之前的本,几乎都比较有特色的。
首先是新手教程——三皇五帝,简单搞搞就能四夷宾服。
说实话,不太爱打决战,主要是没有一个综合国力能和玩家差不多的帝国。但是呢,貌似打决战的话常常能三星,以理服人的貌似就困难一些。毕竟新手教程,尽管玩法单一、但目的明确(刷名臣碎片的那种玩法,emm,感觉没啥意思。)
然后是最玄幻的夏商周,拼酒那个胜率应该是能到八十左右,偶尔在中等难度翻车,小孩几乎乱杀,老头那个就是乱拳捶死老师傅,很意外的几乎没输过(当然,遇到的次数也不多)鄙人也有幸的喝死了一次。好了,我有酒了,占个卜打打邻国吧。Md,凶是吧,再占,妈的,又是凶是吧。好,那我先把商朝灭了,就不用再在乎天命值了。总的来说也很好,搜集搜集文物什么的。
春秋战国挺合胃口、春秋更甚(毕竟国家太多了)。而且,带着张仪、孙武、鬼谷、范蠡走到哪儿都很硬气。打了齐国和越国这俩个人感觉最简单的(毕竟靠近边境的好处就是只需要看两个or三个方向)。看了看局势图,秦应该会比较难吧,毕竟初始亲密度比较低,旁边的义渠一直虎视眈眈。总体来说既爽(潜谋拿下一座城的感觉真的很好)又稍微需要一点点思考(比晚上吃什么要简单很多)。综合来讲是几个时代中体验感最好的(春秋>春秋战国)。被刺杀过,但侥幸没死……
秦楚汉这个本也比较有特色,攻城类、守城类、增益类还有阿房宫类的关隘都挺有意思的。但点名批评阿房宫——本来想靠决战搞一个统一结局,主观认为阿房宫三个圈可能会有成就,成就党就都点了,这直接导致我等待升级的沛县和三川两地没有等来即将寻访的张良和章邯(-_-^)又致使我并未完成统一的成就。Tnnd,星级也停在了二星(一万九千的分对于肝和心来说都是严重打击——难道局内分只在衡量综合国力的时候有用吗?说到这个想起来一个很离谱的——春秋那个本,我用的齐,迅速北扩,然后被只有一座城的山戎摁住了。战力碾压真是横竖打不过,我签停战合约后,他的国力值一度超过了我,真的很离谱吧.穷兵黩武高评分呗?)阵营方面——汉怎么打?真就只能跳过盟友打汉中呗(看来必须带着张良了)?……
下面是一些反馈,希望工作室能早点看到:
bug太多:
1.显示类bug:1)在秦楚汉发现的——我可以攻击自己的城池,比如南海,我可以派兵,但是战斗开始的提示会闪现并消失,随之一起消失的还有出征消耗的钱粮,兵倒是都完好的回来了……
2)有的时候,升级完建筑之后,会有一个非常小的升级图片留在我的地图上,有些影响观看。
2.战场类bug:
1)援军有的时候会放置消失(我消耗那么多威望请了个援军,放下来直接消失,还不算援兵数?)
2)孟姜女对秦国有偏见我可以理解,但为什么AI秦国招募到孟姜女后,她的战场技能卡会把秦军冲走并造成伤害呢(把我大楚的骑兵都看傻了)?子婴再无能也得杀了她吧?哦,我忘了,子婴死了,是我干的。
3)有的时候无法使用一辆以上的相同攻城器械(不知道是我没研究明白还是bug。难道是距离限制?明明我在附近造了好几个相同的攻城器械)
资源类bug:今早领了下副本内资源,结果刷出来两遍,我本来应该攒四十多的铁直接多了八十多……
政策方面:有些不太理解,那个一下加十五民心和战力的政策是干嘛的?尽管大秦的城池普遍民心较低,但这个政策一搞出来,感觉一直都可以保持100民心,没有啥操作的余地。这就导致随机事件可以无脑损害民心,反正几分钟就能补回来。而且,为什么大秦用那个政策用了那么多次(在我挂机后看他战力发现),但是民心没有涨上来呢?这个本应该没有商鞅吧(当然了,如果说策划是从想玩家更方便利用民心加速政策施行这一角度放的这个政策那我没什么话好说)而且,虞姬的那个政策貌似有点影响评分吧(毕竟要输一场,而想输给流寇很简单。。)
至于像很多人建议的一键升级、战斗画面优化一类的我就不说了。还有三点:手机上玩儿这个对视力真是严重挑战;有时候打着打着就跑到小角落里面去了,拉视角,调视野看也看不到;还有,冲车冲完敌军要塞就开进城了呗
说了这么多,希望云梦能把bug修一修,再发个十支龙须笔当个补偿啥的。(狮子大开口)