【PC遊戲】在《艾爾登法環》之前,FS社還做過什麼陰間玩意兒?


3樓貓 發佈時間:2022-03-31 17:19:59 作者:遊戲是第九藝術 Language

近期《艾爾登法環》的火爆,FS社這個老牌開發商再一次吸引了玩家們的目光,社長宮崎英高也是一時風頭無兩。無數玩家在盛讚著老頭環趣味無窮的同時,一邊也在慘敗於宮崎老賊的惡意後大“罵”遊戲的陰間。

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其實FS社的陰間早已有之,甚至在宮崎英高帶來魂系之前,FS社就已經開始嘗試做一些真正的“陰間”玩意兒了,這就是今天我們要提到的《九怨(kuon)》。

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FS社開發《九怨》的最初意圖已經無從考證,從同期遊戲推測的話,大概是試圖蹭一股日式和風恐怖遊戲的熱度(參考《零·紅蝶》《死魂曲》)。許多文章說老賊有參與,其實《九怨》和宮崎老賊並無關係,宮崎英高雖然於04年入職FS社,但是當年參與的是《裝甲核心》項目,而《九怨》是於04年4月1日所發售的。


“神隱”的《九怨》

 

令人相當在意的是,在官方網站列出的歷年作品表裡面,這款遊戲在對應的2004年列表裡並不存在。同年的遊戲類發售訊息僅能夠看到《國王密令》(手遊版?)以及psp上的《裝甲核心 方程式前線》,而且全部六條訊息裡沒有一條提到《九怨》的,這似乎給《九怨》蒙上了一層神秘的面紗。

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《九怨》發生的時代背景是平安時代(794年~1192年),這個時代的地位非常特殊,經常出現在日本的各種作品(包括但不限於小說、影視和遊戲)裡,其中源氏和平氏的恩怨更是在各個遊戲裡經久不息。在大多數作品裡一樣,《九怨》中的平安時代時值群魔狂舞,百鬼夜行,倒也符合了恐怖遊戲中所需的那種鬼域基調。

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PS:個人推薦電影《阿修羅城之瞳》《陰陽師》1&2,能夠幫助增進對那個時期日本風物的瞭解,以及PS2遊戲《源氏》,有點類似鬼武者,戰鬥講究“一閃”,爽感不亞於只狼的打鐵。

 

遊戲的劇情非常耐人尋味,開始後玩家需要從陰陽兩個篇章中選擇一個推進,然後兩個篇章都通過後才會出現操控第三主角解開最終謎團的“九怨之章”。其中“陰之章”主角浮月和“陽之章”主角咲(xiào)耶所經歷的故事是發生於同一時間,兩章的內容互為彌補(不理解的話可以參考《生化2re》的表裡章,但是《九怨》劇情對於章節互補內容的依賴性更強)。

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打完三個篇章的流程後,玩家才能夠將所有的劇情一一串聯起來,並驚恐地發現原來從很久以前,主角就已經陷入一個天大的危局之中,而藤原賴近一家的大門則是通往地獄的門扉,而推動這一切發展的幕後黑手,居然是兩姐妹最為依賴的親人。。。這一切,全部是為了滿足幕後之人的一己私慾。瞭解到這幕後黑暗殘忍真相的玩家難免不會毛骨悚然,頭皮都開始發麻,原來一切早已佈局完畢,只待主角一步步踏入陷阱成為邪神的牲祭!

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為了能夠更好渲染恐怖的氣氛,遊戲裡燈火的照明範圍極低,燭照大概只能到身前兩步的距離,也給遊戲帶來了進一步的操作難度——玩家甚至無法看到離角色三米開外的敵人。同樣為了增強恐怖之感,刻意弱化了角色的行動能力,移動和調查的手感極為遲滯,但忽略不絕於耳的詭異童謠放平心態來看,女主角手持孤燈緩緩行動的身姿倒也娉婷嫋娜。

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戰鬥方面的體驗亦是如此,前期只擁有一把匕首的浮月,在面對突如其來的惡鬼襲擊時,所能夠進行的是一刀刀地劈砍,前搖和後搖都十分明顯,加上游戲內的攻擊判定十分嚴格,導致近戰的手感一言難盡。

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如遊玩的是陰陽師咲耶,則能夠甩出符咒進行遠程攻擊,雖然一團火球看起來似乎相當耀眼,但效果並不能起到符紙一出諸邪退散的效果,威力和匕首差不太多還打不準(不能鎖定),咲耶可以召喚式神,而式神能夠輔助角色對敵人進行攻擊,但可惜的是不論火球符咒還是式神符咒都是消耗型的道具,如果盲目用光則會很快使咲耶陷入危局。

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存檔方式和早期恐怖遊戲的設定相似,《九怨》的存檔方式需要使用形代舟(紙帶),在河邊的陣法處(打字機)放下使其隨波逐流,即算存檔成功了。與遊戲時代背景及角色身份相契合的這種保存方式,枯寂而玄妙,在這種細微之處彰顯出了FS社的用心。

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遊戲中還有不少謎題,相對於其他遊戲來說,謎題難度算是中等,需要一定程度的思考才能夠解開。說到這裡,細心的讀者應該可以發現,《九怨》極為嚴格的資源管理、尋找門鑰A來解鎖區域A、需要解謎破解機關以及古樸的存檔設定使得《九怨》更傾向於是一款平安時代的和風“生化危機”。

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值得一提的是在《九怨》中,FS社就已經開始嘗試碎片化敘事的探索了,在遊戲的過程中玩家所能夠獲得的信息極為有限,能通過NPC(人均謎語人)口中獲得只有一些如“發~現~了”“終於甦醒了”之類晦澀莫名的話語,主要依賴收集到的信件來從側面瞭解事件真相的只鱗半爪。然而即便如此,單篇章完結後所獲得的信息依然無法補完事件的真相。這一點在當年也成為了制約《九怨》火爆的因素之一。

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在流程中,玩家能夠看到平安時代日本庭院中的經典風物,石質的古樸燈臺,角落裡供奉著地藏王菩薩的神龕,硃紅漆染的木製大門,

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以及。。。屍體拖行的血痕,被扦插在竹林裡的眾多受害者。

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此外,FS社生怕玩家在探索的過程中冷場而陷入尷尬的局面,還貼心地在各個無法觀測到的角度準備了許多Jump Scare(跳躍式恐懼),比如說在首次上橋的時候突然背景音樂變得高亢無比,並且會有一具屍體倒垂而下和主角臉貼臉來個親親(至今還記得在ps2機房玩到這段時,電視爆發的音量嚇得旁邊玩生化4的朋友手柄都甩飛了,罪過罪過),又或者是在房屋轉角看到一個道具準備互動的時候,毫無徵兆地一具屍體砸落下來,讓人端是血湧上腦。

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遊戲中的音樂和音效同樣十分陰間,踩在有些年頭的木橋之上時灰塵簌簌落下聲,推開神社大門時鉸鏈缺油的嘶啞慘叫聲,混雜於背景中卻時不時驚鴻一現的發狂嚎叫音,還有桑樹雙子飄忽不定的瘮人童謠更是猶如一股陰澀晦冷的氣息纏繞在玩家的脊椎骨上甩脫不得。

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再說回劇情,數次的反轉和開放式的結尾也使得《九怨》在多年之後,依然為玩家所惦念。故事的最後,所有的真相大白於天下,原來年幼的浮月被桑樹雙子蠱惑,失手讓姐姐暮葉跌落懸崖後,又將暮葉屍體和蠶放入葛籠復活,可是這個復活是帶著詛咒的,需要不斷地融合其他生命九次,否則會潰爛死去。暮葉帶著對生的渴望而迷失了自我,開始濫殺無辜,然而九怨秘術的真正效果卻是煉出邪物。

幕後推手蘆屋道滿為了能夠通過邪物來增加自己的法力,以此擊敗大陰陽師安倍晴明,不惜用兩個女兒佈下了這個驚天之局,為此還犧牲了自己的眾多弟子。在最終的“九怨之章”裡,玩家能夠操控安倍晴明封印住桑樹雙子,被破局的蘆屋道滿慘遭反噬,已經和浮月融合的暮葉將其拖入葛籠,完成了九怨秘術的最後一步。安倍晴明準備消滅葛籠的時候,咲耶懇求晴明放過師父的最後骨血,晴明嘆氣後交給咲耶封魔釘後離去。

 

次日,咲耶陪同轉生完成的浮月走出了屋子,而浮月身上穿的赫然是桑樹雙子的服飾。。。

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雖然《九怨》在各個地區的市場銷量都不盡如人意,但是因其本身優秀的素質倒也收穫了一批擁躉。《九怨》的粉絲們始終在期待著FS社能夠推出二代,直到2017年的時候事情似乎有了轉機,當年的TGA上FS社發佈了新作的神秘預告片,但並沒有揭示這是什麼遊戲,有細心的玩家發現神秘預告片中一段音效和《九怨》幾乎完全相同,瞬間粉絲陷入了狂歡。

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再往後的事情我們都知道了,畢竟這段預告片最後的提示標語是“Shadows Die Twice”。。。

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此後,《九怨》玩家的群體再度陷入了沉寂,FS社似乎也徹底遺忘掉了這個IP,甚至將其從公司的官網將其剔除,也許再無出頭之日了吧。平心而論,《九怨》整體素質其實還是不錯的,不論是在氛圍的塑造、配樂還是劇情方面上都可圈可點,但是由於《零·紅蝶》等遊戲珠玉在前,再加上《九怨》不為當時大多數人所接受的碎片化敘事使得叫好不叫座,但這並不妨礙《九怨》是一款足夠優秀、也足夠“陰間”的和風恐怖遊戲。

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《九怨》娘化晴明鎮樓

這個“陰間”遊戲《九怨》教會了玩家一個質樸的道理:比鬼神更可怕的,是人心。


#神來之作第十期#


新人寫作,求三連~


PS:沒找到應景的音樂,找了一個英叔電影的曲子,有英叔鎮場子,大家就不會害怕了,晚安~


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