索敵機制變更與神子的二命天賦真的有影響嗎?|原神


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 00:24:20 作者:原裝非進 口 Language



(P.S.含有洗內容,提前勸退。不對線!不引戰!理智討論,帖中含有個人見解,不喜勿噴)

索敵機制變更與神子的二命天賦真的有影響嗎?|原神 - 第1張


(小號二命圖鎮樓)

版更後看到官方修復了索敵機制,致使“殺生櫻”僅攻擊最近敵人。隨後就看到了很多節奏關於“二命雞肋”的一堆節奏發言。

先來看看神子的二命效果是什麼

索敵機制變更與神子的二命天賦真的有影響嗎?|原神 - 第2張

(簡單說就是擴大“殺生櫻”的攻擊範圍+提升傷害)

Part1.虛假的問題
【索敵改變導致二命“雞肋”】

在我看來,索敵機制的改動確實對“殺生櫻”的索敵造成了改變,但是並沒有造成傷害上的變化,並且“殺生櫻”的攻擊範圍也沒有被縮減,所以二命還是值得去抽取,沒有所謂的“雞肋”。

【八重神子對持盾角色無傷害】

說“殺生櫻對持盾角色無傷害,給我改!”的言論也不乏存在……

是這樣,我總結了幾個無法對持盾時怪物造成雷元素傷害的角色(怪物未掛其他元素):

1.麗莎長按E時無法對持盾時的怪物造成傷害;

2.麗莎普通攻擊無法對持盾時的怪物造成傷害;

3.菲謝爾召喚奧茲時無法對持盾時的怪物造成傷害;

4.奧茲攻擊無法對持盾時的怪物造成傷害;

5.雷神開大後攻擊無法對持盾時的怪物造成傷害(開大瞬間有範圍傷害);等等……

索敵機制變更與神子的二命天賦真的有影響嗎?|原神 - 第3張

(八重神子天賦描述)
索敵機制變更與神子的二命天賦真的有影響嗎?|原神 - 第4張

(雷電將軍天賦描述)

綜合上述的幾個例子我想說,“殺生櫻”的攻擊方式在遊戲邏輯上遵循了設定攻擊邏輯,並沒有違背天賦描述,也不值得去衝節奏。(想要從一點讓遊戲做改動基本不可能,改了一個神子,其他雷系角色怎麼辦?或許我們可以開發一些神子的其他玩法用途?不然就接受當前的設定。)

Part2.真實的問題
【手感差】

這一點確實是我玩了這麼久神子以後確實讓我感覺到不太舒服的地方,簡單說從手感操作上來看,不值得對神子無感或者猶豫不決的朋友去抽。

寫在最後吧,這裡與神子無關……

真的希望大家不要被一些負面節奏的言論帶走你的思考。或者說,別人給出的產物真的就可靠嗎?

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