《暗黑2》製作人狂懟《暗黑4》,稱暴雪因過度重視平衡而失敗


3樓貓 發佈時間:2023-07-23 21:17:47 作者:超級浦西 Language

《暗黑破壞神 2》製作人 Mark Kern 將《暗黑破壞神 4》最近的 1.1 補丁稱為“遊戲史上最糟糕的補丁”,並嘲笑暴雪居然想用這“垃圾平衡”來讓遊戲變得有趣。

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《暗黑破壞神 4》的1.1 補丁於 7 月 18 日發佈,將為第一賽季的臨近做準備,但由於引入了大量不受歡迎的更改和調整,引起了社區的軒然大波。

普遍的共識是,1.1 補丁讓《暗黑破壞神 4》變得更加困難,一些玩家表示他們將完全放棄這款遊戲。

與此同時。

他還分享了在製作《暗黑破壞神2》時,製作人們總是覺得“平衡性是次要的的”。

“《暗黑2》之所以成功,就是因為玩家總是可以在不平衡的地方找到樂趣。”

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對作者來說,如果把遊戲比喻為地面,《暗黑2》好玩的原因就在於它是崎嶇不平的山間土路,開車上去的顛簸感更能讓人感覺到探索的快樂。

而《暗黑4》反到像市中心的水泥路,每次剛感受到了這條路的樂趣後,就有人把它砸爛重修,然後告訴你:”現在這條路更有趣!“

而玩家的反應是:”誰問你了?“

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早在2018年, Mark Kern就在一篇已被刪除的有關《暗黑破壞神:不朽》的推特中寫道:“我不想這麼說,但你們看到的暴雪已經不再瞭解玩家了。”

Mark Kern於2006年離開暴雪,並與他人共同創立了開發公司 Red 5 Studios,最後因為浪費100萬美元為遊戲《fire fall》做宣傳後被免去了CEO的職位。

在2016年,Mark Kern加入了 Change.org 上的 Nostalrius 請願活動,要求暴雪娛樂恢復“原版”魔獸世界。在一段廣為流傳的視頻中,他親自保證,如果請願書達到 20 萬個簽名,他會將請願書交給暴雪首席執行官。

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最終,《魔獸世界:經典懷舊服》的信息在2017年11月3日的暴雪嘉年華上正式公佈,2019年5月15日開始beta測試,於2019年8月27日正式上線。

這才是真正的暴白!

最好笑的是他讓《暗黑4》的製作人”被綁架了就眨眨眼。“

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下面為大家演示開香檳的正確方法。

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很快就能用上了。

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