《炉石传说》地标术玩法及卡组解析


3楼猫 发布时间:2025-04-02 15:34:06 作者:肌肉猛一 Language

《炉石传说》中地标术是当前版本很强势的卡组,很多玩家想要知道地标术该怎么玩,下面请看“肌肉猛一 ”带来的《炉石传说》地标术玩法及卡组解析,希望能够帮助大家。

卡组及对局详情

《炉石传说》地标术玩法及卡组解析 - 第1张

### 冰淇淋

# 职业:术士

# 模式:标准模式

# 迅猛龙年

# 2x (1) 吞噬

# 2x (1) 孵化池

# 2x (1) 死亡缠绕

# 2x (1) 腐心树妖

# 2x (2) 吃掉小鬼!

# 2x (2) 恐惧猎犬训练师

# 1x (2) 甜筒殡淇淋

# 2x (3) 坑道虫

# 1x (3) 拆迁修理工

# 2x (3) 雷兽窟

# 1x (4) 召唤师达克玛洛

# 2x (4) 大地之末号

# 1x (4) 诚信商家格里伏塔

# 2x (5) 游学生

# 1x (8) 刀锋女王凯瑞甘

# 2x (10) 掀桌子

# 2x (10) 海滨巨人

# 1x (100) 无界空宇

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

明星单卡解析

我根据自己的理解将地标术的组件拆成了两个部分,必须品以及一些有争议的单卡和策略卡组件

《炉石传说》地标术玩法及卡组解析 - 第2张

这25张卡是当前版本的地标术不可替代的卡,整套卡组就是围绕这些核心组件进行的,退环境前的地标术依靠巨人熔炉、乐章导致对于海滨巨人并不是那么强求,但这版本的地标术,海滨巨人的有或没有可以直接决定这个卡组的节奏,但腐心树妖的出现完美的解决了这个问题,导致地标术在当前版本占有绝对地位的核心单卡之一。

《炉石传说》地标术玩法及卡组解析 - 第3张

我把地标术构成了25+5的形式,但其实对我个人而言是28+2,论坛里有争议的格里伏塔、凯瑞甘、无界空宇在我看来都是必带卡。

单卡取舍:

1、冰川裂片

节奏好卡之一、其实这张卡在对阵内战、发现猎、包括一些打脸快攻的时候非常好用,内战等可以直接冻对面巨人拖回合数,自己的巨人可以多站一个回合不进行随从交换、当前版本打脸瞎式微,刀贼、口德受退环境影响过于严重,打脸快攻不成气候,所以我选择不带了。

2、甜筒殡淇淋

这是一张补刀+持续施压血线的好卡,对抗快攻中,像快星灵牧、虫卵猎、都有很多4-5血的大屁股随从,但解1-2个随从的时候用掀桌子又显得太过于奢侈,所以在当前版本中我选择的是带一张。

3、地狱烈焰&拆迁修理工&混调师

我将这三张三费卡归为一类进行讲解,由于我自身是28+2,其中一个卡位已经给到了冰淇淋,剩余一个我只会在这三张卡里进行考虑,地狱烈焰可以针对当前环境铺场快攻过多的情况,同时也可以很好的补刀,有时候就差那点伤害,是张朴实无华的好卡。拆迁修理工是张毫无疑问的针对卡,现在这个环境地标实在是太多了,猎人、萨满、术士包括法师都有地标,如果环境这些职业过多的话甚至可以去掉甜筒满编,对于新手术士非常重要的一点:内战的时候炸对面地标优先级一定是大地之末号、然后是孵化池、除非有能非常好的手段可以解决对面雷兽窟的能力,否则地标炸掉以后亡语会直接召唤雷兽。混调师的话其实如果每波都能选到自己想要的卡的话,还是挺厉害的,但现在地标术的前期节奏其实不太支持也不太能接受3费裸下混调(和这局走远一半差不多了),取缔混调身位的其实更像是两张死亡缠绕,这个环境里死缠更好用,所以当前环境不带了。

4、王室图书管理员

沉默类的针对卡,星舰瞎的水晶修复Bug以后,在当前环境已经失去了特意为这一个卡组带针对卡的意义,以后如果环境有变,需要更多沉默环境的时候,是可以考虑的单卡。

5、诚信商家格里伏塔

朴实无华的好卡,理想的选项有奶12、打6、精控,其中只要有精控在,当前环境我就一定会带他,地标术的最劣对局之一的星云萨,我就靠精控摩摩尔+空宇返场赢过好多把几乎崩盘的对局(顺带一提,这种情况下的空宇不会死亡,实打实的10-10站场)

6、刀锋女王凯瑞甘&无界空宇

我把这两张卡放在一起进行说,凯瑞甘通常有两种情况,在场面可控的时候我经常会留一个1的孵化池进行配合,凯瑞甘+地标的突袭可进行一个小的返场+站场,如果抽到的是坑道虫减过费的7费凯瑞甘,甚至可以达成7+1+2(地标+铺场+技能)的一波大返场。

空宇其实没太多好说的,内战+发现猎对局中至关重要的一张卡,内战来说一定是谁后下空宇谁有优势,如果没有空宇几乎可以直接宣布放弃内战对局。同时腐心树妖也能稳定检索,对于我上述所说的精控摩摩尔+空宇也是一个非常好用和有逆风翻盘能力的奇迹combo。

大局观讲解

这些抗快攻组件是打铺场卡组非常关键的手段,只要注意一些小细节,像是一定要控好自己的手牌数量,我们这套卡里的异虫更多情况下是配合孵化池的第二次突袭、大地之末号的刷新解场、包括存在手牌里给掀桌子减费,都是很好用的,我们不太需要用它来铺场,当然这个情况也并不是绝对的,看情况该下也是能下的,包括配合吃掉小鬼和死亡缠绕补牌也很好用。

《炉石传说》地标术玩法及卡组解析 - 第4张

这里有两套超展开巨人的形式,第一种是地标类的超展开,像孵化池、大地之末号的重复刷新、包括雷兽窟给海滨巨人进行减费。第二种有两类超展开,但都是围绕雷兽进行的,其一是三费裸下雷兽窟,四费的时候找机会利用吞噬提前给雷兽窟减耐久,五费利用游学生复制雷兽窟进行两个雷兽的铺场;其二是利用游客直接进行裸雷兽窟的释放,也可以出两个,其中有一种极端的胡法,后手两费跳币雷兽窟,三费找机会利用吞噬减耐久,依靠游客在四费就可以出现雷兽的超展开。但更多形式的组合我就不在这里赘述了,比如经常会出现下雷兽的同时海滨巨人也可以下,也会有五费复制游学生不一定好出雷兽的情况六费靠游客可出四个雷兽也是可以的。

《炉石传说》地标术玩法及卡组解析 - 第5张

具体职业对阵(施工中)

1、猎人

这是版本最强的职业,虫卵快攻猎、发现猎、灌注猎,三套卡组都具有一战之力,其实我个人认为地标术是不如发现猎的,但是现在天梯的环境各种快攻尤其是异虫猎实在是太多了,发现猎的抗快能力不如地标术,同时在发现猎和地标术的对阵里,术士会比猎人更稳定更高效的胡牌,但不意味着猎人糊的就更慢,发现猎最胡的对局是可以三费至少2个10-9的海滨巨人,通常这个对局来说,谁先拿到场面优势谁更好打,同时格里伏塔的打六和精控在这个对局中可以起到至关重要的作用。虫猎就是我们的常规口粮,这个对局比较关键的抉择点其实就是2费对面裸下的虫卵和蛛卵解不解,在我这边是一定会解的,因为本身我们就有很强的解场能力,更怕的其实是像套上跳蛙+战吼亡语怪的叠加buff,普通的铺场反而不怕,同时我们也拥有不俗的回复能力,被抢血是不怕的。灌注猎整体来说是好打的对局,两个卡组的发力期不一样,灌注猎即使天湖才有可能在6费左右拥有依靠宝宝返厂解巨人的能力。打猎人普遍留牌各种aoe,在曲线合理的情况下地标都可以留,孵化池、大地之末号的场面交换能力也很强。

PS:针对虫卵猎 留牌首先以孵化池 雷兽窟 和aoe 训犬师在这个对阵中也很关键 次一点的留牌像3费抽牌 也可以留 如果你所在的环境这个卡组数量特别多 也可以考虑把我上面的卡组中的拆地标换成地狱烈焰 打这个猎人比较关键的一点在于他的一波异虫+蛇的空场爆发 因为这个卡组在打我们的时候是不那么容易站住的 同时也不要吝啬解掉蛋 防止亡语赖场局面控制不住 能解的话解开亡语怪是没啥问题的

2、术士内战

内战整体来说留牌常规留,但比起点地标减费海滨巨人,朝着雷兽窟的超展开会更加好一点,第一是雷兽有突袭,可以更好地进行场面的交换,第二是内战生物相对来说都更少(建议像腐心树妖一类的小随从都配合自己的吃掉小鬼和死亡缠绕用),比较重要的一点在意,先下异虫也没有什么意义,会被对面的雷兽窟免费白嫖建议异虫留着配合突袭地标+大地之末号以小换大对面的巨人,内战对局中,在有异虫能够进行场面交换的情况下,游学生复制大地之末号会是更好的选择,除非非常卡手,否则很难出现一地巨人压死对面的情况出现,谁后空宇和女王进行清场谁的优势就更大,内战一定是想办法要站住自己的场面,所以大地之末号就是内战里的神卡(血的教训,我自己上传反而是内战输的最多,不管是赢还是输,基本都是靠大地之末号清对面的一波巨人的术士而不是压力大到只能直接空宇的赢面更大),同时,格里伏塔的精控也很关键,所以在有足够优势面前,也可以适当防一下对面王哥,不去考虑双数的巨人,这个就具体情况具体分析了。

3、恶魔猎手

这个对局在之前我认为是73开,现在星舰瞎不再执着于无脑造大星舰以后,给的压力其实是挺大的,个人认为是一个64开的对局,整体来说我们会更容易胡一些,但是一旦对面的星舰比较顺利能够2/3/4费的加攻、突袭风怒、嘲讽亡语甲都上手且送掉的话会很难打,对付瞎子一定要算好回合数,在能够出巨人的情况下一定要出,瞎子没有单解,解巨人一定是依靠前期自己的星舰够胡在5-6费去换掉我们的巨人。但即使这样也没太大的关系,只要对面没有下过七费恶魔就有机会,持续给场面压力,通常情况下,不管是五费的恶魔还是七费的魔蝠没有办法自己送掉,术士的场面压力也不支撑瞎子裸下,所以在5-7费术士能给多少压力是非常重要的。等到瞎子能够复活星舰的情况下,就要考虑直伤斩杀的情况了,前面几个回合在冰淇淋上手的情况下,可以尽可能的留费用让冰淇淋蹭血,因为瞎子的大星舰很难自己送掉,死不掉就没有甲,可以靠直伤偷鸡(包括但不限于格里伏塔打6 女王打3 冰淇淋打3)。前面提到的瞎子是非常胡的情况下的对局,这个对局瞎子是一定没有时间去养星舰的,6费无法做到发射去解术士巨人的瞎子基本走远了。


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