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《超合金游侠》是由合金蘑菇工作室(alloy mushroom)开发,国产知名独立游戏发行商Gamera Games推出的一款像素风格2D平台动作游戏,游戏提供两位主角供玩家使用,分别是射击专家凯里、战斗机器人贰号,对应了一个远程一个近战。游戏主要讲述的是凯里和蓝布斯这两位宇宙猎人,为了抓捕通缉犯拉莫斯(他是超高额天价赏金的通缉犯),驾驶着合金游侠号到废弃星球坦瓦达附近时,被它的防护立场困住,随后机器人姐妹“贰号”和“叁号”来帮忙,临时组建了合金游侠队伍,共同解决逃离办法以及讨伐通缉犯拉莫斯。
游戏开始画面
游戏特色
本作是款快节奏闯关游戏,两位主角拥有不同的战斗风格:射击专家凯里是一位远程职业,可以通过蓄力增强自己的子弹效果,不同属性的芯片也可以发射不同的子弹。战斗机器人贰号是近战职业,有着不同的武器,通过不同的芯片可以拥有不同的近战武器,有爪、剑、长矛、巨剑等等,有的武器还带多段攻击,在击中敌人的时候获得能量,有一定的能量后武器可以释放大招,有的武器技能大招更是携带无敌效果。有时候近战可以在墙外面打墙里面的人,在下面打上面的人,对清怪非常有利。
人物选择
人物选择
新手教程
新手教程
新手教程
其实这些角色非常像洛克人,很接近X和ZERO,关卡设计中的场景非常像合金弹头。开发者当时也说过这款游戏的开发灵感来源于《合金弹头》和《洛克人》,开发者巧妙的将两款经典之作融合起来,加入了自己的特色,呈现出一款非常爽快的横版平台动作游戏。
需要注意的是,一但玩家选定了角色之后,中途不能切换角色,除非重新开档。
关卡场景
关卡场景
关卡场景
关卡场景
关卡场景
关卡场景
游戏内容
游戏开始时会有一段简单的动画介绍故事背景,随后还会有难度选择,游戏提供三种难度:普通、超级、疯狂。难度越高,敌人攻击伤害越高,BOSS的血量也越高,同时陷阱也掉血非常多。但此游戏整体难度不高,即使最高难度直接开荒也不会太坐牢,因为游戏中存档点很多,不会无限复活重新打前面的关卡,这点作者设计的非常贴心,所以大家觉得自己操作非常厉害的话,可以直接挑战最高难度。
难度选择
游戏内置了12个闯关关卡、7个挑战关卡、4个新手教程关卡。在新手教程关卡中,教程非常完善合理,让新手玩家可以非常快速的了解游戏整体操作和游戏内容。12个闯关关卡可以收集钥匙,这些钥匙用于解锁挑战关卡。关卡中还有能源点获得,这些能源点在每一关都有100个,每25个可以升一级,升级后可以增加能量上限,以便玩家释放更高额伤害的大招,等级机制是在每一关关卡重置为1级,最高5级。这里小伙伴们不用担心即使不去收集能源点也能一样打BOSS,每一关的升级只是为了更高的能量上限,打出大招的时候会伤害更高一点,但不会影响普通攻击,所以不用一定收集到5级再打BOSS。
挑战关卡
12个关卡可以游玩
新手教程-等级介绍
游戏中每一关都精心设计了BOSS战斗,BOSS有多种技能,在击败BOSS后,角色都会拿到新的芯片,学习到不同技能或者是拿到不同的强力武器,这些技能或者武器可以在战斗中随时切换使用。由于本人玩的是近战-贰号,所以解锁的每次都是不同的武器,每个武器的普通攻击都不一样,有的还有多段攻击,所有武器大招也不一样,小伙伴们可以自己尝试这里。近战的好处就是我上述所说的,可以偷掉墙里面的敌人,这是一个非常大的优势。
超爽的BOSS战
超爽的BOSS战
超爽的BOSS战
超爽的BOSS战
超爽的BOSS战
超爽的BOSS战
超爽的BOSS战
超爽的BOSS战
超爽的BOSS战
游戏中的关卡也都设计了许许多多的陷阱和跳跃平台,有的门也需要打掉3个灯之后才能开门进下一个场景。关卡中有非常多的存档点,让玩家不会因为死亡而一直重复前面区域战斗。
平台跳跃设计
平台跳跃设计
平台跳跃设计
关卡中也设计了许许多多隐藏地点,需要攻击或者跳跃才能找到,当然这些隐藏的设计的也非常明显,比如有的墙是裂开的,打一下就可以打开,进入之后可以获得分数奖励、HP上限、钥匙、能源点数、回血等道具。关卡中的回血设置的也非常多,所以在战斗中一般不太容易死。
隐藏点
隐藏点比较明显的就是墙上有裂纹
HP提升道具
钥匙一般都在隐藏点
关卡中也有一些物品收集,收集后会在飞船中的房间显示出来。
飞船内部也有形形色色的NPC,还有许多房间可以进去,许多房间内部的设施,作者也贴心的给了一些说明和故事。
飞船底部也有额外的一些模式,比如BOSS RUSH。
飞船内部
飞船内部的地球号
飞船内部的收集品会显示在里面
游戏战斗
战斗爽快是《超合金游侠》的一个特色,冲刺、二段跳和爬墙承载了这游戏的战斗动作的核心,玩近战的时候,也就是贰号角色,甚至还有下劈,有种玩空洞骑士的感觉。游戏的冲刺个人觉得不是很爽快,因为在《超合金游侠》中,冲刺在二段跳后不能使用,只能一段跳接冲刺,二段跳后冲刺是禁止的,不能实现我的跳跃-冲刺-二段跳-冲刺的想法。
游戏战斗较为爽快类型,采用的是像素风格,在特效上也较为华丽,但是在一些紧张环节下,游戏的背景、爆炸效果等会混合在一起,导致画面混乱,找不到自己的角色在哪里,这里是否能在这种情况下提示一下或者显示清楚角色在哪里?我记得有一次,我冲刺进去开大招,然后打敌人,结果技能都覆盖了人物,最后人物掉到刺里面都不知道,等看到时候已经挂了,希望这里能优化一下。
二段跳不能冲刺,在新手教程有提示
紧张刺激的战斗
从下面戳上面的敌人
结语
游戏连贯的关卡设计与爽快的动作,让整个游戏流程非常舒适,在斩杀敌人的时候也有一种快感,玩起来很热血,也回到了童年的感觉,如果你是喜欢这类横版过关并且是怀旧的像素风格的游戏,那么这合理的价格绝对值得入手一试。
结局画面
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