【PC游戏】在《艾尔登法环》之前,FS社还做过什么阴间玩意儿?


3楼猫 发布时间:2022-03-31 17:19:59 作者:游戏是第九艺术 Language

近期《艾尔登法环》的火爆,FS社这个老牌开发商再一次吸引了玩家们的目光,社长宫崎英高也是一时风头无两。无数玩家在盛赞着老头环趣味无穷的同时,一边也在惨败于宫崎老贼的恶意后大“骂”游戏的阴间。

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其实FS社的阴间早已有之,甚至在宫崎英高带来魂系之前,FS社就已经开始尝试做一些真正的“阴间”玩意儿了,这就是今天我们要提到的《九怨(kuon)》。

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FS社开发《九怨》的最初意图已经无从考证,从同期游戏推测的话,大概是试图蹭一股日式和风恐怖游戏的热度(参考《零·红蝶》《死魂曲》)。许多文章说老贼有参与,其实《九怨》和宫崎老贼并无关系,宫崎英高虽然于04年入职FS社,但是当年参与的是《装甲核心》项目,而《九怨》是于04年4月1日所发售的。


“神隐”的《九怨》

 

令人相当在意的是,在官方网站列出的历年作品表里面,这款游戏在对应的2004年列表里并不存在。同年的游戏类发售讯息仅能够看到《国王密令》(手游版?)以及psp上的《装甲核心 方程式前线》,而且全部六条讯息里没有一条提到《九怨》的,这似乎给《九怨》蒙上了一层神秘的面纱。

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《九怨》发生的时代背景是平安时代(794年~1192年),这个时代的地位非常特殊,经常出现在日本的各种作品(包括但不限于小说、影视和游戏)里,其中源氏和平氏的恩怨更是在各个游戏里经久不息。在大多数作品里一样,《九怨》中的平安时代时值群魔狂舞,百鬼夜行,倒也符合了恐怖游戏中所需的那种鬼域基调。

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PS:个人推荐电影《阿修罗城之瞳》《阴阳师》1&2,能够帮助增进对那个时期日本风物的了解,以及PS2游戏《源氏》,有点类似鬼武者,战斗讲究“一闪”,爽感不亚于只狼的打铁。

 

游戏的剧情非常耐人寻味,开始后玩家需要从阴阳两个篇章中选择一个推进,然后两个篇章都通过后才会出现操控第三主角解开最终谜团的“九怨之章”。其中“阴之章”主角浮月和“阳之章”主角咲(xiào)耶所经历的故事是发生于同一时间,两章的内容互为弥补(不理解的话可以参考《生化2re》的表里章,但是《九怨》剧情对于章节互补内容的依赖性更强)。

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打完三个篇章的流程后,玩家才能够将所有的剧情一一串联起来,并惊恐地发现原来从很久以前,主角就已经陷入一个天大的危局之中,而藤原赖近一家的大门则是通往地狱的门扉,而推动这一切发展的幕后黑手,居然是两姐妹最为依赖的亲人。。。这一切,全部是为了满足幕后之人的一己私欲。了解到这幕后黑暗残忍真相的玩家难免不会毛骨悚然,头皮都开始发麻,原来一切早已布局完毕,只待主角一步步踏入陷阱成为邪神的牲祭!

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为了能够更好渲染恐怖的气氛,游戏里灯火的照明范围极低,烛照大概只能到身前两步的距离,也给游戏带来了进一步的操作难度——玩家甚至无法看到离角色三米开外的敌人。同样为了增强恐怖之感,刻意弱化了角色的行动能力,移动和调查的手感极为迟滞,但忽略不绝于耳的诡异童谣放平心态来看,女主角手持孤灯缓缓行动的身姿倒也娉婷袅娜。

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战斗方面的体验亦是如此,前期只拥有一把匕首的浮月,在面对突如其来的恶鬼袭击时,所能够进行的是一刀刀地劈砍,前摇和后摇都十分明显,加上游戏内的攻击判定十分严格,导致近战的手感一言难尽。

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如游玩的是阴阳师咲耶,则能够甩出符咒进行远程攻击,虽然一团火球看起来似乎相当耀眼,但效果并不能起到符纸一出诸邪退散的效果,威力和匕首差不太多还打不准(不能锁定),咲耶可以召唤式神,而式神能够辅助角色对敌人进行攻击,但可惜的是不论火球符咒还是式神符咒都是消耗型的道具,如果盲目用光则会很快使咲耶陷入危局。

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存档方式和早期恐怖游戏的设定相似,《九怨》的存档方式需要使用形代舟(纸带),在河边的阵法处(打字机)放下使其随波逐流,即算存档成功了。与游戏时代背景及角色身份相契合的这种保存方式,枯寂而玄妙,在这种细微之处彰显出了FS社的用心。

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游戏中还有不少谜题,相对于其他游戏来说,谜题难度算是中等,需要一定程度的思考才能够解开。说到这里,细心的读者应该可以发现,《九怨》极为严格的资源管理、寻找门钥A来解锁区域A、需要解谜破解机关以及古朴的存档设定使得《九怨》更倾向于是一款平安时代的和风“生化危机”。

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值得一提的是在《九怨》中,FS社就已经开始尝试碎片化叙事的探索了,在游戏的过程中玩家所能够获得的信息极为有限,能通过NPC(人均谜语人)口中获得只有一些如“发~现~了”“终于苏醒了”之类晦涩莫名的话语,主要依赖收集到的信件来从侧面了解事件真相的只鳞半爪。然而即便如此,单篇章完结后所获得的信息依然无法补完事件的真相。这一点在当年也成为了制约《九怨》火爆的因素之一。

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在流程中,玩家能够看到平安时代日本庭院中的经典风物,石质的古朴灯台,角落里供奉着地藏王菩萨的神龛,朱红漆染的木制大门,

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以及。。。尸体拖行的血痕,被扦插在竹林里的众多受害者。

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此外,FS社生怕玩家在探索的过程中冷场而陷入尴尬的局面,还贴心地在各个无法观测到的角度准备了许多Jump Scare(跳跃式恐惧),比如说在首次上桥的时候突然背景音乐变得高亢无比,并且会有一具尸体倒垂而下和主角脸贴脸来个亲亲(至今还记得在ps2机房玩到这段时,电视爆发的音量吓得旁边玩生化4的朋友手柄都甩飞了,罪过罪过),又或者是在房屋转角看到一个道具准备互动的时候,毫无征兆地一具尸体砸落下来,让人端是血涌上脑。

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游戏中的音乐和音效同样十分阴间,踩在有些年头的木桥之上时灰尘簌簌落下声,推开神社大门时铰链缺油的嘶哑惨叫声,混杂于背景中却时不时惊鸿一现的发狂嚎叫音,还有桑树双子飘忽不定的瘆人童谣更是犹如一股阴涩晦冷的气息缠绕在玩家的脊椎骨上甩脱不得。

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再说回剧情,数次的反转和开放式的结尾也使得《九怨》在多年之后,依然为玩家所惦念。故事的最后,所有的真相大白于天下,原来年幼的浮月被桑树双子蛊惑,失手让姐姐暮叶跌落悬崖后,又将暮叶尸体和蚕放入葛笼复活,可是这个复活是带着诅咒的,需要不断地融合其他生命九次,否则会溃烂死去。暮叶带着对生的渴望而迷失了自我,开始滥杀无辜,然而九怨秘术的真正效果却是炼出邪物。

幕后推手芦屋道满为了能够通过邪物来增加自己的法力,以此击败大阴阳师安倍晴明,不惜用两个女儿布下了这个惊天之局,为此还牺牲了自己的众多弟子。在最终的“九怨之章”里,玩家能够操控安倍晴明封印住桑树双子,被破局的芦屋道满惨遭反噬,已经和浮月融合的暮叶将其拖入葛笼,完成了九怨秘术的最后一步。安倍晴明准备消灭葛笼的时候,咲耶恳求晴明放过师父的最后骨血,晴明叹气后交给咲耶封魔钉后离去。

 

次日,咲耶陪同转生完成的浮月走出了屋子,而浮月身上穿的赫然是桑树双子的服饰。。。

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虽然《九怨》在各个地区的市场销量都不尽如人意,但是因其本身优秀的素质倒也收获了一批拥趸。《九怨》的粉丝们始终在期待着FS社能够推出二代,直到2017年的时候事情似乎有了转机,当年的TGA上FS社发布了新作的神秘预告片,但并没有揭示这是什么游戏,有细心的玩家发现神秘预告片中一段音效和《九怨》几乎完全相同,瞬间粉丝陷入了狂欢。

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再往后的事情我们都知道了,毕竟这段预告片最后的提示标语是“Shadows Die Twice”。。。

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此后,《九怨》玩家的群体再度陷入了沉寂,FS社似乎也彻底遗忘掉了这个IP,甚至将其从公司的官网将其剔除,也许再无出头之日了吧。平心而论,《九怨》整体素质其实还是不错的,不论是在氛围的塑造、配乐还是剧情方面上都可圈可点,但是由于《零·红蝶》等游戏珠玉在前,再加上《九怨》不为当时大多数人所接受的碎片化叙事使得叫好不叫座,但这并不妨碍《九怨》是一款足够优秀、也足够“阴间”的和风恐怖游戏。

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《九怨》娘化晴明镇楼

这个“阴间”游戏《九怨》教会了玩家一个质朴的道理:比鬼神更可怕的,是人心。


#神来之作第十期#


新人写作,求三连~


PS:没找到应景的音乐,找了一个英叔电影的曲子,有英叔镇场子,大家就不会害怕了,晚安~


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