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每個少年心中或許都有過這樣一個夢,夢中我們鮮衣怒馬,逐夢天涯,追求無數美好,沿途滿地繁花。很遺憾,現實沒那麼精彩,現在主打的就是一個卷,當學生是三點一線,上班了就是純純的社畜,曾經的夢想早就被我丟到不懂哪裡去了,可能還在時光的角落裡哭泣。還好,我還有遊戲,從現實中抽離出身,伸了個懶腰,打開了幾部如龍,雖然我不再是那個曾經熱血沸騰的那個少年,但“堂島之龍”的傳說還是那個傳說,那便挺不錯的,不是嗎?
如龍是由遊戲公司SEGA(世嘉)創作併發行的動作冒險遊戲系列。在這系列遊戲中,聚焦於傳奇黑道桐生一馬的故事,玩家將操控他,在神室町,琉球島等地圖之中,完成無數的冒險,名為“堂島之龍”的傳奇故事,將在一部部向玩家展開。
世界可以改變很多人,沒改變成就了傳奇的一馬
我在開頭寫了我隨波逐流的故事,為什麼?顯而易見,因為自己沒做到,很多朋友可能和我一樣,也沒做到,所以我很敬佩那些不被改變的人。桐生一馬他是一個這樣的人嗎?那當然。
年少時父母雙亡,剩下自己一個人,他認命了嗎?為了摯友和心愛之人,擔下了不屬於自己的罪,為此十年牢獄,他退縮了嗎?出獄後物是人非,兄弟陌路,他絕望了嗎?在久經世事,一次次的磨難和考驗之後,他還是會為弱小挺身而出。在遭受背叛之後,他還是能說出“我最痛苦的事就是失去了兄弟你錦山”。在後續的一部部中,“堂島之龍”更多的是背鍋之龍,躺倒之龍,不得已地遠離那些帶給自己溫暖的人,兄弟,愛人,老爹,幫助過的孩子,甚至最後為了拯救身邊之人被迫以假死以示天下,一輩子和他人難以再見。他的故事,很精彩,但是卻很少是為自己而活。但是他活得很純粹,於無數不義,貪婪之中活出了道義,但是就是這點閃爍於黑暗之中的善良與擔當,勇敢。鑄就了他經典的形象。如龍345部,是一塊塊拼圖,那個男人他的傳奇經歷,他的人生故事,他的俠骨柔情,將在這幾部中繼續。
想描寫一個人物,最忌臉譜化。臉譜化無可避免的會讓人物淪為庸俗,變成路人甲乙丙丁迴歸人潮。而一馬這個角色的塑造就進行了明顯立體化處理,他可以在神室町留下傳奇,也可以和歌女雙人合唱神室純戀歌;他是最強的黑道,終身未嘗一敗,堪稱無敵,卻也可以在三里帶四五章的娃,有著心中的溫柔善良;當出租車司機時,因客人閒話偶像而生氣,他也可以是一個護短的長輩,卻也可以在幫會籠罩於陰謀中時挺身而出,力挫內奸裡應外合的陰謀;他在三中作為院長,四中作為可靠,永遠可以信任的前會長,五中作為一個出租車司機,以多面的人物形象,不同身份出現,展示各個不同的側面,讓他的人物形象脫離了一個模子,變成了一個近乎於有血有肉的一馬,這樣的安排,屬實值得細細品味一番。
熱血的動作遊戲,一個字,硬!
對於前作的加點也有著一定的創新,打擊感非常的硬,頗有老派格鬥遊戲之中,那種拳拳到肉的感覺。傳統的戰鬥氛圍的渲染與烘托,場景轉換過渡,戰鬥觀賞性等等,這三代都沒的說。而戰鬥手感和細節這方面人人都不一樣吧,我個人是認為還有更多的提升空間,如龍三還是顯得僵硬了,打磨出來並不是非常完善,缺乏了億點點細節。無縫銜接作為該系列的首創,還是十分新穎的。但是很難受的一點,是低到誇張的傷害,”血牛”一樣的血量和“烏龜”到極致的敵人。哪怕是選擇了簡單難度,都會對於這個血量感到難受,我堂島之龍·,為什麼打幾個名字都叫不上來的混混還得這麼麻煩,磨個半天呢?戰鬥體驗並不是很好。四代則很好地吸取了三代的經驗,使用了多視角多主角行動,四個主角各具特色各有擅長。身手敏捷擅長腿技的秋山,身形壯碩宛若怒目金剛的冴島,戰鬥風格自然就是以力量壓倒對手,擅長柔道的古村,對於拉扯防禦,伺機反擊掌握得非常到位,而桐生大叔作為六邊形戰士,力量速度技巧樣樣精通,四個角色,風格迥異,戰鬥模式各不相同,總有一款適合你。
而且在戰鬥上也進行了優化升級。Boss不會再進行頻繁地防禦,不會再逼得你必須繞背找角度,可以採用更加多樣的戰鬥方式,值得稱讚,與此同時,四代小兵的智能具有了一定的升級,較之於三代,他們更像是一個團體,有人正面牽制,有人繞後,有人遠程分工明確,趁你一個不注意就能連你一套,戰鬥的豐富性有著明顯提升,同時,也對遊玩者的道具使用有了更高的要求。而在五之中,前代出場過的三個角色桐生,秋山和冴島都有了一定程度的增強,在手感上和技能釋放上均獲得了強化,而新加入的天才棒球選手,並沒有如前三人一樣的體魄或力量,但是靠著他對於武器的熟練運用,依然可以打出了一片天,自由戰鬥,各種層出不同的鬥技,讓人耳目一新的技能,在這一部徹底開花結果,進行酣暢淋漓地戰鬥吧!
新戰鬥系統的加入,不斷更新的能力強化
不同於前幾部,在這一部中,如龍三採用了全新的一種能力值方式,我們在戰鬥,任務和飲食之中獲取經驗,將他們注入到“心”“技”“體“”極”四種能力值之中,提升體力和熱血量,從而學會全新的技能。值得一提的是,在這三部之中,都被加入了這樣一個新奇的概念:天啟系統,就是在你看到各種關鍵動作的時候,你可以發動,用手機拍下,並從中學到技能。五代進一步改良了天啟,在戰鬥中也可以學到技能。
劇情的精彩演繹,不變的如龍優勢
如龍系列的一大招牌,就是對於劇情的精心排布。每一代的如龍,都是從一個懸念出發,點及線,線到面,逐步輻射全局。在劇情發展中,故事與線索環環相扣,逐漸豐滿。那種通過探索,剝繭抽絲,一點點揭開未知,最終指向最終答案的佈局方式,曾經令不少玩家大呼過癮。毫不誇張的說,如龍系列的劇情是一直站在高處,作為其代表所存在的。(當時正處於探索時期,對於遊戲發展方向的不確定,進行了很多的探索,既然是探索,有好有壞也是常事。作為缺乏了馳星周的監修劇本的首部官方續作,如龍三在劇本上的不足也是可以理解的,而之後的四五則在這個基礎上有了長足的進步)
如龍三講的是在關西關東大戰結束後,與澤村遙一起前往沖繩經營孤兒院。在那裡與她和收養的八名孤兒度過了一段時間的太平日子,但是好景不長,一場陰謀很快到來,而一馬在風間老大的弟弟風間讓二,老朋友真島吾朗的幫助下,一部部擊潰背後的陰謀,擊敗意圖染指神室町的錦山組組長神田強,中國黑幫和軍火組織。最後直面幕後黑手白峰會會長峰義孝的故事。前期帶娃,鐵血硬漢桐生一馬也有溫情的一面,他也會去關心孩子,在日常瑣事中充實人物形象,並不是每個人都是隻在意金戈鐵馬沒有兒女情長,這一點使得桐生的面目更加的貼近一個完完整整的人,還是值得看好的。 這也導致了背離了前幾作的暴力美學,可能就是創新所應付出的代價吧。
如龍四,首次採用了多主角的形式,四個主角分別為經營財務公司的秋山駿,“傳說中的18人斬”冴島大和,“神室町的地痞”古村正義和桐生一馬,四個毫不相干的人,卻集合在了一起,為了各自的執念而戰。本作的氛圍渲染真的很足,最後以1000億為誘餌,千禧塔頂部的決戰,這個塑造得非常不錯,氛圍很燃。
如龍五的本質上,就是一個舍與得的故事,各個主角都有想要得到的東西,但是這其中會付出代價,那你,是否還會繼續呢?在黑道迭代,大發展的背景下,五位主角的命運聯繫在了一起,為了保護親人,為了追逐夢想,我們,會有更多的選擇。
當然,劇情方面還是存在著通病的,不補刀,不撿槍的通病還是沒改,劇情進行到後期,很多劇情發展還是有些想當然,有更好的處理方式,對於以優秀劇情著稱的如龍系列來說,跟別作相比較,是有點減分的。當然,也並不是說劇情就一無是處了,如龍系列精髓的燃點還是被抓住了,不少故事情節的燃點依然頂尖,黑道和熱血並沒有變。這就挺好。
越來越大的開放世界,肉眼可見的探索
三代之中加入了琉球街,四代雖然只有神室町一張圖,但是增加了探索的範圍,可以去到天台和地下室,是歷代作品中神室町可探索範圍最大的一部,而在第五部中,更是整個系列最多的,出現了五張地圖神室町,蒼天堀,永州街,月見野,錦榮町。在原版中開放世界並不突出的背景下,從這裡可以看出世嘉在開放世界建設上的努力,廣佈支線,多地圖的延伸,力求能在這之中創造更大的遊戲內容。在擴大地圖的基礎上,內部內容被沒有因此萎縮形成空有其表,而是精心的設計每一個支線,你走在神室町的街道上,一條條巷子裡,不經意間遇到的人,可能都有屬於自己的故事,他們會有自己的喜怒哀樂,會有自己的小生活,會有生活如意,也會有意難平,關注小人物小故事,使得遊戲更增添了不少人情味和煙火氣息。可以說一切佈局和小細節的精心設計是很得人心的,讓人覺得很舒服,豐富了遊戲的體驗。
經典小遊戲來咯,我真是來打小遊戲的!
在下四驅車之龍,廚房之龍,迪斯科之龍,乒乓球之龍!在如龍里,可以體驗到豐富的小遊戲,在這三部作品中都有了很好地體現,可以和高中生一起暢玩四驅車,可以去KTV和小姐姐一起唱唱歌,可以打打麻將打打街機,前代的保齡球、飛鏢、卡拉OK等等遊戲都得到了保留,很多的額外內容都可以給人眼前一亮的感覺,尤其是如龍4之中的和小姐姐打乒乓球的小遊戲我尤為喜歡(bushi),可以故意把球談到她身上,也挺有意思的。五代則將小遊戲和支線的大幅度拓展,可能是歷代裡面小遊戲內容最豐富的一部了,作為全系列最大最長的小遊戲,不得不品嚐。三代開放了新地圖琉球商業街,五代則是在神室町,蒼天堀,永州街,月見野,錦榮町五張地圖裡遊戲,更為廣闊的空間,也隱藏了更多全新的小遊戲,可以進行探索。
一點最後總結
綜上所述:如果想要體驗一個如龍系列的完整故事,這三部還是不容錯過的。但是如果拉到整個系列上來,如龍3並沒有很好的表現,還有更多更好的選擇。如龍4則很好地吸收了3的經驗,以多主角多視角的創新,更為有力的氣氛渲染(最後決戰前漫天的鈔票雨實在太有感覺了),達到了更高的高度,而5具有優秀的內容和質量,乃是一款不得不體驗的佳作。總體畫面有一定的缺陷,但是還是瑕不掩瑜吧。
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