《暗黑2》制作人狂怼《暗黑4》,称暴雪因过度重视平衡而失败


3楼猫 发布时间:2023-07-23 21:17:47 作者:超级浦西 Language

《暗黑破坏神 2》制作人 Mark Kern 将《暗黑破坏神 4》最近的 1.1 补丁称为“游戏史上最糟糕的补丁”,并嘲笑暴雪居然想用这“垃圾平衡”来让游戏变得有趣。

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《暗黑破坏神 4》的1.1 补丁于 7 月 18 日发布,将为第一赛季的临近做准备,但由于引入了大量不受欢迎的更改和调整,引起了社区的轩然大波。

普遍的共识是,1.1 补丁让《暗黑破坏神 4》变得更加困难,一些玩家表示他们将完全放弃这款游戏。

与此同时。

他还分享了在制作《暗黑破坏神2》时,制作人们总是觉得“平衡性是次要的的”。

“《暗黑2》之所以成功,就是因为玩家总是可以在不平衡的地方找到乐趣。”

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对作者来说,如果把游戏比喻为地面,《暗黑2》好玩的原因就在于它是崎岖不平的山间土路,开车上去的颠簸感更能让人感觉到探索的快乐。

而《暗黑4》反到像市中心的水泥路,每次刚感受到了这条路的乐趣后,就有人把它砸烂重修,然后告诉你:”现在这条路更有趣!“

而玩家的反应是:”谁问你了?“

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早在2018年, Mark Kern就在一篇已被删除的有关《暗黑破坏神:不朽》的推特中写道:“我不想这么说,但你们看到的暴雪已经不再了解玩家了。”

Mark Kern于2006年离开暴雪,并与他人共同创立了开发公司 Red 5 Studios,最后因为浪费100万美元为游戏《fire fall》做宣传后被免去了CEO的职位。

在2016年,Mark Kern加入了 Change.org 上的 Nostalrius 请愿活动,要求暴雪娱乐恢复“原版”魔兽世界。在一段广为流传的视频中,他亲自保证,如果请愿书达到 20 万个签名,他会将请愿书交给暴雪首席执行官。

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最终,《魔兽世界:经典怀旧服》的信息在2017年11月3日的暴雪嘉年华上正式公布,2019年5月15日开始beta测试,于2019年8月27日正式上线。

这才是真正的暴白!

最好笑的是他让《暗黑4》的制作人”被绑架了就眨眨眼。“

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下面为大家演示开香槟的正确方法。

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很快就能用上了。

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