灼烧现在每消耗一个召唤物多造成2%的伤害(原为3%)。
骨雹使碎骨伤害提高12%(原为15%)。
法师混合物的法术伤害提高12%(原为15%),眩晕几率提高18%(原为 15%)。
寒冷复仇现在还能获得+10%的寒冷抗性。
改进了光束起点的位置,以更好地匹配圣徒当前的体型
修正了"铺设废料"的说法,即它禁用了所有浸润,而实际上它只禁用了基础浸润和生命枯竭树的浸润。
亡灵盛宴增加15%的基础伤害(来自增加50%的基础伤害)。这在威力上是相等的。
乌鸦嘴增加2%的生命值侵蚀(基础生命值侵蚀增加7%,相当于增加2.1%的生命值侵蚀)。
贪得无厌会增加4%的健康伤害(基础伤害增加12%,相当于增加3.6%的健康伤害)
死亡壁垒可在击杀时提供18个护盾(原为15个)
众志成城使一个召唤物受到的伤害提高40%(原为60%)。
臣服现在的最大伤害加成为180%。
更新了臣服的描述,以准确地说明它会使技能造成更多的直接伤害
Wrest对BOSS和稀有怪的守护效果提高85%(原为50%)。
造成的伤害提高25
每个灵魂碎片可增加3个护盾(原为5个)
添加了一个新节点"被诅咒者的骨头",该节点可使目标每次受到诅咒时受到的伤害提高3%,受到的守护提高5%。需要1点寻魂或1点狰狞之苦,最多可分配5点。
添加了一个新节点"原罪",如果在施放灵魂盛宴后不久,20米范围内受诅咒敌人的数量低于临界值,它会使该范围内一定数量的敌人被标记为死亡,以达到受诅咒敌人的临界值。它附加在根节点上。
添加了新节点"苍蝇女王",它能将你所有叠加的毒药从命中的目标扩散到附近的其他敌人身上。需要一点"病态灵魂"。
添加了新节点"另一场纷争",它能将目标身上的诅咒、精神瘟疫、净化、死亡标记和忏悔传播给附近的其他敌人。它只会传播目标实际受到的诅咒。需要2点灵魂探索者。
用新节点"凋零之口"取代了"格拉维托奇"(命中时冷却),每点可叠加1次凋零效果,最多可分配3点。凋零是一种叠加伤害,会使受到的诅咒伤害提高5%(对玩家和BOSS为2%)。
移除了灵魂堡垒节点(获得的守护增加,伤害降低)--这与灵魂堡垒独特护盾和灵魂之火堡垒地牢无关。
锻造现在占据了灵魂堡垒的旧位置,可以分配3点(原为1点),每点法力值消耗-3,每点从大灵魂碎片获得的护盾增加30%,每10点法力值有1%的几率获得大灵魂碎片(原为每点有10%的几率获得大灵魂碎片,而大灵魂碎片总是能增加100%的护盾)。
移除了"新主人"节点(击杀时有几率召唤灵魂飞絮)--这将被转化为一个更通用的独特触发器。
摔跤现在需要一点Engorged(原为两点SoulSeeker)
篡夺获得的守护现在会受到从这棵树获得的守护的词缀影响。
灵魂探索者现在每25智力可获得1个额外守护值
病态灵魂现在每点可获得15%的全局中毒几率(原为10%),但不再叠加
毒草(PoisonedHusks)现在需要1点"饥饿"(从附加到根节点)。
思维腐蚀现在需要2点"病态灵魂"(原为3点"毒草")。它现在能使护甲碎裂效果提高40%(原为30%),使病态灵魂在施放时为你叠加护甲碎裂效果,而不是叠加中毒效果。
毒性渴望每次叠加可增加1%的护甲(原为增加6%的护甲)和6%的毒抗性(原为15%)。
地狱之心需要1点"毒草"(原为3点"饥饿")。
在"受诅咒者之骨"中注入3点,现在也可以获得"锐化影响"。
复兴盛宴需要1点"狰狞之苦"(原为3点)
恶人不得安息需要1点"生命消逝"(原为1点"地狱之心")。
生命消逝需要1点地狱之心(原为2点)
狰狞之苦的伤害提高35%(原为30%),但获得的守护降低35%(原为 20%),现在可以分配1点(原为4点),需要2点原罪或1点"受诅咒之骨"。
血腥盛宴需要1点灵魂探索者(原为2点)
现在"切口"还能使每损失100点生命值所造成的物理伤害提高1%
用"炎魔饥渴"取代"焕新盛宴"(随机重施且法力消耗更高),如果你在一秒内没有直接施放灵魂盛宴,就会获得一个炎魔饥渴叠加,每点最多叠加1次。当你下一次直接施放灵魂盛宴时,所有叠加的炎之饥渴都会被消耗掉,每叠加一次就能额外施放一次灵魂盛宴。可以分配3点。
不为恶者安息可获得13%的狂热几率(原为8%),但只能分配2点(原为3点)。
修正了恶人休眠不需要敌人被诅咒的错误。
血之羁绊,将创建血之羁绊的几率提高到7%(原为5%),但将最大分配点数减少到3点(原为4点)
灵魂之血,溅血几率提高至12%(原为5%),但最大点数减少至2(原为4)
毒草,中毒几率加成至25%(原为15)
病态灵魂,全局中毒几率提高至15%(原为10)
拥有灵魂盛宴专精的圣职者将免费获得其树的自动重铸
之前允许骷髅法师施放献祭的节点,现在允许他们施放亵渎教义,这是一个类似的技能,造成的伤害提高了75%,并且会造成亡灵伤害而非物理伤害。
骨髓敲击现在还可获得+10%物理抗性。
恐惧法阵现在还能使生命值增加+40%。
无束缚亡灵巫术现在可获得+1%的暴击几率加成(原为增加20%)。
多重射击现在还能使骷髅每点弓箭伤害提高8%。
骷髅游侠的移形换位可以在25%的距离外使用。
骷髅游侠的移形换位现在可使他们更接近目标,因此使用后他们无需进入近战范围
骷髅游侠的酸液瓶现在可造成30点基础伤害(原为20点),并增加150%的伤害效果(原为100%)
骷髅游侠的酸液瓶的施法时间缩短33
骷髅游侠的掷弹筒现在造成30点基础伤害(原为16点),伤害效果提高150%(原为100%)
骷髅游侠的"弩箭"现在的射角为20度(原为15度),可穿透所有目标
召唤骷髅游侠的近战攻击改为双击,与其动画相匹配。这意味着他们可以在之前只击中1个目标的时间内击中2个目标。
召唤骷髅游侠的近战命中现在有15的基础伤害(原为18)和75%的附加伤害效果(原为100%)
贪婪续章的近战范围提高30%(原为25%),伤害提高60%(原为40%),生命值提高30%。
可怕部落和巨人僵尸现在只有10%的几率在间接施法时触发其效果(原为始终触发),例如通过唤醒存在触发
巨人僵尸的法力消耗增加120%(原为300)
火焰巫妖-他们施放的投射物持续1.05秒(原为1.25秒),导致其飞行距离缩短(无法再像以前那样脱离屏幕)。
火焰巫妖现在的施法速度降低20
调整了诅咒和新诅咒的机制
净化"是一个会使敌人在一段时间内受到更多伤害的诅咒(与其他词缀呈倍数关系),并在一段时间内造成基于你的扁平缺失生命值的物理伤害。
折磨是一种诅咒,会在一段时间内造成坏死伤害,并降低12%的移动速度
酸性皮肤是一种诅咒,会在一段时间内造成中毒伤害,并增加+25%被重创的几率
忏悔是一种诅咒,会使敌人在击中目标时受到火焰伤害。此外,每反射1%的伤害,刑罚会造成更多伤害(与其他词缀呈倍数关系)
痛苦是一种诅咒,可在一段时间内减少敌人造成的伤害。当你杀死任何敌人时,受到痛苦诅咒的敌人会受到致命伤害
敌人身上的诅咒会有一个新的视觉指示器,有助于提高游戏的即时性
震荡扩张赋予40%的震荡几率(原为30)
缓慢呼吸使法力消耗降低12%(原为10)
宇宙洞察使冷却时间回复速度提高15%(原为10%),但不再与其他来源的冷却时间回复速度提高效果相乘(这是一个BUFF,除非你从其他来源获得的冷却时间回复速度提高超过50%)。
法力涌动在击杀时提供6法力值(原为5)
灌注每秒提供18点守护(原为10点),并可分配5点(原为3点)
巨量可增加15%的面积(原为10%),并可分配4点(原为5点)
深空可获得90%的冻结率倍增(原为75%),但可分配5点(原为6点)
重力狡诈每点可造成35点物理伤害(原为5点)
灼烧可分配5点(原为6点)
火焰可以分配5点(原为6点)
超大质量可分配4点(原为3点)
热浪需要3点火焰(原为5点)
漂移奇点需要1点绝对零度(原为2点)
瓦解的光束长度增加15
在此之前,所有元素新星版本的命中率都略呈加号形状。现在已将其修正为球形。这将使元素新星更可靠地命中目标,从而带来轻微的增益效果。
调整了默认新星和闪电新星的视觉效果,使其更接近命中率。
火球术的速度提高30%,持续时间缩短,覆盖距离不变。
火球的点燃几率从25%提高到40
颤抖之壳在施放时提供4个护盾(原为6个)
冰封之芬现在有20%的几率造成减速和寒冷效果(原为15%)
凛冬之礼现在有12%的几率回复12法力值(原为4)
蕾欧雯的面纱现在每40%冻结率多重施法时获得1个守护(原为每20)
踏雪前行现在增加6法力值消耗(原为8)
永往直前现在增加6法力值消耗(原为8)
保护之晶现在在穿透时获得20护盾(原为30)
使徒的保护现在对敌人的穿透造成5的防护(原为10)
寒冰之触现在最多有2点(原为1点),当你有冰霜壁垒时,每点对寒冰敌人造成的伤害提高7%(原为5%)。
冰霜之墙树上的预备守护节点不再导致消耗火焰守护250%的法力值,但现在会给冰霜之墙带来12秒的冷却时间,与火焰守护共享。
充能反射现在每秒为未封顶的总抗性的5%提供1个守护(原为每4)
奥术之镜现在使所有抗性+15%(原为+25)
火之循环使你在使用陨石坑之裔施放火球术时获得10护盾(原为8)
炎柱使法力值消耗增加15%(原为25)
余波恢复16%的法力值(原为15%)
冲击之力使眩晕几率提高50%(原为40%),眩晕持续时间提高25%(原为20)
碎星有50%的几率获得弹片(原为34%),并可分配2点(原为3点)
快速碎裂使弹片速度和范围增加40%(原为30%),但可分配3点(原为4点)
火炎术现在使火焰伤害提高10%(原为6)
毁灭现在使闪电伤害提高10%(原为6)
冷冻弩箭现在使寒冷伤害提高10%(原为6)
符文弩箭的高效实验节点现在能正确显示需要混沌之符而不是混沌符文。
提高施放符文霹雳的响应速度
符文霹雳现在的施法速度提高了20
等离子球-球体部分击中敌人时造成的伤害提高40
岩浆雨现在的点燃几率提高50%,点燃持续时间提高20
混乱之境现在消耗38法力值(原为44)
符文烈风的两个部分造成的伤害提高20
埃贡的大火球爆炸造成的伤害提高40%,火焰蔓延造成的伤害提高100
Aergon的镜像閃電造成的傷害降低25
球状闪电造成的伤害提高25
雷欧文的冰霜守卫召唤每0.4秒获得14个护盾+每2智力获得1个护盾
九重天
造成的伤害降低25
法力消耗提高至60(原为55)
最大攻击范围改为13(原为15)
冷却时间现在是18秒。
现在每当你冻结敌人时,包括使用骤冷凝固本身,都会恢复其剩余冷却时间的20%。该效果每秒最多出现两次。
更改了闪现冰冻节点,现在可分配的点数为1点(原为3点)
元素之怒有了新功能:不再产生闪电风暴。现在每点消耗5个风暴叠加,持续0.5秒。以这种方式触发的风暴弹每点造成的伤害提高15%。
先祖再生现在显示召唤治疗图腾工具提示。
苛毒再生现在显示召唤蝎子工具提示。
灵魂绑定现在显示召唤Spriggan工具提示。
崛起的召唤藤蔓现在会显示更多信息,例如持续时间和藤蔓的基础生命值。
剧烈震荡"现在会在按住alt时正确显示"剧烈震荡"的能力提示。
拉贡之怒、风暴使者和回春风暴现在提及并使用风暴瞬发,而不是狂暴跃迁的专属闪电子技能。
澄清了"风暴使者",说明它修改的是"风暴弹"的频率,而不是射速
再生风暴不再提供闪电穿透。取而代之的是在跳跃时每2次附魔会增加法术伤害。
跃击的跳跃前延迟略有降低。从0.2秒降至0.1秒。结合新的动画效果,这应该会让人感觉反应更灵敏。
混沌之握现在会正确显示旋风造成的是物理伤害而不是冰霜伤害
混沌之握现在会在按住alt时显示旋风能力的工具提示
旋风每秒造成的伤害提高50%
海啸现在在按住alt时显示海啸能力的工具提示
风暴之力、强潮和能量节点现在使用风暴栓塞
报复性荆棘现在有1秒冷却时间
撕裂荆棘现在还能使荆棘爆裂的伤害提高10
厚实藏匿使生命值提高40%(原为30)
剃刀之翼可造成5次近战物理伤害(原为3次)
锋利的爪子现在使伤害随时间增加20%(原为增加20)
嚎叫使近战伤害提高25%(原为提高50)
传奇之咬现在有1点(原为5点),但近战伤害提高+40%,眩晕几率提高40%,命中几率提高+5%,但攻击速度降低10%(原为近战伤害提高+15%,眩晕几率提高+15%,命中几率提高15%)。
狩猎中每点攻击速度提高8%(原为10%),移动速度提高12%(原为10)
狼人复苏现在可增加80%的生命值回复和+4的单位生命值回复
风暴召唤者的报复现在会触发你的风暴弩箭,而不是自身的闪电能力
风暴降生"现在会触发你的"风暴栓塞",而不是它自身的闪电能力
风暴降生在狼击中敌人时也有几率触发
狼和松鼠造成的伤害提高10
移除松鼠无意中增加的15%近战伤害修正值
窜伏先驱的松鼠现在受到的伤害修正值降低了35%(窜伏先驱的工具提示中为45%,实际为0)
这三处改动的结果是,狼的近战伤害比0.9.2版提高了10%,而松鼠的近战伤害比0.9.2版降低了38%。
蝎子的尾部攻击有200%的几率在命中时造成中毒效果(原为100%),持续时间增加200%(原为100%)
蝎尾攻击的基础伤害为40,伤害效果提高200%(原为28和100%)
橡木守护还会获得+10%物理抗性
赫罗特支柱也可获得+25%的寒冷抗性
泰坦之灾现在的施法速度提高100%(原为150)
龙葵荆棘现在的最大伤害加成为80%(原为120)
充能风暴、频繁闪电和阴霾天空节点现在使用风暴栓塞
调整了能力时序以更好地匹配动画
使用持续时间改为0.8(原为0.75)-这相当于减少了约6%的攻击速度
新增的伤害效果改为135%(原为120%)--这相当于提高了约12%的命中伤害
这一改动预计会对大多数"动荡"构筑产生轻微的加成。
攻击速度的改动不适用于震荡图腾,因此它们会从这一改动中受益更多。
来自上古之树上"雷霆一击"节点的震荡波也会受到伤害效果改动的影响,以保持与上古之树的伤害对等。
毒性同伴现在会显示召唤狼的工具提示。
漩涡现在显示漩涡工具提示。
该技能的命中部分现在具有100%的附加伤害效果(原为60)
毒液池节点的毒液池现在最多只能同时激活4个。
酸性烧瓶的腐蚀调和可获得+25%的中毒几率(原为+15%),并有4点(原为3点)
酸液瓶新增了一个名为"炼金术士的礼物"的节点,可将其转化为陷阱
伤害提高50%
攻击速度提高20%
共享强化,削弱为25%的伤害共享(原为15%)
污染射击,削弱为25%伤害分担(原为15%)
它的转身速度现在会随着召唤物攻击速度的增加而增加,使它在战斗中感觉更好
增加了一个新节点"敏捷工程",每1点敏捷增加1%的放置速度,每5个敏捷增加1%的攻击速度。它附着在根节点上,高效建造和快速射击节点现在需要在它上面点1点,而不是附着在根节点上。
火焰射击现在需要1点"敏捷工程"(原来需要1点"快速射击")。
快速射击可以分配4点(原为5点)
举盾需要1点"共享增强"(原为1点"重型弩炮")。
坚固基础可增加15%的持续时间(原为10)
快速装填需要2点"坚固基础"(原为3点)
拥有专精弹弓的罗格将自动获得一次免费的技能树重置
第一次弓箭攻击速度降低20%。
灰烬打击的第一次攻击现在有200%的额外伤害效果(原为150)
风车芭蕾现在有2点,并有50%的几率使用"霰弹枪"(原为30%)。
现在拥有68的基础伤害(原为90)和340%的附加伤害效果(原为450)
给瞬影一个固定的0.1秒使用延迟。同时编辑了动画使其更加流畅。
烟雾弹可造成+4的近战和投掷伤害(原为10%的近战和投掷伤害,实际为20)
现在的伤害效果提高了550%(原为450)
终结印记有100%的几率粉碎敌人的虚空抗性(原为25)
抹除打击施放的虚空光束每秒造成的伤害提高20
树中的虚空光束现在有了更清晰的描述
现在具有500%的额外伤害效果(原为400)
现在提供了召唤武器的子技能工具提示
澄清了锻造之矛,使其在更小的范围内造成伤害
修正了"铁甲旋风"未将增加的法力值显示为缺点的问题
虔诚奉献每消耗2法力值可使伤害提高3%(原为每消耗1法力值可使伤害提高2)
神圣之剑在命中时获得50%的点燃几率(原为25)
修正了Ambuscade中的拼写错误。
引领冲锋解释了效果在最后发生的原因
虚空使者显示了正确的时间轮回信息
粗暴切割"澄清了它只影响沿途的命中,而不是最后的命中
在主要说明中突出显示了武器装备
武器堆叠现在显示更多信息,例如最大默认堆叠数和持续时间
回声战现在说明了什么是回声
现在有8秒冷却时间(原为5秒)
保护遗产(BUFF在引导后持续)改为引导持续时间的一半(原为全频道持续时间)
迸发之速可在半数通道持续时间内获得急速(原为在全通道持续时间内增加移动速度)
庄严誓言的持续时间增加15%(原为20%),可分配的点数上限为2点(原为5点)
在"报复"后面添加了一个名为"重获庇护"的新节点,该节点可以在近战中使用其他攻击时恢复"毁灭打击"的部分剩余冷却时间。
在"神秘宙盾"后增加了一个名为"坚毅挑战"的新节点,可为"回击"增加一个额外的充能值
内在专注现在有3点可分配
战斗冥想使法力值恢复提高30%(原为25)
强化镀层使护甲提高15%(原为提高25)
救赎使每秒治疗量提高25(原为15)
加速治疗使救赎的治疗效果提高20%(原为15)
野火外壳有更多关于火焰蔓延的信息
火焰蔓延在持续时间内造成的伤害提高43%,其工具提示中有关其效果的信息更加清晰
附带伤害现在为榴霰弹提供了子技能工具提示
将"位移"改为"目标位置"
移除了"机会主义者"节点(对点燃的敌人有更多的命中几率)
添加了一个新节点--废金属:每当你召唤锻造武器时,会使你获得一个废金属的叠加buff。每叠加一次,护甲和铆钉伤害各增加3%,持续10秒。持续时间可由锻造武器持续时间的词缀修改。需要1点"敌人劈刀"。
铆钉命中率形状优化。(这是一个非常轻微的BUFF)
盾冲施放的虚空光束每秒造成的伤害提高25
树中的虚空光束现在有了更清晰的描述
锻造者增加4点火焰伤害(原为2点)
重盾现在增加5点投掷伤害(原为3点投掷物理伤害)
铠甲宙斯在跳弹时增加20护甲(原为25)
施放熔炉之怒时护甲翻倍
与裂隙相关的节点现在提供了正确的子技能工具提示,裂隙本身也得到了更好的解释
铁刃现在会受到树上节点的影响。
双连击减轻的伤害减少18%(原为16)
黑暗决斗者现在准备时的全局伤害提高4%(原为提高20)
巨力姿态在alt文本中解释了你可以在不需要盾牌的情况下进行格挡
鲁莽旋风说明你可以通过装备和被动减轻元素抗性的降低
锻造大师的姿态现在提供了锻造武器的子技能工具提示
狂战士在低生命值时近战伤害提高15%(原为20%),受到的伤害降低4%(原为5%)。
拉贡愤怒现在每点可使近战伤害和法术伤害+1。分配4点时,被击中时有25%的几率施放风暴弩箭。
拉贡的回答现在每点有8%的几率在施法时施放风暴弩箭,并有20%的几率在引导时施放风暴弩箭。
雷霆一击现在有10%的几率在命中时施放风暴弹。分配4点,你将获得额外10%的攻击速度
会心一击现在每点可使区域技能的攻击范围增加3%,并使受到震击的敌人受到的伤害降低1%。如果分配了5点,你的间接风暴弩箭施放在0.25秒后将再次获得20%的施放效果
奔跑大师
奥术专注,施法时获得的守护降低至4(原为5)
先知的敕令,区域技能使用时获得的守护降低至4(原为6)
锯齿面纱,将关键一击获得的护盾降低至1(原为2)
增强3个符文BUFF(雪崩、飓风和地狱),使其各自元素的法术伤害+10(原为+6)
符文要塞,将部分护甲的护盾爆发降低至护甲的20%(原为25)
计时术使点燃、寒冷和震荡的持续时间增加5%(原为4)
遥远的火花有8%的几率触发火花新星(原为6)
守护者需要对火焰、寒冷和闪电的命中提供15的守护(原为10)
闪避使移动时受到的伤害降低4%(原为5%)。
侏儒每点可获得4%的火焰和虚空抗性(原为3%)
新增了13件独特物品:
折磨之轮
乌恩瓦尔的崛起
尤瓦尔的霸权
乌恩瓦尔的放逐
被抹除者的共生
冥煤
西贡的报复
马拉特罗斯之刺
挥发冰瓶
血之咆哮
猎鹰之拳
英勇之爪
巫妖之港
基础类型仍为亡灵护甲,使其获得100护甲和3-6%的最大生命值作为耐力阈值,但会损失11-15%的耐力。
增加的召唤物伤害MOD现在只影响召唤物的近战伤害
现在还能使召唤物的移动速度提高13-35
传奇潜能的有效等级为38(原为10)
获得15-30%的闪击几率(原为30-50)
受到闪击时获得3-5的生命值(原为增加30-50%的护甲)
提供50-100护甲(原为30-50)
传奇潜能的有效等级为60(原为40)
基础类型从角质斗篷(54护甲,生命值和法力值恢复提高10-20%)改为冰狼皮甲(84护甲,32-44%寒冰恢复,104-208%多倍冰冻率)
现在还可使所有召唤物技能+1-2
传奇潜能的有效等级为20(原为30)
传奇潜能的有效等级为40(原为0)
最大增益范围降低至63%(原为81%)
最大施法率降低至36%(原为54)
最大守护衰减阈值提高至108(原为90)
传奇潜能的有效等级为40(原为0)
传奇潜能的有效等级为50(原为27)
现在可获得35-65%的召唤物暴击率(原为50-100%)
现在献祭等级+1-3(原为1)
基础类型从鳞甲外衣(114护甲,31-43%毒药抗性,31-43%随时间增加的伤害)改为狼皮外衣(168护甲,25-50%随时间增加的闪避等级,25-50%随时间增加的伤害)
传奇潜能的有效等级为40(原为55)
传奇潜能的有效等级为35(原为40)
基础类型从祖传头盔改为獠牙大盔,属性不变。
由于基础类型"皮革面具"的属性降低,损失了7点护甲和1-6%的中毒恢复能力。
提供40-90的生命值(原为40-70)
基础类型从游牧装(102护甲和4-8生命值回复)改为野兽盔甲(156护甲,5-10%移动速度加成,5-16生命值回复)
静谧森林的遗产现在是游牧腰带(从青铜腰带),可提供90-245护甲(从30到145)。净结果是增加了1个药剂槽,以及10个最低护甲。由于失去了隐性护甲,它的最大护甲没有变化。
每次负面伤害的法术伤害提高6%(原为8%),最高提高至8%
低生命值时获得54-85的弓虚空伤害(原为54-64)
传奇潜能的有效等级为55(原为68)
雷霆预兆现在是游牧腰带(原为青铜腰带)。这意味着它增加了1个药水槽,减少了50-100护甲。它的效果现在会对现有图腾造成24-34点法术伤害(原为17-24)。
基础类型从曙光头盔(400护甲)改为全盔(95护甲)
移动时受到的伤害降低7-13
传奇潜能的有效等级为15(原为35)
复仇效果+3-5(原为3)
传奇潜能的有效等级为10(原为37)
献祭之拥(独特手套)现在有28%到58%的几率在关键时刻获得深渊仪式的叠加效果(从20%到28%),现在每次叠加有+14虚空法术伤害和+14%虚空穿透(原为10%)。
攻击速度提高25%(原为20)
传奇潜能的有效等级为20(原为30)
使虚空技能+1-2(原为1)
现在还能使抹除打击的法力消耗从-10降至-5
基础类型从异端法袍(66护甲,法力值回复提高11-19%)改为魔女法袍(53护甲,施法速度提高7-13%)。
闪避时可获得3-13的守护(原为3-9)
传奇潜能的有效等级为6(原为13)
基础类型从黎明头盔(400护甲)改为太阳大头盔(365护甲,15-75耐力阈值,火焰伤害提高15-75)
基础类型从黎明盔甲(550护甲)更改为太阳盔甲(420护甲,10-15%耐力,20-80%火属性伤害提高)
现在每件锻造武器的火焰伤害提高15-25%(原为15-20)
传奇潜能的有效等级为21(原为30)
更名为"隼"(为了避免与"猎鹰"召唤物混淆,我们在将"巨石"独一无二的护盾更名为"石板"时也做了同样的事)
如果在过去5秒内击中敌人,移动速度不再增加15
现在移动速度提高5-7
现在有30-45%的几率获得"命中急速"效果
现在还可使"急速在你身上"的效果提高15-30
现在还可使灵巧技能+1
弓箭命中时获得60-90%冻伤几率(原为20-40)
穿刺时获得90冻结率(原为60)
传奇潜能的有效等级为15(原为20)
当前健康值与护盾值的换算率均为5-8%(原为10-13%)
基础类型从镀金皇冠(36护甲和18-42%的元素伤害提高)改为风化皇冠(14护甲和14-34%的法术伤害提高)
赋予4-8智力(原为4-6)
赋予6-16%闪电穿透(原为6-12)
触发效果可获得62-92%的闪电穿透(原为42-62)
传奇潜能的有效等级为35(原为52)