1.與FGO對比,FGO是典型的氪金單機遊戲,同樣可氪可不氪,但是為什麼很多玩家一直氪(我氪了5w+)。因為角色漂亮,技能有特色,故事好……而這裡,角色在一場戰役中能體現多少作用?帶兵還要5星,這不是離譜麼?人家FGO1星也能玩全技能,體驗角色的全特點,只不過輸出低一些,但是這裡?很多1星天將等於沒用。
2.三國志作為策略遊戲的典範,除了遊戲做的好以外,很吸引玩家的一大特點是你可以控制一大堆傳世名將,無論政治,練兵,打仗都有極其重要,滿足玩家的成就感。這裡的將,大多數升級一次就完了,一局就只能7個人,放太守也沒啥特別的作用,每場打仗都是兵對兵互懟,重金氪回來的將幾乎沒有存在感?那我氪來幹嘛?
3.遊戲模式重重複復,一開場加民生科技樹,然後加政治科技樹,然後邊打人邊升級,什麼用間啊,刺殺啊,作用根本不明顯,最多加快一點那個坑爹的攻城度(已經太多人吐槽,我就不說了),等於僅僅影響玩家操作的重複度,而不是體現策略對整個勝負的關係度,搞一大輪用間計謀,最後還是要軍隊平推。用間前期基本沒資源發展,但到中後期軍隊都基本碾壓了,還要用間幹嘛?那玩家策略的成就感哪裡來?
4.打仗初期像開盲盒,中後期像ctrl C+V。初期戰力兵力差不多,又不知道對方兵種,就是開盲盒,剋制就行。中期大概占城1/3就基本戰力可以碾壓了,然後就是不斷重重複復的點點點……進攻,城市升級,進攻,城市升級……真的好無聊……
5.不透明的評分系統,很多人吐槽3星搞不清楚,玩兩三天最後來個2星,想死的心都有。我也為了保險,後面明明一堆國家已經臣服,我還是要一個一個國家推掉,和上面說的一樣,就是在重複勞動,根本不是享受遊戲的樂趣。
好吧,吐槽了一堆,也不知道有沒有人看。最後提幾個關鍵點吧。
1.氪金將的技能作用應該全體現,星級只提升數值和百分比,多出來的碎片不可升級自己,只能置換其他將。
2.大幅度提升氪金將的存在感,打仗可以帶,體現明顯作用,那個人物圖案只在界面走來走去真是浪費。
3.優化策略的作用,體現智取在作戰中的重要性。
4.一鍵升級真的非常重要。
最後上圖全三星證明一下我是認真玩的。