事先聲明:文中所有數據均為肉眼觀測,請各位槓精隨便噴,反正不影響我,大不了無視。
本文一切數據以Y7S3測試服為準,希望正式服不會暗改。
Ps.文中表情包均取自社區,如有侵權,儘快告知
Part1:原理和方法
鑑於水平後座隨機性很強,且大部分槍械的水平後座對壓槍影響不大,本文只研究垂直後座力。
本文的測試目標為全自動槍械的首發子彈上跳和連續射擊時的子彈上跳速度。
測試原理和方法全部在我的上一篇文章中,此處省略,有興趣的人可以自行了解。
Y7S2垂直後座力的量化計算
上一篇文章還包含了Y7S2全自動槍械的各種配件組合的垂直後座力,想對比兩個賽季後座的也可以結合著看一看。
Part2:後座力數據
新賽季中,因為大部分槍械都同時獲得垂直和拐角兩種握把,而且槍械的槍口配件庫也都被極大的豐富了(M249系列還是沒有消音器,嚶嚶嚶),所以本次測試將每種全自動槍械的六種配件組合都進行了測試(2種握把×3種槍口),任務量巨大,因此可能存在一定的誤差,望請諒解。
由於不同人使用不同倍鏡,所以在這裡不考慮倍鏡的影響因素,只考慮槍械射速對後座的影響(即用射速×槍口上跳高度代表整體後座水平,在倍鏡相同的情況下可以認為是實際壓槍速度)。
好了,廢話說多了,直接上圖。
此表格按照槍械名稱排序,其中5031數字表示使用了該配件(數字本身不重要),灰色表示沒有該配件,都空著表示使用了其他配件(如補償器)。
第1發槍口上跳區間按照與前10發平均每發上跳水平的1.5倍、1倍為界分為了紅、黃、綠、藍四種(並不是單純的按大小分,可以理解為上跳的嚴重程度);
前10發槍口上跳水平個人覺得沒有必要上色(說人話:懶);
不考慮倍鏡的情況下的前10發後座水平,因數據本身不規整,因此統一乘以參數0.0118(參數大小不重要,選這個是因為Y7S2的後座表用了這個參數,這樣方便有心人對兩邊進行直觀地對比),同樣不上色,自行觀看。
Part3:數據處理
在實際壓槍過程中,影響到你鼠標向下拖動速度的因素,還包括鼠標dpi、遊戲內鼠標靈敏度、倍鏡、瞄準射擊靈敏度、乃至視角(也就是FOV)。由於不同人的設置各不相同,倍鏡也不相同,我的結論肯定只對我自己有效。
關於如何將倍鏡等因素定量的計算方法,同樣放在了我的上一篇文章中,此處依舊選擇省略,有興趣的人可以自行了解並計算。
Part4:馬後炮
其實呢,在寫文章的過程中我發現,與其直接告訴你們具體的後座數值,不如用定量的方式告訴你們槍械的後座力變化,例如某把槍的垂直後座力上升了百分之多少,這樣可能更加直觀。因此,我決定後續再做出一期文章,來專門量化對比不同槍械的後座力變化。至於什麼時候做出來,可能就比較隨緣了。
以上就是全部的內容了,希望對你有所幫助,謝謝。