自從《吸血鬼倖存者》開啟了新肉鴿的紀元後,肉鴿以其節奏爽快,隨玩隨放(事實上我經常準備12點睡前玩一把肉鴿玩到兩點半),豐富的隨機組合等要素而備受玩家歡迎。當然,由於肉鴿的製作門檻較低,用戶對此類遊戲可玩性的關注度遠大於畫面,所以同樣有無數廠商先後走上了這條路,其中亦不乏佼佼者。
刨除一部分因為自身創意不足而只能一味模仿的廠商,有許多廠商或者獨立工作室在肉鴿要素的基礎上,和許多內容相結合了起來誕生了全新的玩法,比如說《揹包戰爭》、《哥布林彈珠》等優秀作品亦不在少數。今天要給大家介紹的一款肉鴿遊戲,同樣是有著充滿巧思的構想,精美的畫面,此外還有著不俗的策略性,即由八方旅人團隊出的肉鴿新作《霧隱戰記》。果然,事實證明在當今的遊戲界裡,肉鴿才是最屌的(誤)!
精美的畫面與精彩的故事
就大多數情況而言,肉鴿遊戲並不存在著劇情一說(當然,這並非絕對,《暖雪》《哈迪斯》這樣就是例子),或者更準確地說,小廠和獨立工作室的肉鴿通常沒有去做劇情這塊內容。雖然對於肉鴿而言,劇情並非是絕對必要,但如果有劇情且演出不錯的話,那麼是一個相當不錯的加分項,而《霧隱戰記》就是其中的佼佼者,或許是得益於其拿手的JRPG,從而使得這款肉鴿遊戲在劇情這塊的內容顯得不那麼像一個肉鴿。
故事發生在一個戰亂連連的大陸,但是各個勢力互相牽制,總體來說還是勢均力敵,且處於一個相對和平的狀況。但是,這個狀況隨著那一天在主角團隊的國家降臨的災難而終結。
傳說中的漆黑之龍現世,從其嘴裡噴出的熾熱龍炎將街道燒得僅剩下灰燼,在這塊土地上往日所有的歡聲笑語,所有的黎民百姓都永遠消失在了這個世界,當主角團隊趕到的時候,飛龍已經前往下一個目的,自此,命運的齒輪開始轉動,主角團隊的名字註定將隨著他們的舉動,被後世所流傳,被後人所供奉。
在後世的史書上,關於這一段時期的稱呼是【百年戰爭】,這是一場大陸的浩劫,17個國家被捲入這場史無前例的戰亂,而始作俑者則是名為法夫塔尼亞的國家,因為他們啟動了禁忌的食物,名為【嵌合體】的戰爭機器。
【嵌合體】是一種由本不該介入人類之間爭鬥的巨龍,和擁有強烈意識的人類所融合而成的生物,其強大的肉身,可怕的烈焰足以讓最兇殘的罪犯聞風喪膽。而這種禁忌的生物,被法夫塔尼亞所研究並製造出來,大陸的局勢瞬間就發生了變化,擺在其他國家面前只有兩個選擇,要麼臣服,要麼毀滅。然而,由於【嵌合體】並不是容易製造的戰爭兵器,需要超過千人以上的血祭才能夠提高成功的幾率,因此,法夫塔尼亞與大陸上臭名昭著的超大型半犯罪半傭兵阻止赫爾穆德傭兵團攜手。
家園遭到毀滅的戰士們無暇傷悲,拼盡全力嘗試阻止法夫塔尼亞征服世界的步伐,而這也就是即將由玩家所撰寫的史詩。
和小廠作品所不同的是,《霧隱戰記》除了擁有非常棒的故事之外,畫面也非常精美,每個角色的造型特色十足,令人過目不忘,並且流暢的場景切換,優秀的運鏡表演,使得劇情部分就像是一部非常棒的新番動畫一樣,當然,這也是八方團隊所拿手的地方。
優秀的戰棋與適量的肉鴿
如果你要問我《霧隱戰記》像什麼遊戲,那我會告訴你它勾起了我對傳統火紋的記憶,事實上也確實如此。如果由玩過火紋的朋友,會發現遊戲的界面和操作都和火紋高度相似,甚至移動範圍和可攻擊範圍使用的顏色都分別是藍色和紅色。並且相遇之後的戰鬥畫面,亦和傳統火紋極為相似,當然,SRPG這塊一脈相承,倒也並不稀奇。
在遊玩的方式上,簡單來說是結合了火紋+殺戮尖塔+肉鴿這麼一個內容。角色進入戰鬥界面後,雙方的數值碰撞通常來說是三回合,當然,三回合指的是主角團隊的近戰士兵和對方的近戰士兵遭遇的情況下。如果我方士兵遭遇的是BOSS,那麼數值碰撞的回合會持續五回合,因此在和BOSS遭遇的時候玩家需要注意己方血量,畢竟BOSS五回合下來的傷害如果不是滿血或者防禦手段不夠出眾的話非常容易被一套秒殺。此外,弓箭手遠距離攻擊敵方近戰範單位時的結算次數是一次,因為對方打不到弓箭手,如果這樣被弓箭手白嫖三回合的輸出的話,那麼弓箭手就能夠單刷地圖了。
遊戲中數值碰撞的結算方式是類似於殺戮尖塔,每個回合擁有三點基礎能量值(可以使用卡牌增加可用能量),然後消耗能量來打出攻擊、防禦或者功能性卡牌。點數用完後就點擊結束回合,然後進行數值碰撞。需要注意的,是在遊戲中誰先開啟戰端誰在第一回合就享有優先出手權利。
主角團隊的每個職業都有著各自的特性,比如說斥候能夠解開更大範圍的迷霧(部分敵人在迷霧中是不會移動的,但是如果解開迷霧,敵人就會開始進攻),比如說領袖可以獲得更多經驗等等,即便在戰場中戰敗也不會徹底死亡,下一場戰鬥又可以繼續徵兆。必須一提的是,雖然主角團隊諸多角色特性不同,但是卡牌庫是共用的,比如弓箭手和戰士的卡牌庫都是一樣的。
或許會有人疑惑製作組該如何在共同卡組裡區分不同職業的特性,這個問題並不複雜,製作組將不同職業的特性加在卡牌中的描述了,比如說弓箭手的攻擊卡牌是具備雙重屬性的,一重屬性是普攻的性質,另外一重是遠程射手專屬的加成,其他近戰職業可以使用這張卡牌造成基礎的傷害,但是不會觸發弓手專屬的傷害加成,而弓手使用這張卡牌的時候則可以獲得對應的傷害加成。
角色的實力是以類似於【士氣】加成進行提高的,比如說我方任一角色擊敗了一個敵人,那麼該名角色的士氣就會上升到一階段,各項屬性會有所提升,並且回覆滿生命,越往後的士氣階段需要擊殺越多的敵人,每打完一關切換大地圖的時候士氣會歸零。這意味著玩家可以選擇讓所有角色雨露均霑分別提升屬性,或者說將所有的士氣堆在一個角色身上(即讓該名角色進行所有的補刀動作),堆出一個神擋殺神的角色來。
在探索戰局地圖的過程中,玩家還會遇到各種設施,可以升級、獲取卡牌,或者是可以獲得裝備的卡牌,治療己方隊員的據點等等,肉鴿的要素嚴格來說並不算多,主要體現在擊敗敵人後的卡牌三選一上,總體的遊戲框架依然是戰棋玩法。但不得不說,製作組在傳統的戰棋基礎上加入了肉鴿的玩法,使得遊戲有著比單純的戰棋更豐富更精彩的遊戲體驗。
總結
即便是大名鼎鼎的八方旅人團隊都開始製作帶有肉鴿要素的遊戲,不得不說,肉鴿在某種意義上,確實遊戲界中的“頂流”了,其能夠帶來反覆遊玩的特性,使得許多廠家都願意在各種模式中添加進肉鴿的要素。《霧隱戰記》算是一款非常特殊的遊戲,除了擁有精美的畫面和優秀的劇情外,有著即便沒有肉鴿要素也有相當紮實基本功的戰棋玩法,只能說不愧是八方的製作組。
總體的感受下來,除了肉鴿要素略微有所欠缺外,遊戲整體的素質相當高,如果是喜歡戰棋或者喜歡肉鴿的玩家,我都十分推薦嘗試一下這款遊戲,當然,如果兩個要素都喜歡的,那更是雙廚狂喜了。