有一說一,這一作的難度真的是人定的?


3樓貓 發佈時間:2024-12-06 03:12:15 作者:御手洗巴豆 Language

自認也算無雙老玩家了,fsr也是自信一週目困難二週目劍鬼,p5r剛過一週目趕上p5s骨折價,試試水看看後日談,自信困難起手,結果就發現日了狗了。

鍵位不是問題,我用手柄,跟p5r比也就是a和b反了。

刮痧不是問題,高難無雙從來都是刮痧,fsr裡也是拆盾打真傷,習慣了都好。

我受不了的就是尼瑪的光汙染,原本p5個性化加好評的ui到了這裡簡直是災難,一開打除了眼前那一堆敵人,什麼都看不清,更別說被包圍,30秒內全倒,別說秀操作打吸收和閃避,能看清楚自己在哪是哪個都難。

原本第一章愛麗絲裡步步為營探索的還可以,結果觸發一次被包圍,怎麼換人都是30秒全滅,沒藥沒sp,坐以待斃,除非降低難度,否則從頭開始,一個小時的掃地探索白搭。

教學也是語焉不詳,讓你自己去看設置,或者三步一停強行教,還教不清楚。跨地圖連個存檔點都不給,或者說可以存檔但是不提示,我沒覺得p5r是這麼硬核的遊戲啊,p5r好歹告訴你存檔小屋在哪……

當然,這一作是代工作,很難說這些毛病是阿特拉斯的還是光榮的,從時間來看,p5s裡這些毛病在fsr裡倒改了很多,可能就是p5s給了光榮做fsr的自信吧,但看了一下,兩作的製作人還不一樣……

總的來說,這部作品作為p5的劇情補完還不錯,怪盜團的夏季冒險,比半吊子第三學期還是強點,但整體遊戲性,無論是靠近p系列還是光榮的動作遊戲,都差了點意思。

原價買是忠實信仰,35入手的就沒啥好說了,當看電影吧……


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