地牢之子加个pve模式,每天免费进入两次,后面可以花门票进入,一次3000/5000金币根据进普通还是高级图来定,可以单人或者组队进,进入时两个人都要消耗次数,产出也根据进入人数和地图难度分布,摸到的装备和东西不像秘银会一样,都是可以直接带出来的,便于菜一点的玩家熟图和获取装备,金币(这里进入时的装备可以做下限制,类似三角洲的制式券,高级和低级图可选装备不同,但都是制式的,局内摸到的可以替换)。
此外,秘银会模式增加每日进入次数,每天最多进入3次或者5次,因为出了pve秘银会有点无成本摸金了,限制下,不过秘银会不能带出装备所以问题也不大,也可以不做改变。
关于联机改动,可以保留装备上锁功能,但是建议上锁价格上涨,并且上锁这份收益不应该官方获得,应该让利给局内玩家。比如,玩家a上锁了一件紫装,局内加上玩家a有6人,那么6人平分上锁所花费的金币,开局时就给,死了也可以带出,因为装备上锁其实是对于局内资源的减少,别人打死你捡不了装备了。具体分多少需要官方出一份数值,控制在合理范围内,这样即使匹配到高装等玩家,他上锁花的钱能把我低装等玩家的装备花费补偿一点(一般穿高装等都会上锁吧,局内有一两个上锁的,我低级装备就快回本了)
别的想法,传家宝装备激活所需材料增加,使激活所需时间拉长,打造传家宝装备花销变高,比同等颜色装备购买价略低,然后赛季结束时可以不重置已激活的词条,只重置品质进度,这样玩家进图成本会变高点,杀完人也不会一身传家宝捡的欲望都没有了,或者传家宝不重置,但是限制每日制作数量,制作周期加长,如制作一件需要30min 根据部位不同设置时间,可以同时制作武器,防具,首饰三种各一个,这样不会让对局内全是传家宝装备。
以上改动可能会让玩家手里金币过剩,不过玩家有钱了也会买好装备打高端局,消耗也会变多,不过要消耗玩家手里的金币我建议可以出皮肤,如,药水皮肤,火把皮肤,参考黑又黑,这些皮肤可以不是很高质量的,玩家抽奖获得,抽到的皮肤赛季结束不消失,每赛季1-2种就OK,小奖励为传家宝材料,制药材料,中级物品为锁定装备道具,pve进入资格券(抵扣一次金币消耗),数量多点的制药材料,数量多点的传家宝材料,高级物品为皮肤碎片/整个皮肤(这里注意传家宝材料数量权重要降低,防止玩家材料溢出,皮肤碎片合成整个皮肤所需数量也不能太过,会引起玩家反感),终极奖励为赛季的两个皮肤一次获得,这里如果已经获得其中一个皮肤,可以折成金币返还,如果已经抽到两种皮肤,则最大奖励权重为0,两个皮肤权重也为0,提高制药材料权重,或者活动改为金币兑换制药材料/财宝兑换制药材料。
其余,玩法方面没什么可说的,我个人认为打怪还挺好玩的,玩法可以不变。