《爐石戰記》地標術玩法及卡組解析


3樓貓 發佈時間:2025-04-02 15:34:06 作者:肌肉猛一 Language

《爐石戰記》中地標術是當前版本很強勢的卡組,很多玩家想要知道地標術該怎麼玩,下面請看“肌肉猛一 ”帶來的《爐石戰記》地標術玩法及卡組解析,希望能夠幫助大家。

卡組及對局詳情

《爐石戰記》地標術玩法及卡組解析 - 第1張

### 冰淇淋

# 職業:術士

# 模式:標準模式

# 迅猛龍年

# 2x (1) 吞噬

# 2x (1) 孵化池

# 2x (1) 死亡纏繞

# 2x (1) 腐心樹妖

# 2x (2) 吃掉小鬼!

# 2x (2) 恐懼獵犬訓練師

# 1x (2) 甜筒殯淇淋

# 2x (3) 坑道蟲

# 1x (3) 拆遷修理工

# 2x (3) 雷獸窟

# 1x (4) 召喚師達克瑪洛

# 2x (4) 大地之末號

# 1x (4) 誠信商家格里伏塔

# 2x (5) 遊學生

# 1x (8) 刀鋒女王凱瑞甘

# 2x (10) 掀桌子

# 2x (10) 海濱巨人

# 1x (100) 無界空宇

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# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

明星單卡解析

我根據自己的理解將地標術的組件拆成了兩個部分,必須品以及一些有爭議的單卡和策略卡組件

《爐石戰記》地標術玩法及卡組解析 - 第2張

這25張卡是當前版本的地標術不可替代的卡,整套卡組就是圍繞這些核心組件進行的,退環境前的地標術依靠巨人熔爐、樂章導致對於海濱巨人並不是那麼強求,但這版本的地標術,海濱巨人的有或沒有可以直接決定這個卡組的節奏,但腐心樹妖的出現完美的解決了這個問題,導致地標術在當前版本佔有絕對地位的核心單卡之一。

《爐石戰記》地標術玩法及卡組解析 - 第3張

我把地標術構成了25+5的形式,但其實對我個人而言是28+2,論壇裡有爭議的格里伏塔、凱瑞甘、無界空宇在我看來都是必帶卡。

單卡取捨:

1、冰川裂片

節奏好卡之一、其實這張卡在對陣內戰、發現獵、包括一些打臉快攻的時候非常好用,內戰等可以直接凍對面巨人拖回合數,自己的巨人可以多站一個回合不進行隨從交換、當前版本打臉瞎式微,刀賊、口德受退環境影響過於嚴重,打臉快攻不成氣候,所以我選擇不帶了。

2、甜筒殯淇淋

這是一張補刀+持續施壓血線的好卡,對抗快攻中,像快星靈牧、蟲卵獵、都有很多4-5血的大屁股隨從,但解1-2個隨從的時候用掀桌子又顯得太過於奢侈,所以在當前版本中我選擇的是帶一張。

3、地獄烈焰&拆遷修理工&混調師

我將這三張三費卡歸為一類進行講解,由於我自身是28+2,其中一個卡位已經給到了冰淇淋,剩餘一個我只會在這三張卡里進行考慮,地獄烈焰可以針對當前環境鋪場快攻過多的情況,同時也可以很好的補刀,有時候就差那點傷害,是張樸實無華的好卡。拆遷修理工是張毫無疑問的針對卡,現在這個環境地標實在是太多了,獵人、薩滿、術士包括法師都有地標,如果環境這些職業過多的話甚至可以去掉甜筒滿編,對於新手術士非常重要的一點:內戰的時候炸對面地標優先級一定是大地之末號、然後是孵化池、除非有能非常好的手段可以解決對面雷獸窟的能力,否則地標炸掉以後亡語會直接召喚雷獸。混調師的話其實如果每波都能選到自己想要的卡的話,還是挺厲害的,但現在地標術的前期節奏其實不太支持也不太能接受3費裸下混調(和這局走遠一半差不多了),取締混調身位的其實更像是兩張死亡纏繞,這個環境裡死纏更好用,所以當前環境不帶了。

4、王室圖書管理員

沉默類的針對卡,星艦瞎的水晶修復Bug以後,在當前環境已經失去了特意為這一個卡組帶針對卡的意義,以後如果環境有變,需要更多沉默環境的時候,是可以考慮的單卡。

5、誠信商家格里伏塔

樸實無華的好卡,理想的選項有奶12、打6、精控,其中只要有精控在,當前環境我就一定會帶他,地標術的最劣對局之一的星雲薩,我就靠精控摩摩爾+空宇返場贏過好多把幾乎崩盤的對局(順帶一提,這種情況下的空宇不會死亡,實打實的10-10站場)

6、刀鋒女王凱瑞甘&無界空宇

我把這兩張卡放在一起進行說,凱瑞甘通常有兩種情況,在場面可控的時候我經常會留一個1的孵化池進行配合,凱瑞甘+地標的突襲可進行一個小的返場+站場,如果抽到的是坑道蟲減過費的7費凱瑞甘,甚至可以達成7+1+2(地標+鋪場+技能)的一波大返場。

空宇其實沒太多好說的,內戰+發現獵對局中至關重要的一張卡,內戰來說一定是誰後下空宇誰有優勢,如果沒有空宇幾乎可以直接宣佈放棄內戰對局。同時腐心樹妖也能穩定檢索,對於我上述所說的精控摩摩爾+空宇也是一個非常好用和有逆風翻盤能力的奇蹟combo。

大局觀講解

這些抗快攻組件是打鋪場卡組非常關鍵的手段,只要注意一些小細節,像是一定要控好自己的手牌數量,我們這套卡里的異蟲更多情況下是配合孵化池的第二次突襲、大地之末號的刷新解場、包括存在手牌裡給掀桌子減費,都是很好用的,我們不太需要用它來鋪場,當然這個情況也並不是絕對的,看情況該下也是能下的,包括配合吃掉小鬼和死亡纏繞補牌也很好用。

《爐石戰記》地標術玩法及卡組解析 - 第4張

這裡有兩套超展開巨人的形式,第一種是地標類的超展開,像孵化池、大地之末號的重複刷新、包括雷獸窟給海濱巨人進行減費。第二種有兩類超展開,但都是圍繞雷獸進行的,其一是三費裸下雷獸窟,四費的時候找機會利用吞噬提前給雷獸窟減耐久,五費利用遊學生複製雷獸窟進行兩個雷獸的鋪場;其二是利用遊客直接進行裸雷獸窟的釋放,也可以出兩個,其中有一種極端的胡法,後手兩費跳幣雷獸窟,三費找機會利用吞噬減耐久,依靠遊客在四費就可以出現雷獸的超展開。但更多形式的組合我就不在這裡贅述了,比如經常會出現下雷獸的同時海濱巨人也可以下,也會有五費複製遊學生不一定好出雷獸的情況六費靠遊客可出四個雷獸也是可以的。

《爐石戰記》地標術玩法及卡組解析 - 第5張

具體職業對陣(施工中)

1、獵人

這是版本最強的職業,蟲卵快攻獵、發現獵、灌注獵,三套卡組都具有一戰之力,其實我個人認為地標術是不如發現獵的,但是現在天梯的環境各種快攻尤其是異蟲獵實在是太多了,發現獵的抗快能力不如地標術,同時在發現獵和地標術的對陣裡,術士會比獵人更穩定更高效的胡牌,但不意味著獵人糊的就更慢,發現獵最胡的對局是可以三費至少2個10-9的海濱巨人,通常這個對局來說,誰先拿到場面優勢誰更好打,同時格里伏塔的打六和精控在這個對局中可以起到至關重要的作用。蟲獵就是我們的常規口糧,這個對局比較關鍵的抉擇點其實就是2費對面裸下的蟲卵和蛛卵解不解,在我這邊是一定會解的,因為本身我們就有很強的解場能力,更怕的其實是像套上跳蛙+戰吼亡語怪的疊加buff,普通的鋪場反而不怕,同時我們也擁有不俗的回覆能力,被搶血是不怕的。灌注獵整體來說是好打的對局,兩個卡組的發力期不一樣,灌注獵即使天湖才有可能在6費左右擁有依靠寶寶返廠解巨人的能力。打獵人普遍留牌各種aoe,在曲線合理的情況下地標都可以留,孵化池、大地之末號的場面交換能力也很強。

PS:針對蟲卵獵 留牌首先以孵化池 雷獸窟 和aoe 訓犬師在這個對陣中也很關鍵 次一點的留牌像3費抽牌 也可以留 如果你所在的環境這個卡組數量特別多 也可以考慮把我上面的卡組中的拆地標換成地獄烈焰 打這個獵人比較關鍵的一點在於他的一波異蟲+蛇的空場爆發 因為這個卡組在打我們的時候是不那麼容易站住的 同時也不要吝嗇解掉蛋 防止亡語賴場局面控制不住 能解的話解開亡語怪是沒啥問題的

2、術士內戰

內戰整體來說留牌常規留,但比起點地標減費海濱巨人,朝著雷獸窟的超展開會更加好一點,第一是雷獸有突襲,可以更好地進行場面的交換,第二是內戰生物相對來說都更少(建議像腐心樹妖一類的小隨從都配合自己的吃掉小鬼和死亡纏繞用),比較重要的一點在意,先下異蟲也沒有什麼意義,會被對面的雷獸窟免費白嫖建議異蟲留著配合突襲地標+大地之末號以小換大對面的巨人,內戰對局中,在有異蟲能夠進行場面交換的情況下,遊學生複製大地之末號會是更好的選擇,除非非常卡手,否則很難出現一地巨人壓死對面的情況出現,誰後空宇和女王進行清場誰的優勢就更大,內戰一定是想辦法要站住自己的場面,所以大地之末號就是內戰裡的神卡(血的教訓,我自己上傳反而是內戰輸的最多,不管是贏還是輸,基本都是靠大地之末號清對面的一波巨人的術士而不是壓力大到只能直接空宇的贏面更大),同時,格里伏塔的精控也很關鍵,所以在有足夠優勢面前,也可以適當防一下對面王哥,不去考慮雙數的巨人,這個就具體情況具體分析了。

3、惡魔獵手

這個對局在之前我認為是73開,現在星艦瞎不再執著於無腦造大星艦以後,給的壓力其實是挺大的,個人認為是一個64開的對局,整體來說我們會更容易胡一些,但是一旦對面的星艦比較順利能夠2/3/4費的加攻、突襲風怒、嘲諷亡語甲都上手且送掉的話會很難打,對付瞎子一定要算好回合數,在能夠出巨人的情況下一定要出,瞎子沒有單解,解巨人一定是依靠前期自己的星艦夠胡在5-6費去換掉我們的巨人。但即使這樣也沒太大的關係,只要對面沒有下過七費惡魔就有機會,持續給場面壓力,通常情況下,不管是五費的惡魔還是七費的魔蝠沒有辦法自己送掉,術士的場面壓力也不支撐瞎子裸下,所以在5-7費術士能給多少壓力是非常重要的。等到瞎子能夠復活星艦的情況下,就要考慮直傷斬殺的情況了,前面幾個回合在冰淇淋上手的情況下,可以儘可能的留費用讓冰淇淋蹭血,因為瞎子的大星艦很難自己送掉,死不掉就沒有甲,可以靠直傷偷雞(包括但不限於格里伏塔打6 女王打3 冰淇淋打3)。前面提到的瞎子是非常胡的情況下的對局,這個對局瞎子是一定沒有時間去養星艦的,6費無法做到發射去解術士巨人的瞎子基本走遠了。


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