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每个少年心中或许都有过这样一个梦,梦中我们鲜衣怒马,逐梦天涯,追求无数美好,沿途满地繁花。很遗憾,现实没那么精彩,现在主打的就是一个卷,当学生是三点一线,上班了就是纯纯的社畜,曾经的梦想早就被我丢到不懂哪里去了,可能还在时光的角落里哭泣。还好,我还有游戏,从现实中抽离出身,伸了个懒腰,打开了几部如龙,虽然我不再是那个曾经热血沸腾的那个少年,但“堂岛之龙”的传说还是那个传说,那便挺不错的,不是吗?
如龙是由游戏公司SEGA(世嘉)创作并发行的动作冒险游戏系列。在这系列游戏中,聚焦于传奇黑道桐生一马的故事,玩家将操控他,在神室町,琉球岛等地图之中,完成无数的冒险,名为“堂岛之龙”的传奇故事,将在一部部向玩家展开。
世界可以改变很多人,没改变成就了传奇的一马
我在开头写了我随波逐流的故事,为什么?显而易见,因为自己没做到,很多朋友可能和我一样,也没做到,所以我很敬佩那些不被改变的人。桐生一马他是一个这样的人吗?那当然。
年少时父母双亡,剩下自己一个人,他认命了吗?为了挚友和心爱之人,担下了不属于自己的罪,为此十年牢狱,他退缩了吗?出狱后物是人非,兄弟陌路,他绝望了吗?在久经世事,一次次的磨难和考验之后,他还是会为弱小挺身而出。在遭受背叛之后,他还是能说出“我最痛苦的事就是失去了兄弟你锦山”。在后续的一部部中,“堂岛之龙”更多的是背锅之龙,躺倒之龙,不得已地远离那些带给自己温暖的人,兄弟,爱人,老爹,帮助过的孩子,甚至最后为了拯救身边之人被迫以假死以示天下,一辈子和他人难以再见。他的故事,很精彩,但是却很少是为自己而活。但是他活得很纯粹,于无数不义,贪婪之中活出了道义,但是就是这点闪烁于黑暗之中的善良与担当,勇敢。铸就了他经典的形象。如龙345部,是一块块拼图,那个男人他的传奇经历,他的人生故事,他的侠骨柔情,将在这几部中继续。
想描写一个人物,最忌脸谱化。脸谱化无可避免的会让人物沦为庸俗,变成路人甲乙丙丁回归人潮。而一马这个角色的塑造就进行了明显立体化处理,他可以在神室町留下传奇,也可以和歌女双人合唱神室纯恋歌;他是最强的黑道,终身未尝一败,堪称无敌,却也可以在三里带四五章的娃,有着心中的温柔善良;当出租车司机时,因客人闲话偶像而生气,他也可以是一个护短的长辈,却也可以在帮会笼罩于阴谋中时挺身而出,力挫内奸里应外合的阴谋;他在三中作为院长,四中作为可靠,永远可以信任的前会长,五中作为一个出租车司机,以多面的人物形象,不同身份出现,展示各个不同的侧面,让他的人物形象脱离了一个模子,变成了一个近乎于有血有肉的一马,这样的安排,属实值得细细品味一番。
热血的动作游戏,一个字,硬!
对于前作的加点也有着一定的创新,打击感非常的硬,颇有老派格斗游戏之中,那种拳拳到肉的感觉。传统的战斗氛围的渲染与烘托,场景转换过渡,战斗观赏性等等,这三代都没的说。而战斗手感和细节这方面人人都不一样吧,我个人是认为还有更多的提升空间,如龙三还是显得僵硬了,打磨出来并不是非常完善,缺乏了亿点点细节。无缝衔接作为该系列的首创,还是十分新颖的。但是很难受的一点,是低到夸张的伤害,”血牛”一样的血量和“乌龟”到极致的敌人。哪怕是选择了简单难度,都会对于这个血量感到难受,我堂岛之龙·,为什么打几个名字都叫不上来的混混还得这么麻烦,磨个半天呢?战斗体验并不是很好。四代则很好地吸取了三代的经验,使用了多视角多主角行动,四个主角各具特色各有擅长。身手敏捷擅长腿技的秋山,身形壮硕宛若怒目金刚的冴岛,战斗风格自然就是以力量压倒对手,擅长柔道的古村,对于拉扯防御,伺机反击掌握得非常到位,而桐生大叔作为六边形战士,力量速度技巧样样精通,四个角色,风格迥异,战斗模式各不相同,总有一款适合你。
而且在战斗上也进行了优化升级。Boss不会再进行频繁地防御,不会再逼得你必须绕背找角度,可以采用更加多样的战斗方式,值得称赞,与此同时,四代小兵的智能具有了一定的升级,较之于三代,他们更像是一个团体,有人正面牵制,有人绕后,有人远程分工明确,趁你一个不注意就能连你一套,战斗的丰富性有着明显提升,同时,也对游玩者的道具使用有了更高的要求。而在五之中,前代出场过的三个角色桐生,秋山和冴岛都有了一定程度的增强,在手感上和技能释放上均获得了强化,而新加入的天才棒球选手,并没有如前三人一样的体魄或力量,但是靠着他对于武器的熟练运用,依然可以打出了一片天,自由战斗,各种层出不同的斗技,让人耳目一新的技能,在这一部彻底开花结果,进行酣畅淋漓地战斗吧!
新战斗系统的加入,不断更新的能力强化
不同于前几部,在这一部中,如龙三采用了全新的一种能力值方式,我们在战斗,任务和饮食之中获取经验,将他们注入到“心”“技”“体“”极”四种能力值之中,提升体力和热血量,从而学会全新的技能。值得一提的是,在这三部之中,都被加入了这样一个新奇的概念:天启系统,就是在你看到各种关键动作的时候,你可以发动,用手机拍下,并从中学到技能。五代进一步改良了天启,在战斗中也可以学到技能。
剧情的精彩演绎,不变的如龙优势
如龙系列的一大招牌,就是对于剧情的精心排布。每一代的如龙,都是从一个悬念出发,点及线,线到面,逐步辐射全局。在剧情发展中,故事与线索环环相扣,逐渐丰满。那种通过探索,剥茧抽丝,一点点揭开未知,最终指向最终答案的布局方式,曾经令不少玩家大呼过瘾。毫不夸张的说,如龙系列的剧情是一直站在高处,作为其代表所存在的。(当时正处于探索时期,对于游戏发展方向的不确定,进行了很多的探索,既然是探索,有好有坏也是常事。作为缺乏了驰星周的监修剧本的首部官方续作,如龙三在剧本上的不足也是可以理解的,而之后的四五则在这个基础上有了长足的进步)
如龙三讲的是在关西关东大战结束后,与泽村遥一起前往冲绳经营孤儿院。在那里与她和收养的八名孤儿度过了一段时间的太平日子,但是好景不长,一场阴谋很快到来,而一马在风间老大的弟弟风间让二,老朋友真岛吾朗的帮助下,一部部击溃背后的阴谋,击败意图染指神室町的锦山组组长神田强,中国黑帮和军火组织。最后直面幕后黑手白峰会会长峯义孝的故事。前期带娃,铁血硬汉桐生一马也有温情的一面,他也会去关心孩子,在日常琐事中充实人物形象,并不是每个人都是只在意金戈铁马没有儿女情长,这一点使得桐生的面目更加的贴近一个完完整整的人,还是值得看好的。 这也导致了背离了前几作的暴力美学,可能就是创新所应付出的代价吧。
如龙四,首次采用了多主角的形式,四个主角分别为经营财务公司的秋山骏,“传说中的18人斩”冴岛大和,“神室町的地痞”古村正义和桐生一马,四个毫不相干的人,却集合在了一起,为了各自的执念而战。本作的氛围渲染真的很足,最后以1000亿为诱饵,千禧塔顶部的决战,这个塑造得非常不错,氛围很燃。
如龙五的本质上,就是一个舍与得的故事,各个主角都有想要得到的东西,但是这其中会付出代价,那你,是否还会继续呢?在黑道迭代,大发展的背景下,五位主角的命运联系在了一起,为了保护亲人,为了追逐梦想,我们,会有更多的选择。
当然,剧情方面还是存在着通病的,不补刀,不捡枪的通病还是没改,剧情进行到后期,很多剧情发展还是有些想当然,有更好的处理方式,对于以优秀剧情著称的如龙系列来说,跟别作相比较,是有点减分的。当然,也并不是说剧情就一无是处了,如龙系列精髓的燃点还是被抓住了,不少故事情节的燃点依然顶尖,黑道和热血并没有变。这就挺好。
越来越大的开放世界,肉眼可见的探索
三代之中加入了琉球街,四代虽然只有神室町一张图,但是增加了探索的范围,可以去到天台和地下室,是历代作品中神室町可探索范围最大的一部,而在第五部中,更是整个系列最多的,出现了五张地图神室町,苍天堀,永州街,月见野,锦荣町。在原版中开放世界并不突出的背景下,从这里可以看出世嘉在开放世界建设上的努力,广布支线,多地图的延伸,力求能在这之中创造更大的游戏内容。在扩大地图的基础上,内部内容被没有因此萎缩形成空有其表,而是精心的设计每一个支线,你走在神室町的街道上,一条条巷子里,不经意间遇到的人,可能都有属于自己的故事,他们会有自己的喜怒哀乐,会有自己的小生活,会有生活如意,也会有意难平,关注小人物小故事,使得游戏更增添了不少人情味和烟火气息。可以说一切布局和小细节的精心设计是很得人心的,让人觉得很舒服,丰富了游戏的体验。
经典小游戏来咯,我真是来打小游戏的!
在下四驱车之龙,厨房之龙,迪斯科之龙,乒乓球之龙!在如龙里,可以体验到丰富的小游戏,在这三部作品中都有了很好地体现,可以和高中生一起畅玩四驱车,可以去KTV和小姐姐一起唱唱歌,可以打打麻将打打街机,前代的保龄球、飞镖、卡拉OK等等游戏都得到了保留,很多的额外内容都可以给人眼前一亮的感觉,尤其是如龙4之中的和小姐姐打乒乓球的小游戏我尤为喜欢(bushi),可以故意把球谈到她身上,也挺有意思的。五代则将小游戏和支线的大幅度拓展,可能是历代里面小游戏内容最丰富的一部了,作为全系列最大最长的小游戏,不得不品尝。三代开放了新地图琉球商业街,五代则是在神室町,苍天堀,永州街,月见野,锦荣町五张地图里游戏,更为广阔的空间,也隐藏了更多全新的小游戏,可以进行探索。
一点最后总结
综上所述:如果想要体验一个如龙系列的完整故事,这三部还是不容错过的。但是如果拉到整个系列上来,如龙3并没有很好的表现,还有更多更好的选择。如龙4则很好地吸收了3的经验,以多主角多视角的创新,更为有力的气氛渲染(最后决战前漫天的钞票雨实在太有感觉了),达到了更高的高度,而5具有优秀的内容和质量,乃是一款不得不体验的佳作。总体画面有一定的缺陷,但是还是瑕不掩瑜吧。
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