1.与FGO对比,FGO是典型的氪金单机游戏,同样可氪可不氪,但是为什么很多玩家一直氪(我氪了5w+)。因为角色漂亮,技能有特色,故事好……而这里,角色在一场战役中能体现多少作用?带兵还要5星,这不是离谱么?人家FGO1星也能玩全技能,体验角色的全特点,只不过输出低一些,但是这里?很多1星天将等于没用。
2.三国志作为策略游戏的典范,除了游戏做的好以外,很吸引玩家的一大特点是你可以控制一大堆传世名将,无论政治,练兵,打仗都有极其重要,满足玩家的成就感。这里的将,大多数升级一次就完了,一局就只能7个人,放太守也没啥特别的作用,每场打仗都是兵对兵互怼,重金氪回来的将几乎没有存在感?那我氪来干嘛?
3.游戏模式重重复复,一开场加民生科技树,然后加政治科技树,然后边打人边升级,什么用间啊,刺杀啊,作用根本不明显,最多加快一点那个坑爹的攻城度(已经太多人吐槽,我就不说了),等于仅仅影响玩家操作的重复度,而不是体现策略对整个胜负的关系度,搞一大轮用间计谋,最后还是要军队平推。用间前期基本没资源发展,但到中后期军队都基本碾压了,还要用间干嘛?那玩家策略的成就感哪里来?
4.打仗初期像开盲盒,中后期像ctrl C+V。初期战力兵力差不多,又不知道对方兵种,就是开盲盒,克制就行。中期大概占城1/3就基本战力可以碾压了,然后就是不断重重复复的点点点……进攻,城市升级,进攻,城市升级……真的好无聊……
5.不透明的评分系统,很多人吐槽3星搞不清楚,玩两三天最后来个2星,想死的心都有。我也为了保险,后面明明一堆国家已经臣服,我还是要一个一个国家推掉,和上面说的一样,就是在重复劳动,根本不是享受游戏的乐趣。
好吧,吐槽了一堆,也不知道有没有人看。最后提几个关键点吧。
1.氪金将的技能作用应该全体现,星级只提升数值和百分比,多出来的碎片不可升级自己,只能置换其他将。
2.大幅度提升氪金将的存在感,打仗可以带,体现明显作用,那个人物图案只在界面走来走去真是浪费。
3.优化策略的作用,体现智取在作战中的重要性。
4.一键升级真的非常重要。
最后上图全三星证明一下我是认真玩的。