在战斗或一部分的事件中,有可能触发与武将单挑。
除此之外,也可从交流的“对练”中自由执行。
单挑为一对一的公平竞争,武力高的一方较为有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、选择卡牌
4、必杀牌
5、确定
6、回合数(最多5回合)
特技 | 效果 |
臂力 | 在单挑中使用必杀技时,卡牌的合计值增加且攻击威力上升。 |
果敢 | 单挑的第一回合攻击威力上升。 |
显示下回出现的卡牌。
选择其中的卡牌与对手竞技。
任何武将都可使用一次必杀牌。
增加一张合计张数,胜利时伤害增加。
选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。
伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。
单挑开始时,武力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。
双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。
若武力差过大,有可能仅凭一击便使武力较弱的武将体力归零。
依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。
若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。
相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。
若在战斗中发生单挑,将对部队产生重大影响。
单挑获胜的部队战意将上升,败北的部队战意会下降。
若在部队长体力归零的情况下败北,则部队被全灭。
若在部队长体力尚存的情况下败北,或是副将败北时,士兵数量减少。
败北武将有可能负伤、死亡。
在评定或一部分事件中,有可能触发舌战。
也可从交流的“讨论”中随意执行。
为一对一的公平竞争,智力高的一方较为有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、选择卡牌
4、必杀牌
5、确定
5、回合数(最多5回合)
特技 | 效果 |
话术 | 在舌战中打出连续数字的牌时,攻击威力上升。 |
激辩 | 在舌战中打出相同数字的牌时,攻击威力上升。 |
显示下回出现的卡牌。
选择其中的卡牌与对手竞技。
任何武将都可使用一次必杀牌。
增加一张合计张数,胜利时伤害增加。
选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。
伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。
舌战开始时,智力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。
双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。
依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。
若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。
相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。