注:容錯率考慮因素:陣容適配能力,自身強度。
通俗一點,隊友選出這個英雄是讓你安心,還是擔心。選出來安心的,就是容錯率高的英雄。
T0:適應絕大多數陣容且強度不低的英雄。
T1:一般陣容都能拿出來用,不太吃隊友,強度中上等。
T2:比較吃雙方陣容。
T3:不是特別合適的陣容選出來作用很小。
容錯率的高的輔助都是肉輔,因為軟輔對於陣容的需求是比較高的,首先就要有一個前排,不然整個陣容容錯率就會非常低。
當前版本T0的四個肉輔可以說是版本答案,大部分陣容一樓選出來都沒什麼問題。張飛有兩種玩法,根據陣容可以靈活選擇,比如對面輸出本身就乏力,我方後排需要保護,就可以帶治療走傳統路線。對面真傷多,或者是突臉多後排根本保不住,就可以直接帶懲擊出專精裝備,跟對面對沖,降低他們的輸出能力。
T1的輔助一般的陣容選出來都沒什麼問題,這裡面就出現了第一個軟輔-孫臏。我一直認為孫臏是容錯率最高的軟輔,雖然有一個坦邊最好,但只要有一個能抗一點的戰邊,也能玩,畢竟全隊加速和回血,拉扯能力提升以後整個團隊的容錯率提升很大,而孫臏也是少數的輔核,進入到後期甚至比後排更關鍵。
其他的幾個輔助很多都有絕配英雄,搭配出場強度會很高,但拎出來容錯率就只能達到T1了。
T2的這些輔助對於陣容的要求還是很高的,比如鍾馗,對面的英雄要好鉤才可以,一堆靈活或者是有霸體免控的英雄,鍾馗就很難玩了。東皇太一需要隊友有秒人的能力,隊友爆發傷害都低,輸出都慢悠悠的,選東皇太一出來就是折磨自己了。鬼谷子對雙方陣容要求都高,隊友要能跟得上秒的掉,對面的人要能拉得到。明世隱這個連體嬰肯定是挑隊友的,沒人能跟選出來就沒用。大喬這種體系英雄單拎出來容錯率也很低。
T3的這幾位就是強度比T2的這些低,強度高一點容錯率也就是T2水平了。其中莊周很特殊,這個英雄選出來可能影響勝負,也可能全局划水,強度全看陣容,所以容錯率要排到最後。