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「FUTURE PLAY 2023」是由505 Games Japan在2023年9月20日于东京举办的一个活动。
当天有比较短的时间对各个工作室进行采访。4gamer这次有机会拜访到了ION LANDS公司的创意总监Marko Dieckman和艺术设计师Roman Agapov,4gamer针对他们正在开发的新作品《尼瓦里斯》中的赛博朋克世界观下的生活进行了采访,接下来我会介绍这次采访的内容。
4Gamer:
首先,可以介绍一下制作游戏 《尼瓦里斯》的过程吗?
是因为前作 《云朋克》 的良好反馈而决定制作这个游戏的吗?
Roman:
我喜欢赛博朋克世界,前作 《云朋克》是一款飞行汽车游戏。这次我想在相同的世界观中制作一个不同故事的作品。所以,我希望在《尼瓦里斯》中让玩家体验赛博朋克世界的另一方面,比如日常生活、拉面店和餐馆的经营等等。
4Gamer:
《云朋克》因为其精细的视觉效果,收到了高度评价。《尼瓦里斯》 是一个与其相同背景下设定的外传,是否使用到了相同的开发资源?
Roman:
基本上是的,我们使用了相同的体素艺术(voxel art)作为基础,但在这次的作品中,我们对前作 《云朋克》进行了升级。我们采用了传统的3D艺术等多种不同的风格。《尼瓦里斯》 比《云朋克》更加精细,可以呈现出更加沉浸的世界观。
4Gamer:
我刚刚试玩了游戏的试玩版,感觉它带有电影《银翼杀手》的风格,充满了各种文化元素,展现了多元化的赛博朋克城市景观,非常的有趣。
Roman:
实际上,我们从电影《银翼杀手》中汲取了很多灵感。特别是在这次的《尼瓦里斯》中,我们吸收了许多《银翼杀手》的元素,例如拉面店的建筑等,将各种元素混合在一起,融入到这个世界中。
4Gamer:
与《云朋克》一样,这款游戏也是一种非线性的风格吗,允许玩家自由选择游玩方式吗?
Roman氏:
在这个作品中,有一定程度的线性故事情节。整体的世界观是由四个支柱构建的,其中一个支柱是连续杀人犯的故事,其他的三个支柱是个秘密,将在未来公布。
4Gamer:
明白了。游戏中也提到了有关连续杀人犯的传闻。这个经营拉面店的主人公和这个情节如何相关呢?(笑)
Marko:
这个世界中确实存在着连续杀人犯的传闻,但与经营拉面店的主人公并没有直接联系(笑)。这个世界被设计成可以进行探索,所以请期待更多后续信息。
4Gamer:
请告诉我们《尼瓦里斯》的独特之处,与传统的生活模拟游戏有何不同。
Marko:
传统的模拟游戏通常侧重于模拟本身,但在这次的游戏中,我们希望玩家不仅仅关注模拟,还能享受整个故事。此外,以赛博朋克为基础的生活模拟游戏并不常见,因此我们希望玩家能在这个世界观中体验生活模拟,同时也享受故事。这并不仅仅是一个简单的经营拉面店的游戏。
4Gamer:
传统的生活模拟游戏中,有一些可以长期游玩的游戏,《尼瓦里斯》会是怎样的?
Marko:
与其他生活模拟游戏不同的是,《尼瓦里斯》有一个主要故事线,因此会有结局。但是,在前往结局的过程中,你可以在这个世界中生活,例如经营拉面店,从事农业或垂钓等等。所以,从某种程度上来说,这也是一款可以长期玩的游戏。
4Gamer:
明白了。最后一问。《云朋克》的角色和设施是否会在《尼瓦里斯》中出现?
Marko:
关于企业安全系统(类似于以企业利益为前提的警察机构,如果与业务和利润无关,似乎不会太在意连续杀人犯存在的情况)是一样的,但至今尚没有计划让《云朋克》中的角色出现。
原因是,我们不想太详细或深入地将两部作品联系起来。 《云朋克》是一个晚上的故事,而《尼瓦里斯》的故事发生在之前或之后这种时间线,我们不太想这样设定,因此没有带入《云朋克》的角色和设施。
4Gamer:
明白了。你的目的是希望玩家能够纯粹享受《尼瓦里斯》的世界观。今天非常感谢你。
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