自从《吸血鬼幸存者》开启了新肉鸽的纪元后,肉鸽以其节奏爽快,随玩随放(事实上我经常准备12点睡前玩一把肉鸽玩到两点半),丰富的随机组合等要素而备受玩家欢迎。当然,由于肉鸽的制作门槛较低,用户对此类游戏可玩性的关注度远大于画面,所以同样有无数厂商先后走上了这条路,其中亦不乏佼佼者。
刨除一部分因为自身创意不足而只能一味模仿的厂商,有许多厂商或者独立工作室在肉鸽要素的基础上,和许多内容相结合了起来诞生了全新的玩法,比如说《背包战争》、《哥布林弹珠》等优秀作品亦不在少数。今天要给大家介绍的一款肉鸽游戏,同样是有着充满巧思的构想,精美的画面,此外还有着不俗的策略性,即由八方旅人团队出的肉鸽新作《雾隐战记》。果然,事实证明在当今的游戏界里,肉鸽才是最屌的(误)!
精美的画面与精彩的故事
就大多数情况而言,肉鸽游戏并不存在着剧情一说(当然,这并非绝对,《暖雪》《哈迪斯》这样就是例子),或者更准确地说,小厂和独立工作室的肉鸽通常没有去做剧情这块内容。虽然对于肉鸽而言,剧情并非是绝对必要,但如果有剧情且演出不错的话,那么是一个相当不错的加分项,而《雾隐战记》就是其中的佼佼者,或许是得益于其拿手的JRPG,从而使得这款肉鸽游戏在剧情这块的内容显得不那么像一个肉鸽。
故事发生在一个战乱连连的大陆,但是各个势力互相牵制,总体来说还是势均力敌,且处于一个相对和平的状况。但是,这个状况随着那一天在主角团队的国家降临的灾难而终结。
传说中的漆黑之龙现世,从其嘴里喷出的炽热龙炎将街道烧得仅剩下灰烬,在这块土地上往日所有的欢声笑语,所有的黎民百姓都永远消失在了这个世界,当主角团队赶到的时候,飞龙已经前往下一个目的,自此,命运的齿轮开始转动,主角团队的名字注定将随着他们的举动,被后世所流传,被后人所供奉。
在后世的史书上,关于这一段时期的称呼是【百年战争】,这是一场大陆的浩劫,17个国家被卷入这场史无前例的战乱,而始作俑者则是名为法夫塔尼亚的国家,因为他们启动了禁忌的食物,名为【嵌合体】的战争机器。
【嵌合体】是一种由本不该介入人类之间争斗的巨龙,和拥有强烈意识的人类所融合而成的生物,其强大的肉身,可怕的烈焰足以让最凶残的罪犯闻风丧胆。而这种禁忌的生物,被法夫塔尼亚所研究并制造出来,大陆的局势瞬间就发生了变化,摆在其他国家面前只有两个选择,要么臣服,要么毁灭。然而,由于【嵌合体】并不是容易制造的战争兵器,需要超过千人以上的血祭才能够提高成功的几率,因此,法夫塔尼亚与大陆上臭名昭著的超大型半犯罪半佣兵阻止赫尔穆德佣兵团携手。
家园遭到毁灭的战士们无暇伤悲,拼尽全力尝试阻止法夫塔尼亚征服世界的步伐,而这也就是即将由玩家所撰写的史诗。
和小厂作品所不同的是,《雾隐战记》除了拥有非常棒的故事之外,画面也非常精美,每个角色的造型特色十足,令人过目不忘,并且流畅的场景切换,优秀的运镜表演,使得剧情部分就像是一部非常棒的新番动画一样,当然,这也是八方团队所拿手的地方。
优秀的战棋与适量的肉鸽
如果你要问我《雾隐战记》像什么游戏,那我会告诉你它勾起了我对传统火纹的记忆,事实上也确实如此。如果由玩过火纹的朋友,会发现游戏的界面和操作都和火纹高度相似,甚至移动范围和可攻击范围使用的颜色都分别是蓝色和红色。并且相遇之后的战斗画面,亦和传统火纹极为相似,当然,SRPG这块一脉相承,倒也并不稀奇。
在游玩的方式上,简单来说是结合了火纹+杀戮尖塔+肉鸽这么一个内容。角色进入战斗界面后,双方的数值碰撞通常来说是三回合,当然,三回合指的是主角团队的近战士兵和对方的近战士兵遭遇的情况下。如果我方士兵遭遇的是BOSS,那么数值碰撞的回合会持续五回合,因此在和BOSS遭遇的时候玩家需要注意己方血量,毕竟BOSS五回合下来的伤害如果不是满血或者防御手段不够出众的话非常容易被一套秒杀。此外,弓箭手远距离攻击敌方近战范单位时的结算次数是一次,因为对方打不到弓箭手,如果这样被弓箭手白嫖三回合的输出的话,那么弓箭手就能够单刷地图了。
游戏中数值碰撞的结算方式是类似于杀戮尖塔,每个回合拥有三点基础能量值(可以使用卡牌增加可用能量),然后消耗能量来打出攻击、防御或者功能性卡牌。点数用完后就点击结束回合,然后进行数值碰撞。需要注意的,是在游戏中谁先开启战端谁在第一回合就享有优先出手权利。
主角团队的每个职业都有着各自的特性,比如说斥候能够解开更大范围的迷雾(部分敌人在迷雾中是不会移动的,但是如果解开迷雾,敌人就会开始进攻),比如说领袖可以获得更多经验等等,即便在战场中战败也不会彻底死亡,下一场战斗又可以继续征兆。必须一提的是,虽然主角团队诸多角色特性不同,但是卡牌库是共用的,比如弓箭手和战士的卡牌库都是一样的。
或许会有人疑惑制作组该如何在共同卡组里区分不同职业的特性,这个问题并不复杂,制作组将不同职业的特性加在卡牌中的描述了,比如说弓箭手的攻击卡牌是具备双重属性的,一重属性是普攻的性质,另外一重是远程射手专属的加成,其他近战职业可以使用这张卡牌造成基础的伤害,但是不会触发弓手专属的伤害加成,而弓手使用这张卡牌的时候则可以获得对应的伤害加成。
角色的实力是以类似于【士气】加成进行提高的,比如说我方任一角色击败了一个敌人,那么该名角色的士气就会上升到一阶段,各项属性会有所提升,并且回复满生命,越往后的士气阶段需要击杀越多的敌人,每打完一关切换大地图的时候士气会归零。这意味着玩家可以选择让所有角色雨露均沾分别提升属性,或者说将所有的士气堆在一个角色身上(即让该名角色进行所有的补刀动作),堆出一个神挡杀神的角色来。
在探索战局地图的过程中,玩家还会遇到各种设施,可以升级、获取卡牌,或者是可以获得装备的卡牌,治疗己方队员的据点等等,肉鸽的要素严格来说并不算多,主要体现在击败敌人后的卡牌三选一上,总体的游戏框架依然是战棋玩法。但不得不说,制作组在传统的战棋基础上加入了肉鸽的玩法,使得游戏有着比单纯的战棋更丰富更精彩的游戏体验。
总结
即便是大名鼎鼎的八方旅人团队都开始制作带有肉鸽要素的游戏,不得不说,肉鸽在某种意义上,确实游戏界中的“顶流”了,其能够带来反复游玩的特性,使得许多厂家都愿意在各种模式中添加进肉鸽的要素。《雾隐战记》算是一款非常特殊的游戏,除了拥有精美的画面和优秀的剧情外,有着即便没有肉鸽要素也有相当扎实基本功的战棋玩法,只能说不愧是八方的制作组。
总体的感受下来,除了肉鸽要素略微有所欠缺外,游戏整体的素质相当高,如果是喜欢战棋或者喜欢肉鸽的玩家,我都十分推荐尝试一下这款游戏,当然,如果两个要素都喜欢的,那更是双厨狂喜了。