【彩虹六号围攻】新赛季垂直后座力的定量计算(Y7S3测试服)


3楼猫 发布时间:2022-09-02 18:49:47 作者:Nightfury2333 Language

事先声明:文中所有数据均为肉眼观测,请各位杠精随便喷,反正不影响我,大不了无视。

本文一切数据以Y7S3测试服为准,希望正式服不会暗改。


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Ps.文中表情包均取自社区,如有侵权,尽快告知

Part1:原理和方法

鉴于水平后座随机性很强,且大部分枪械的水平后座对压枪影响不大,本文只研究垂直后座力。

本文的测试目标为全自动枪械的首发子弹上跳和连续射击时的子弹上跳速度。

测试原理和方法全部在我的上一篇文章中,此处省略,有兴趣的人可以自行了解。

Y7S2垂直后座力的量化计算

上一篇文章还包含了Y7S2全自动枪械的各种配件组合的垂直后座力,想对比两个赛季后座的也可以结合着看一看。

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Part2:后座力数据

新赛季中,因为大部分枪械都同时获得垂直和拐角两种握把,而且枪械的枪口配件库也都被极大的丰富了(M249系列还是没有消音器,嘤嘤嘤),所以本次测试将每种全自动枪械的六种配件组合都进行了测试(2种握把×3种枪口),任务量巨大,因此可能存在一定的误差,望请谅解。

由于不同人使用不同倍镜,所以在这里不考虑倍镜的影响因素,只考虑枪械射速对后座的影响(即用射速×枪口上跳高度代表整体后座水平,在倍镜相同的情况下可以认为是实际压枪速度)。

好了,废话说多了,直接上图。

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此表格按照枪械名称排序,其中5031数字表示使用了该配件(数字本身不重要),灰色表示没有该配件,都空着表示使用了其他配件(如补偿器)。

第1发枪口上跳区间按照与前10发平均每发上跳水平的1.5倍、1倍为界分为了红、黄、绿、蓝四种(并不是单纯的按大小分,可以理解为上跳的严重程度);

前10发枪口上跳水平个人觉得没有必要上色(说人话:懒);

不考虑倍镜的情况下的前10发后座水平,因数据本身不规整,因此统一乘以参数0.0118(参数大小不重要,选这个是因为Y7S2的后座表用了这个参数,这样方便有心人对两边进行直观地对比),同样不上色,自行观看。

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Part3:数据处理

在实际压枪过程中,影响到你鼠标向下拖动速度的因素,还包括鼠标dpi、游戏内鼠标灵敏度、倍镜、瞄准射击灵敏度、乃至视角(也就是FOV)。由于不同人的设置各不相同,倍镜也不相同,我的结论肯定只对我自己有效。

关于如何将倍镜等因素定量的计算方法,同样放在了我的上一篇文章中,此处依旧选择省略,有兴趣的人可以自行了解并计算。

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Part4:马后炮

其实呢,在写文章的过程中我发现,与其直接告诉你们具体的后座数值,不如用定量的方式告诉你们枪械的后座力变化,例如某把枪的垂直后座力上升了百分之多少,这样可能更加直观。因此,我决定后续再做出一期文章,来专门量化对比不同枪械的后座力变化。至于什么时候做出来,可能就比较随缘了。

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以上就是全部的内容了,希望对你有所帮助,谢谢。


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