諾克薩斯之手-德萊厄斯
我們意識到德萊厄斯的血怒不該體現在敵方英雄身上,血怒的應該是德萊厄斯本人而非敵人,所以我們將血怒的觸發機制移到了德萊厄斯本身,當然,這並不會幫助他線上更快的觸發血虐,但是德萊厄斯再也不用擔心在團戰中被拉扯得血壓比血怒更高了。
出血:重做
德萊厄斯的攻擊極大地傷害了敵人的動脈,使他們陷入【出血】狀態,對他們在5秒鐘內造成13-30(+0.3 AD)物理傷害,這個效果最多可以疊加5次。
當德萊厄斯對敵方英雄造成五次傷害或者死於【諾克薩斯斷頭臺】,德萊厄斯都將進入持續5秒的【血怒】狀態,獲得 30-230額外攻擊力(基於等級),同時攻擊立即為敵方英雄疊加五層【出血】。
“出血”對所有野怪造成175%傷害。
R:諾克薩斯斷頭臺
機制更新:現在傷害將基於自身血怒層數而非敵人出血。
聖槍遊俠 盧錫安
在職業賽場上,盧錫安的表現太過於出色,特別是與特定英雄的組合(但是在單雙排中展示的效果並不好),我們必須給其他下路組合一些喘息之力,《英雄聯盟》團隊將在維持其單挑能力的基礎上,削弱他的機動性。舉個例子,盧錫安在擁有納沃爾訊刃之後E-冷酷追擊的冷卻將形如虛設。同時Q-透體聖光已經顯著落後於黑暗洞滅了。別擔心,《英雄聯盟》團隊沒有忘記盧錫安的粉絲們。
Q-透體聖光
冷卻:9/8/7/6/5秒→ 11/10/9/8/7秒
傷害:95/130/165/200/235(+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2AD)→80/120/160/200/240+0.8AD
現在透體聖光將對敵方英雄附帶攻擊特效,每1%的暴擊率提升0.5%傷害,每次攻擊減少Q-透體聖光0.5秒冷卻
E-冷酷追擊
移除:聖光銀彈將不再減少E-冷卻追擊的冷卻
新增:盧錫安在參與擊殺後會重置E-冷酷追擊的冷卻
冷卻:22/20/18/16/14→ 14/12/10/8/6
R:聖槍洗禮-重做
現在聖槍洗禮將從適合ADC的任何屬性中獲得收益,這是你值得的。
每8%攻速將額外發射一顆子彈
每1%的暴擊率將提高0.5%傷害
子彈會施加25%效果的攻擊特效
傷害:15/30/45+(25%AD+15%AP)→10/20/30(15%AD)
子彈數:22+(8%攻速)發子彈
4:不滅之握
哦,看到上路這麼多戰士同時選擇了不滅之握,《英雄聯盟》團隊已經意識到了不滅之握主動性所帶來的的弊端,不是數值上的平衡,而是大部分激進型英雄選擇了不滅之握進行換血,這一點也不COOL,所以我們將不滅之握調整為了被動觸發,這下戰士們應該會重新考慮征服者了,歡呼吧,坦克英雄們
在戰鬥中每過4秒,你受到來自敵方英雄的傷害將會:
● 造成相當於你3%最大生命值的魔法傷害
● 治療你1.5%最大生命值
● 你的生命值永久提升7
無畏戰車-厄加特
在洛與莉莉婭轉型近戰英雄後都取得了不錯的成就,(對不起了莉莉婭,雖然我們過多的削弱了你)《英雄聯盟》團隊將目光轉回到了諾克薩斯最強大的處刑人,很顯然他350的射程並配不上遠程英雄這一機制,所以我們重做了他的攻擊模式,沒有錯,現在厄加特視為一名近戰英雄!
重做:普通攻擊與W-淨除攻擊特效重做,現在它們不再視為彈體,更加類似於祖安鐳射的存在(對不起了,亞索玩家們)
當然,我們也是時刻關注厄加特的後續數據,確保他不會將峽谷變為絞肉場!
蠻
族之王·泰達米爾
泰達米爾的強度等級已經有點掉隊了,但這些改動並非是增強他的前期,而是調整他的基礎機制,畢竟主動清空怒氣來回復生命值實在是顯得太過於不狂怒了,《英雄聯盟》團隊重做了他的被動,去除了不太穩定的暴擊!現在的被動暴擊更加穩定可控且狂怒!
被動:戰鬥狂怒 -重做
你受到/造成傷害時會積攢怒氣,怒氣滿後獲得100%暴擊率,每溢出的一點暴擊都將轉換為0.5%暴擊傷害!被動觸發後清空怒氣。
Q:嗜血殺戮
主動:獲得20/25/30/35/40點怒氣,並根據已損失生命值回覆生命值。
被動:獲得5/10/15/20/25攻擊力,每損失10%生命值額外獲1/2/3/4/5攻擊力
W:藐視
被動:敵人背朝泰達米爾時會減少20/25/30/35/40點移速
主動:泰達米爾為下次攻擊充能,造成120%/125%/130%/135%/140%範圍傷害,並減少敵人20%/25%/30%/35%/40%移動速度。
R:無盡怒火
新增:在此期間,你的怒氣將保持在100%,盡情狂怒吧!
德瑪西亞之力-蓋倫
自S10賽季以來,蓋倫便顯得有些力不從心,為了助這位貴族戰士一臂之力,我們優化了他的輸出機制。這樣一來就能為蓋倫的玩家提供更多的操作空間,幫助他更好的懲奸除惡!
E-審判
現在E-審判將不再擁有冷卻時間,但別太恐慌,不會喚起大家被無限火力支配過的恐懼。
全新機制:耐力值
在E-審判對敵人造成傷害時會損失耐力值,耐力值可在E-審判關閉後回覆。
最大耐力值:3/3.5/4/4.5/5
恢復時長:10/9.5/9/8.5/8 恢復時長會受到技能急速影響
艾希-小型重做
近期艾希在輔助位上的削弱並沒有達到我們的預期,同時她的強度也沒有達到其他射手的水平,《英雄聯盟》團隊提升了她的暴擊收益,並削弱了她的功能性,但別擔心,我們給予了她更多的線上能力
Q-射手的專注-重做
現在Q不再需要充能,而是根據攻擊次數提高射擊次數,初始可攻擊兩次,根據層數最多可持續7次攻擊。
額外攻速:15/25%/35%/45%/55%
額外傷害:110%/115%/120%/125%/130%
W:萬箭齊發-重做
現在傷害可以暴擊!
冷卻時間:18/14.5/11/7.5/4 固定8秒
你的攻擊會減少萬箭齊發1秒冷卻
基礎傷害:10/30/50/70/90(+100%AD) → 10/20/30/40/50(+70%AD)
現在每1%暴擊率會提升0.75%傷害
E:鷹擊長空-重做
被動:獵鷹會盤旋於空中,會發現從1000-3000碼外進入範圍的敵人,獲得敵方視野1-2秒,每個英雄每30秒最多被發現一次。
主動:釋放獵鷹,獲取1000-3000碼內部分範圍的視野,持續5秒,可充能2次。
9:提莫
提莫隊長自誕生以來已經很久沒有調整了,《英雄聯盟》團隊非常期待這次小重做後能提高他的登場率,並再次讓提莫每天圍起來能繞峽谷兩圈。
被動:毒性射擊
提莫的攻擊會造成使目標進入中毒狀態,每秒受到額外的魔法傷害,並觸發裝備特效。
(歡呼吧,我知道你們想出什麼)
E:約德爾游擊隊
短暫延遲後使自身進入偽裝狀態,敵人只有在極近的範圍才能發現你!持續3-5秒,在草叢中持續時間將暫停計時,脫離狀態後獲得攻速20%/30%/40%/50%/60%
影流之主-劫
在精通玩家與熟練玩家手中,劫的威脅實在是太強了,同時也因為能量機制使得劫在中路能肆無忌憚低成本的發育與換血,《英雄聯盟》團隊意識到這並不是數值上的問題,同時為了讓更多玩家上手劫,我們削弱了他的上限來讓大家都開心。
Q-影奧義!誅刃
冷卻時間:6秒 →10/9/8/7/6秒
消耗:75/70/65/60/55能量 →120/105/90/75/60能量
傷害:80/115/150/185/220+110%額外AD →65/105/150/195/240+110%額外AD
新增:被多個誅刃所擊中的單位只會受到50%的傷害
R:禁奧義!瞬獄影殺陣
新增:現在釋放後劫的下一次攻擊會眩暈目標0.75秒
新英雄-劍神
背景故事
我很平凡。
作為一個劍士的資質,甚至也沒有同輩人那樣的水平。
在才氣橫溢的天才們中,我是多麼的平凡啊,
妒忌、厭惡自己、絕望……蠶食著我的手腕的鬼神日日夜夜地侵蝕我的靈魂,
我意識到、也僅僅是平等地給與所有人類們“生存的慾望”而已
而且啊,不需要很長的時間,我也能理解到其實那也不是我的意識,
即時是這樣我也相信,天生我材必有用,總有一天能被發現的。
即使在絕望中結束,我也會堅定地揮舞我的劍。
於是,迎來了人生終點的我瞭解到了,賦予與我的才能就是“平凡”啊!回望一生,這就是我得到的回答。
在修煉中體驗艱苦,才是憑藉為信念而生的證明。
我夢到了。我和全部的武器一起,在天空中飛舞,
現在,我心無悔,資質平庸,但擁有不凡的夢想,這並非是罪過啊,
感謝讓我自由舞劍飛翔的天空。
真是完美的人生,
劍聖,在此長眠。
劍神
能同時掌握更多武器,每把武器擁有獨特的效果
被動:武器奧義
劍神擁有五把武器,每把武器擁有不同的基礎攻速與傷害倍率,武器在使用時會損失耐久度,耐久度歸零後將強制切換下一把武器,武器大師可以在狀態欄主動選擇下一把切換的武器。
鈍器:對同一目標的第三次攻擊將眩暈0.5秒,冷卻3秒 基礎攻速:0.5 傷害倍率:1.2
巨劍:攻擊範圍提升150 基礎攻速:0.4 傷害倍率:1.6
短劍:攻擊會對目標身後釋放劍氣造成額外魔法傷害並減少雙抗 基礎攻速:0.6 傷害倍率:1
太刀:攻擊會對敵人施加出血狀態,敵人處於移動狀態下受到更高的出血傷害! 基礎攻速:0.7 傷害倍率:0.8
光劍:攻擊會快速斬擊兩次 基礎攻速:0.8 傷害倍率:0.6
Q:三段斬
武器大師向指定方向突進並斬擊,造成傷害並附加攻擊特效,擊中敵人後可以多次釋放
光劍太刀:額外獲得兩段釋放次數
鈍器:第三段斬擊將眩暈目標0.5秒
短劍:斬擊會附帶劍氣,減少敵人雙抗
巨劍:升級為破軍升龍擊,衝刺距離更長,並擊退擊飛命中的敵人
W:武器切換
主動切換武器,並短時間內提高攻速移速並施加特效
光劍太刀:額外獲得攻速與移速
鈍器:下次攻擊造成0.5秒眩暈(和被動同一冷卻)
巨劍:下次攻擊獲得額外暴擊率
短劍:釋放劍氣,減少敵人攻速與移速
E:拔刀斬
對弧形範圍造成AOE傷害
光劍 可快速造成兩段傷害
太刀:引爆所有出血效果,造成額外傷害
鈍器:短暫蓄力後傷害並眩暈敵人0.5秒
巨劍:根據蓄力時長造成額外傷害!
R:幻影劍舞
在三秒內快速斬擊前方15次,附帶25%攻擊特效
光劍:額外15次斬擊次數
太刀:額外10次斬擊次數
鈍器:斬擊時間降低至2秒(10刀)最後一次斬擊將造成大範圍傷害並眩暈1秒
短劍:斬擊釋放劍氣,對更遠的敵人造成傷害,並減少雙抗
巨劍:斬擊時間降低至2秒(10刀)最後一次斬擊將根據敵方已損失生命值造成更高傷害!
#愚人節“頭條”#