【PC遊戲】譯4gamer遊戲網對賽博龐克遊戲《尼瓦里斯》開發者的採訪內容


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 01:17:36 作者:崛起的狐狸 Language

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「FUTURE PLAY 2023」是由505 Games Japan在2023年9月20日於東京舉辦的一個活動。


當天有比較短的時間對各個工作室進行採訪。4gamer這次有機會拜訪到了ION LANDS公司的創意總監Marko Dieckman和藝術設計師Roman Agapov,4gamer針對他們正在開發的新作品《尼瓦里斯》中的賽博龐克世界觀下的生活進行了採訪,接下來我會介紹這次採訪的內容。

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4Gamer: 

首先,可以介紹一下製作遊戲 《尼瓦里斯》的過程嗎?

是因為前作 《雲朋克》 的良好反饋而決定製作這個遊戲的嗎?

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Roman: 

我喜歡賽博龐克世界,前作 《雲朋克》是一款飛行汽車遊戲。這次我想在相同的世界觀中製作一個不同故事的作品。所以,我希望在《尼瓦里斯》中讓玩家體驗賽博龐克世界的另一方面,比如日常生活、拉麵店和餐館的經營等等。

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4Gamer: 

《雲朋克》因為其精細的視覺效果,收到了高度評價。《尼瓦里斯》 是一個與其相同背景下設定的外傳,是否使用到了相同的開發資源?

Roman: 

基本上是的,我們使用了相同的體素藝術(voxel art)作為基礎,但在這次的作品中,我們對前作 《雲朋克》進行了升級。我們採用了傳統的3D藝術等多種不同的風格。《尼瓦里斯》 比《雲朋克》更加精細,可以呈現出更加沉浸的世界觀。

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4Gamer: 

我剛剛試玩了遊戲的試玩版,感覺它帶有電影《銀翼殺手》的風格,充滿了各種文化元素,展現了多元化的賽博龐克城市景觀,非常的有趣。

Roman:

 實際上,我們從電影《銀翼殺手》中汲取了很多靈感。特別是在這次的《尼瓦里斯》中,我們吸收了許多《銀翼殺手》的元素,例如拉麵店的建築等,將各種元素混合在一起,融入到這個世界中。

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4Gamer:

 與《雲朋克》一樣,這款遊戲也是一種非線性的風格嗎,允許玩家自由選擇遊玩方式嗎?

Roman氏:

 在這個作品中,有一定程度的線性故事情節。整體的世界觀是由四個支柱構建的,其中一個支柱是連續殺人犯的故事,其他的三個支柱是個秘密,將在未來公佈。

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4Gamer: 

明白了。遊戲中也提到了有關連續殺人犯的傳聞。這個經營拉麵店的主人公和這個情節如何相關呢?(笑)

Marko: 

這個世界中確實存在著連續殺人犯的傳聞,但與經營拉麵店的主人公並沒有直接聯繫(笑)。這個世界被設計成可以進行探索,所以請期待更多後續信息。

4Gamer: 

請告訴我們《尼瓦里斯》的獨特之處,與傳統的生活模擬遊戲有何不同。

Marko: 

傳統的模擬遊戲通常側重於模擬本身,但在這次的遊戲中,我們希望玩家不僅僅關注模擬,還能享受整個故事。此外,以賽博龐克為基礎的生活模擬遊戲並不常見,因此我們希望玩家能在這個世界觀中體驗生活模擬,同時也享受故事。這並不僅僅是一個簡單的經營拉麵店的遊戲。

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4Gamer: 

傳統的生活模擬遊戲中,有一些可以長期遊玩的遊戲,《尼瓦里斯》會是怎樣的?

Marko: 

與其他生活模擬遊戲不同的是,《尼瓦里斯》有一個主要故事線,因此會有結局。但是,在前往結局的過程中,你可以在這個世界中生活,例如經營拉麵店,從事農業或垂釣等等。所以,從某種程度上來說,這也是一款可以長期玩的遊戲。

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4Gamer:

 明白了。最後一問。《雲朋克》的角色和設施是否會在《尼瓦里斯》中出現?

Marko: 

關於企業安全系統(類似於以企業利益為前提的警察機構,如果與業務和利潤無關,似乎不會太在意連續殺人犯存在的情況)是一樣的,但至今尚沒有計劃讓《雲朋克》中的角色出現。

原因是,我們不想太詳細或深入地將兩部作品聯繫起來。 《雲朋克》是一個晚上的故事,而《尼瓦里斯》的故事發生在之前或之後這種時間線,我們不太想這樣設定,因此沒有帶入《雲朋克》的角色和設施。

4Gamer: 

明白了。你的目的是希望玩家能夠純粹享受《尼瓦里斯》的世界觀。今天非常感謝你。

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