灼燒現在每消耗一個召喚物多造成2%的傷害(原為3%)。
骨雹使碎骨傷害提高12%(原為15%)。
法師混合物的法術傷害提高12%(原為15%),眩暈幾率提高18%(原為 15%)。
寒冷復仇現在還能獲得+10%的寒冷抗性。
改進了光束起點的位置,以更好地匹配聖徒當前的體型
修正了"鋪設廢料"的說法,即它禁用了所有浸潤,而實際上它只禁用了基礎浸潤和生命枯竭樹的浸潤。
亡靈盛宴增加15%的基礎傷害(來自增加50%的基礎傷害)。這在威力上是相等的。
烏鴉嘴增加2%的生命值侵蝕(基礎生命值侵蝕增加7%,相當於增加2.1%的生命值侵蝕)。
貪得無厭會增加4%的健康傷害(基礎傷害增加12%,相當於增加3.6%的健康傷害)
死亡壁壘可在擊殺時提供18個護盾(原為15個)
眾志成城使一個召喚物受到的傷害提高40%(原為60%)。
臣服現在的最大傷害加成為180%。
更新了臣服的描述,以準確地說明它會使技能造成更多的直接傷害
Wrest對BOSS和稀有怪的守護效果提高85%(原為50%)。
造成的傷害提高25
每個靈魂碎片可增加3個護盾(原為5個)
添加了一個新節點"被詛咒者的骨頭",該節點可使目標每次受到詛咒時受到的傷害提高3%,受到的守護提高5%。需要1點尋魂或1點猙獰之苦,最多可分配5點。
添加了一個新節點"原罪",如果在施放靈魂盛宴後不久,20米範圍內受詛咒敵人的數量低於臨界值,它會使該範圍內一定數量的敵人被標記為死亡,以達到受詛咒敵人的臨界值。它附加在根節點上。
添加了新節點"蒼蠅女王",它能將你所有疊加的毒藥從命中的目標擴散到附近的其他敵人身上。需要一點"病態靈魂"。
添加了新節點"另一場紛爭",它能將目標身上的詛咒、精神瘟疫、淨化、死亡標記和懺悔傳播給附近的其他敵人。它只會傳播目標實際受到的詛咒。需要2點靈魂探索者。
用新節點"凋零之口"取代了"格拉維託奇"(命中時冷卻),每點可疊加1次凋零效果,最多可分配3點。凋零是一種疊加傷害,會使受到的詛咒傷害提高5%(對玩家和BOSS為2%)。
移除了靈魂堡壘節點(獲得的守護增加,傷害降低)--這與靈魂堡壘獨特護盾和靈魂之火堡壘地牢無關。
鍛造現在佔據了靈魂堡壘的舊位置,可以分配3點(原為1點),每點法力值消耗-3,每點從大靈魂碎片獲得的護盾增加30%,每10點法力值有1%的幾率獲得大靈魂碎片(原為每點有10%的幾率獲得大靈魂碎片,而大靈魂碎片總是能增加100%的護盾)。
移除了"新主人"節點(擊殺時有幾率召喚靈魂飛絮)--這將被轉化為一個更通用的獨特觸發器。
摔跤現在需要一點Engorged(原為兩點SoulSeeker)
篡奪獲得的守護現在會受到從這棵樹獲得的守護的詞綴影響。
靈魂探索者現在每25智力可獲得1個額外守護值
病態靈魂現在每點可獲得15%的全局中毒幾率(原為10%),但不再疊加
毒草(PoisonedHusks)現在需要1點"飢餓"(從附加到根節點)。
思維腐蝕現在需要2點"病態靈魂"(原為3點"毒草")。它現在能使護甲碎裂效果提高40%(原為30%),使病態靈魂在施放時為你疊加護甲碎裂效果,而不是疊加中毒效果。
毒性渴望每次疊加可增加1%的護甲(原為增加6%的護甲)和6%的毒抗性(原為15%)。
地獄之心需要1點"毒草"(原為3點"飢餓")。
在"受詛咒者之骨"中注入3點,現在也可以獲得"銳化影響"。
復興盛宴需要1點"猙獰之苦"(原為3點)
惡人不得安息需要1點"生命消逝"(原為1點"地獄之心")。
生命消逝需要1點地獄之心(原為2點)
猙獰之苦的傷害提高35%(原為30%),但獲得的守護降低35%(原為 20%),現在可以分配1點(原為4點),需要2點原罪或1點"受詛咒之骨"。
血腥盛宴需要1點靈魂探索者(原為2點)
現在"切口"還能使每損失100點生命值所造成的物理傷害提高1%
用"炎魔飢渴"取代"煥新盛宴"(隨機重施且法力消耗更高),如果你在一秒內沒有直接施放靈魂盛宴,就會獲得一個炎魔飢渴疊加,每點最多疊加1次。當你下一次直接施放靈魂盛宴時,所有疊加的炎之飢渴都會被消耗掉,每疊加一次就能額外施放一次靈魂盛宴。可以分配3點。
不為惡者安息可獲得13%的狂熱幾率(原為8%),但只能分配2點(原為3點)。
修正了惡人休眠不需要敵人被詛咒的錯誤。
血之羈絆,將創建血之羈絆的幾率提高到7%(原為5%),但將最大分配點數減少到3點(原為4點)
靈魂之血,濺血幾率提高至12%(原為5%),但最大點數減少至2(原為4)
毒草,中毒幾率加成至25%(原為15)
病態靈魂,全局中毒幾率提高至15%(原為10)
擁有靈魂盛宴專精的聖職者將免費獲得其樹的自動重鑄
之前允許骷髏法師施放獻祭的節點,現在允許他們施放褻瀆教義,這是一個類似的技能,造成的傷害提高了75%,並且會造成亡靈傷害而非物理傷害。
骨髓敲擊現在還可獲得+10%物理抗性。
恐懼法陣現在還能使生命值增加+40%。
無束縛亡靈巫術現在可獲得+1%的暴擊幾率加成(原為增加20%)。
多重射擊現在還能使骷髏每點弓箭傷害提高8%。
骷髏遊俠的移形換位可以在25%的距離外使用。
骷髏遊俠的移形換位現在可使他們更接近目標,因此使用後他們無需進入近戰範圍
骷髏遊俠的酸液瓶現在可造成30點基礎傷害(原為20點),並增加150%的傷害效果(原為100%)
骷髏遊俠的酸液瓶的施法時間縮短33
骷髏遊俠的擲彈筒現在造成30點基礎傷害(原為16點),傷害效果提高150%(原為100%)
骷髏遊俠的"弩箭"現在的射角為20度(原為15度),可穿透所有目標
召喚骷髏遊俠的近戰攻擊改為雙擊,與其動畫相匹配。這意味著他們可以在之前只擊中1個目標的時間內擊中2個目標。
召喚骷髏遊俠的近戰命中現在有15的基礎傷害(原為18)和75%的附加傷害效果(原為100%)
貪婪續章的近戰範圍提高30%(原為25%),傷害提高60%(原為40%),生命值提高30%。
可怕部落和巨人殭屍現在只有10%的幾率在間接施法時觸發其效果(原為始終觸發),例如通過喚醒存在觸發
巨人殭屍的法力消耗增加120%(原為300)
火焰巫妖-他們施放的投射物持續1.05秒(原為1.25秒),導致其飛行距離縮短(無法再像以前那樣脫離屏幕)。
火焰巫妖現在的施法速度降低20
調整了詛咒和新詛咒的機制
淨化"是一個會使敵人在一段時間內受到更多傷害的詛咒(與其他詞綴呈倍數關係),並在一段時間內造成基於你的扁平缺失生命值的物理傷害。
折磨是一種詛咒,會在一段時間內造成壞死傷害,並降低12%的移動速度
酸性皮膚是一種詛咒,會在一段時間內造成中毒傷害,並增加+25%被重創的幾率
懺悔是一種詛咒,會使敵人在擊中目標時受到火焰傷害。此外,每反射1%的傷害,刑罰會造成更多傷害(與其他詞綴呈倍數關係)
痛苦是一種詛咒,可在一段時間內減少敵人造成的傷害。當你殺死任何敵人時,受到痛苦詛咒的敵人會受到致命傷害
敵人身上的詛咒會有一個新的視覺指示器,有助於提高遊戲的即時性
震盪擴張賦予40%的震盪幾率(原為30)
緩慢呼吸使法力消耗降低12%(原為10)
宇宙洞察使冷卻時間回覆速度提高15%(原為10%),但不再與其他來源的冷卻時間回覆速度提高效果相乘(這是一個BUFF,除非你從其他來源獲得的冷卻時間回覆速度提高超過50%)。
法力湧動在擊殺時提供6法力值(原為5)
灌注每秒提供18點守護(原為10點),並可分配5點(原為3點)
巨量可增加15%的面積(原為10%),並可分配4點(原為5點)
深空可獲得90%的凍結率倍增(原為75%),但可分配5點(原為6點)
重力狡詐每點可造成35點物理傷害(原為5點)
灼燒可分配5點(原為6點)
火焰可以分配5點(原為6點)
超大質量可分配4點(原為3點)
熱浪需要3點火焰(原為5點)
漂移奇點需要1點絕對零度(原為2點)
瓦解的光束長度增加15
在此之前,所有元素新星版本的命中率都略呈加號形狀。現在已將其修正為球形。這將使元素新星更可靠地命中目標,從而帶來輕微的增益效果。
調整了默認新星和閃電新星的視覺效果,使其更接近命中率。
火球術的速度提高30%,持續時間縮短,覆蓋距離不變。
火球的點燃幾率從25%提高到40
顫抖之殼在施放時提供4個護盾(原為6個)
冰封之芬現在有20%的幾率造成減速和寒冷效果(原為15%)
凜冬之禮現在有12%的幾率回覆12法力值(原為4)
蕾歐雯的面紗現在每40%凍結率多重施法時獲得1個守護(原為每20)
踏雪前行現在增加6法力值消耗(原為8)
永往直前現在增加6法力值消耗(原為8)
保護之晶現在在穿透時獲得20護盾(原為30)
使徒的保護現在對敵人的穿透造成5的防護(原為10)
寒冰之觸現在最多有2點(原為1點),當你有冰霜壁壘時,每點對寒冰敵人造成的傷害提高7%(原為5%)。
冰霜之牆樹上的預備守護節點不再導致消耗火焰守護250%的法力值,但現在會給冰霜之牆帶來12秒的冷卻時間,與火焰守護共享。
充能反射現在每秒為未封頂的總抗性的5%提供1個守護(原為每4)
奧術之鏡現在使所有抗性+15%(原為+25)
火之循環使你在使用隕石坑之裔施放火球術時獲得10護盾(原為8)
炎柱使法力值消耗增加15%(原為25)
餘波恢復16%的法力值(原為15%)
衝擊之力使眩暈幾率提高50%(原為40%),眩暈持續時間提高25%(原為20)
碎星有50%的幾率獲得彈片(原為34%),並可分配2點(原為3點)
快速碎裂使彈片速度和範圍增加40%(原為30%),但可分配3點(原為4點)
火炎術現在使火焰傷害提高10%(原為6)
毀滅現在使閃電傷害提高10%(原為6)
冷凍弩箭現在使寒冷傷害提高10%(原為6)
符文弩箭的高效實驗節點現在能正確顯示需要混沌之符而不是混沌符文。
提高施放符文霹靂的響應速度
符文霹靂現在的施法速度提高了20
等離子球-球體部分擊中敵人時造成的傷害提高40
岩漿雨現在的點燃幾率提高50%,點燃持續時間提高20
混亂之境現在消耗38法力值(原為44)
符文烈風的兩個部分造成的傷害提高20
埃貢的大火球爆炸造成的傷害提高40%,火焰蔓延造成的傷害提高100
Aergon的鏡像閃電造成的傷害降低25
球狀閃電造成的傷害提高25
雷歐文的冰霜守衛召喚每0.4秒獲得14個護盾+每2智力獲得1個護盾
九重天
造成的傷害降低25
法力消耗提高至60(原為55)
最大攻擊範圍改為13(原為15)
冷卻時間現在是18秒。
現在每當你凍結敵人時,包括使用驟冷凝固本身,都會恢復其剩餘冷卻時間的20%。該效果每秒最多出現兩次。
更改了閃現冰凍節點,現在可分配的點數為1點(原為3點)
元素之怒有了新功能:不再產生閃電風暴。現在每點消耗5個風暴疊加,持續0.5秒。以這種方式觸發的風暴彈每點造成的傷害提高15%。
先祖再生現在顯示召喚治療圖騰工具提示。
苛毒再生現在顯示召喚蠍子工具提示。
靈魂綁定現在顯示召喚Spriggan工具提示。
崛起的召喚藤蔓現在會顯示更多信息,例如持續時間和藤蔓的基礎生命值。
劇烈震盪"現在會在按住alt時正確顯示"劇烈震盪"的能力提示。
拉貢之怒、風暴使者和回春風暴現在提及並使用風暴瞬發,而不是狂暴躍遷的專屬閃電子技能。
澄清了"風暴使者",說明它修改的是"風暴彈"的頻率,而不是射速
再生風暴不再提供閃電穿透。取而代之的是在跳躍時每2次附魔會增加法術傷害。
躍擊的跳躍前延遲略有降低。從0.2秒降至0.1秒。結合新的動畫效果,這應該會讓人感覺反應更靈敏。
混沌之握現在會正確顯示旋風造成的是物理傷害而不是冰霜傷害
混沌之握現在會在按住alt時顯示旋風能力的工具提示
旋風每秒造成的傷害提高50%
海嘯現在在按住alt時顯示海嘯能力的工具提示
風暴之力、強潮和能量節點現在使用風暴栓塞
報復性荊棘現在有1秒冷卻時間
撕裂荊棘現在還能使荊棘爆裂的傷害提高10
厚實藏匿使生命值提高40%(原為30)
剃刀之翼可造成5次近戰物理傷害(原為3次)
鋒利的爪子現在使傷害隨時間增加20%(原為增加20)
嚎叫使近戰傷害提高25%(原為提高50)
傳奇之咬現在有1點(原為5點),但近戰傷害提高+40%,眩暈幾率提高40%,命中幾率提高+5%,但攻擊速度降低10%(原為近戰傷害提高+15%,眩暈幾率提高+15%,命中幾率提高15%)。
狩獵中每點攻擊速度提高8%(原為10%),移動速度提高12%(原為10)
狼人復甦現在可增加80%的生命值回覆和+4的單位生命值回覆
風暴召喚者的報復現在會觸發你的風暴弩箭,而不是自身的閃電能力
風暴降生"現在會觸發你的"風暴栓塞",而不是它自身的閃電能力
風暴降生在狼擊中敵人時也有幾率觸發
狼和松鼠造成的傷害提高10
移除松鼠無意中增加的15%近戰傷害修正值
竄伏先驅的松鼠現在受到的傷害修正值降低了35%(竄伏先驅的工具提示中為45%,實際為0)
這三處改動的結果是,狼的近戰傷害比0.9.2版提高了10%,而松鼠的近戰傷害比0.9.2版降低了38%。
蠍子的尾部攻擊有200%的幾率在命中時造成中毒效果(原為100%),持續時間增加200%(原為100%)
蠍尾攻擊的基礎傷害為40,傷害效果提高200%(原為28和100%)
橡木守護還會獲得+10%物理抗性
赫羅特支柱也可獲得+25%的寒冷抗性
泰坦之災現在的施法速度提高100%(原為150)
龍葵荊棘現在的最大傷害加成為80%(原為120)
充能風暴、頻繁閃電和陰霾天空節點現在使用風暴栓塞
調整了能力時序以更好地匹配動畫
使用持續時間改為0.8(原為0.75)-這相當於減少了約6%的攻擊速度
新增的傷害效果改為135%(原為120%)--這相當於提高了約12%的命中傷害
這一改動預計會對大多數"動盪"構築產生輕微的加成。
攻擊速度的改動不適用於震盪圖騰,因此它們會從這一改動中受益更多。
來自上古之樹上"雷霆一擊"節點的震盪波也會受到傷害效果改動的影響,以保持與上古之樹的傷害對等。
毒性同伴現在會顯示召喚狼的工具提示。
漩渦現在顯示漩渦工具提示。
該技能的命中部分現在具有100%的附加傷害效果(原為60)
毒液池節點的毒液池現在最多隻能同時激活4個。
酸性燒瓶的腐蝕調和可獲得+25%的中毒幾率(原為+15%),並有4點(原為3點)
酸液瓶新增了一個名為"鍊金術士的禮物"的節點,可將其轉化為陷阱
傷害提高50%
攻擊速度提高20%
共享強化,削弱為25%的傷害共享(原為15%)
汙染射擊,削弱為25%傷害分擔(原為15%)
它的轉身速度現在會隨著召喚物攻擊速度的增加而增加,使它在戰鬥中感覺更好
增加了一個新節點"敏捷工程",每1點敏捷增加1%的放置速度,每5個敏捷增加1%的攻擊速度。它附著在根節點上,高效建造和快速射擊節點現在需要在它上面點1點,而不是附著在根節點上。
火焰射擊現在需要1點"敏捷工程"(原來需要1點"快速射擊")。
快速射擊可以分配4點(原為5點)
舉盾需要1點"共享增強"(原為1點"重型弩炮")。
堅固基礎可增加15%的持續時間(原為10)
快速裝填需要2點"堅固基礎"(原為3點)
擁有專精彈弓的羅格將自動獲得一次免費的技能樹重置
第一次弓箭攻擊速度降低20%。
灰燼打擊的第一次攻擊現在有200%的額外傷害效果(原為150)
風車芭蕾現在有2點,並有50%的幾率使用"霰彈槍"(原為30%)。
現在擁有68的基礎傷害(原為90)和340%的附加傷害效果(原為450)
給瞬影一個固定的0.1秒使用延遲。同時編輯了動畫使其更加流暢。
煙霧彈可造成+4的近戰和投擲傷害(原為10%的近戰和投擲傷害,實際為20)
現在的傷害效果提高了550%(原為450)
終結印記有100%的幾率粉碎敵人的虛空抗性(原為25)
抹除打擊施放的虛空光束每秒造成的傷害提高20
樹中的虛空光束現在有了更清晰的描述
現在具有500%的額外傷害效果(原為400)
現在提供了召喚武器的子技能工具提示
澄清了鍛造之矛,使其在更小的範圍內造成傷害
修正了"鐵甲旋風"未將增加的法力值顯示為缺點的問題
虔誠奉獻每消耗2法力值可使傷害提高3%(原為每消耗1法力值可使傷害提高2)
神聖之劍在命中時獲得50%的點燃幾率(原為25)
修正了Ambuscade中的拼寫錯誤。
引領衝鋒解釋了效果在最後發生的原因
虛空使者顯示了正確的時間輪迴信息
粗暴切割"澄清了它隻影響沿途的命中,而不是最後的命中
在主要說明中突出顯示了武器裝備
武器堆疊現在顯示更多信息,例如最大默認堆疊數和持續時間
回聲戰現在說明了什麼是回聲
現在有8秒冷卻時間(原為5秒)
保護遺產(BUFF在引導後持續)改為引導持續時間的一半(原為全頻道持續時間)
迸發之速可在半數通道持續時間內獲得急速(原為在全通道持續時間內增加移動速度)
莊嚴誓言的持續時間增加15%(原為20%),可分配的點數上限為2點(原為5點)
在"報復"後面添加了一個名為"重獲庇護"的新節點,該節點可以在近戰中使用其他攻擊時恢復"毀滅打擊"的部分剩餘冷卻時間。
在"神秘宙盾"後增加了一個名為"堅毅挑戰"的新節點,可為"回擊"增加一個額外的充能值
內在專注現在有3點可分配
戰鬥冥想使法力值恢復提高30%(原為25)
強化鍍層使護甲提高15%(原為提高25)
救贖使每秒治療量提高25(原為15)
加速治療使救贖的治療效果提高20%(原為15)
野火外殼有更多關於火焰蔓延的信息
火焰蔓延在持續時間內造成的傷害提高43%,其工具提示中有關其效果的信息更加清晰
附帶傷害現在為榴霰彈提供了子技能工具提示
將"位移"改為"目標位置"
移除了"機會主義者"節點(對點燃的敵人有更多的命中幾率)
添加了一個新節點--廢金屬:每當你召喚鍛造武器時,會使你獲得一個廢金屬的疊加buff。每疊加一次,護甲和鉚釘傷害各增加3%,持續10秒。持續時間可由鍛造武器持續時間的詞綴修改。需要1點"敵人劈刀"。
鉚釘命中率形狀優化。(這是一個非常輕微的BUFF)
盾衝施放的虛空光束每秒造成的傷害提高25
樹中的虛空光束現在有了更清晰的描述
鍛造者增加4點火焰傷害(原為2點)
重盾現在增加5點投擲傷害(原為3點投擲物理傷害)
鎧甲宙斯在跳彈時增加20護甲(原為25)
施放熔爐之怒時護甲翻倍
與裂隙相關的節點現在提供了正確的子技能工具提示,裂隙本身也得到了更好的解釋
鐵刃現在會受到樹上節點的影響。
雙連擊減輕的傷害減少18%(原為16)
黑暗決鬥者現在準備時的全局傷害提高4%(原為提高20)
巨力姿態在alt文本中解釋了你可以在不需要盾牌的情況下進行格擋
魯莽旋風說明你可以通過裝備和被動減輕元素抗性的降低
鍛造大師的姿態現在提供了鍛造武器的子技能工具提示
狂戰士在低生命值時近戰傷害提高15%(原為20%),受到的傷害降低4%(原為5%)。
拉貢憤怒現在每點可使近戰傷害和法術傷害+1。分配4點時,被擊中時有25%的幾率施放風暴弩箭。
拉貢的回答現在每點有8%的幾率在施法時施放風暴弩箭,並有20%的幾率在引導時施放風暴弩箭。
雷霆一擊現在有10%的幾率在命中時施放風暴彈。分配4點,你將獲得額外10%的攻擊速度
會心一擊現在每點可使區域技能的攻擊範圍增加3%,並使受到震擊的敵人受到的傷害降低1%。如果分配了5點,你的間接風暴弩箭施放在0.25秒後將再次獲得20%的施放效果
奔跑大師
奧術專注,施法時獲得的守護降低至4(原為5)
先知的敕令,區域技能使用時獲得的守護降低至4(原為6)
鋸齒面紗,將關鍵一擊獲得的護盾降低至1(原為2)
增強3個符文BUFF(雪崩、颶風和地獄),使其各自元素的法術傷害+10(原為+6)
符文要塞,將部分護甲的護盾爆發降低至護甲的20%(原為25)
計時術使點燃、寒冷和震盪的持續時間增加5%(原為4)
遙遠的火花有8%的幾率觸發火花新星(原為6)
守護者需要對火焰、寒冷和閃電的命中提供15的守護(原為10)
閃避使移動時受到的傷害降低4%(原為5%)。
侏儒每點可獲得4%的火焰和虛空抗性(原為3%)
新增了13件獨特物品:
折磨之輪
烏恩瓦爾的崛起
尤瓦爾的霸權
烏恩瓦爾的放逐
被抹除者的共生
冥煤
西貢的報復
馬拉特羅斯之刺
揮發冰瓶
血之咆哮
獵鷹之拳
英勇之爪
巫妖之港
基礎類型仍為亡靈護甲,使其獲得100護甲和3-6%的最大生命值作為耐力閾值,但會損失11-15%的耐力。
增加的召喚物傷害MOD現在隻影響召喚物的近戰傷害
現在還能使召喚物的移動速度提高13-35
傳奇潛能的有效等級為38(原為10)
獲得15-30%的閃擊幾率(原為30-50)
受到閃擊時獲得3-5的生命值(原為增加30-50%的護甲)
提供50-100護甲(原為30-50)
傳奇潛能的有效等級為60(原為40)
基礎類型從角質斗篷(54護甲,生命值和法力值恢復提高10-20%)改為冰狼皮甲(84護甲,32-44%寒冰恢復,104-208%多倍冰凍率)
現在還可使所有召喚物技能+1-2
傳奇潛能的有效等級為20(原為30)
傳奇潛能的有效等級為40(原為0)
最大增益範圍降低至63%(原為81%)
最大施法率降低至36%(原為54)
最大守護衰減閾值提高至108(原為90)
傳奇潛能的有效等級為40(原為0)
傳奇潛能的有效等級為50(原為27)
現在可獲得35-65%的召喚物暴擊率(原為50-100%)
現在獻祭等級+1-3(原為1)
基礎類型從鱗甲外衣(114護甲,31-43%毒藥抗性,31-43%隨時間增加的傷害)改為狼皮外衣(168護甲,25-50%隨時間增加的閃避等級,25-50%隨時間增加的傷害)
傳奇潛能的有效等級為40(原為55)
傳奇潛能的有效等級為35(原為40)
基礎類型從祖傳頭盔改為獠牙大盔,屬性不變。
由於基礎類型"皮革面具"的屬性降低,損失了7點護甲和1-6%的中毒恢復能力。
提供40-90的生命值(原為40-70)
基礎類型從遊牧裝(102護甲和4-8生命值回覆)改為野獸盔甲(156護甲,5-10%移動速度加成,5-16生命值回覆)
靜謐森林的遺產現在是遊牧腰帶(從青銅腰帶),可提供90-245護甲(從30到145)。淨結果是增加了1個藥劑槽,以及10個最低護甲。由於失去了隱性護甲,它的最大護甲沒有變化。
每次負面傷害的法術傷害提高6%(原為8%),最高提高至8%
低生命值時獲得54-85的弓虛空傷害(原為54-64)
傳奇潛能的有效等級為55(原為68)
雷霆預兆現在是遊牧腰帶(原為青銅腰帶)。這意味著它增加了1個藥水槽,減少了50-100護甲。它的效果現在會對現有圖騰造成24-34點法術傷害(原為17-24)。
基礎類型從曙光頭盔(400護甲)改為全盔(95護甲)
移動時受到的傷害降低7-13
傳奇潛能的有效等級為15(原為35)
復仇效果+3-5(原為3)
傳奇潛能的有效等級為10(原為37)
獻祭之擁(獨特手套)現在有28%到58%的幾率在關鍵時刻獲得深淵儀式的疊加效果(從20%到28%),現在每次疊加有+14虛空法術傷害和+14%虛空穿透(原為10%)。
攻擊速度提高25%(原為20)
傳奇潛能的有效等級為20(原為30)
使虛空技能+1-2(原為1)
現在還能使抹除打擊的法力消耗從-10降至-5
基礎類型從異端法袍(66護甲,法力值回覆提高11-19%)改為魔女法袍(53護甲,施法速度提高7-13%)。
閃避時可獲得3-13的守護(原為3-9)
傳奇潛能的有效等級為6(原為13)
基礎類型從黎明頭盔(400護甲)改為太陽大頭盔(365護甲,15-75耐力閾值,火焰傷害提高15-75)
基礎類型從黎明盔甲(550護甲)更改為太陽盔甲(420護甲,10-15%耐力,20-80%火屬性傷害提高)
現在每件鍛造武器的火焰傷害提高15-25%(原為15-20)
傳奇潛能的有效等級為21(原為30)
更名為"隼"(為了避免與"獵鷹"召喚物混淆,我們在將"巨石"獨一無二的護盾更名為"石板"時也做了同樣的事)
如果在過去5秒內擊中敵人,移動速度不再增加15
現在移動速度提高5-7
現在有30-45%的幾率獲得"命中急速"效果
現在還可使"急速在你身上"的效果提高15-30
現在還可使靈巧技能+1
弓箭命中時獲得60-90%凍傷幾率(原為20-40)
穿刺時獲得90凍結率(原為60)
傳奇潛能的有效等級為15(原為20)
當前健康值與護盾值的換算率均為5-8%(原為10-13%)
基礎類型從鍍金皇冠(36護甲和18-42%的元素傷害提高)改為風化皇冠(14護甲和14-34%的法術傷害提高)
賦予4-8智力(原為4-6)
賦予6-16%閃電穿透(原為6-12)
觸發效果可獲得62-92%的閃電穿透(原為42-62)
傳奇潛能的有效等級為35(原為52)