2月14日,我發了一篇關於《失蹤的偶像》Demo安利帖子。我不太正經,喜歡在文章裡整活,所以加了很多的網絡熱梗,什麼網絡開盒喬碧蘿日服第一男槍星野愛…
當熱度一過這個帖子就沒人記得了,直到遊戲2月19號正式發售,遊玩正式版後,我大預言家的身份終於藏不住了…
【文章含輕度劇透內容,請酌情食用】
文章開篇便是哥哥以及天天都在玩他梗並樂此不疲的小黑子們
遊戲裡有一段的劇情就是站在“粉絲視角”為其他粉絲的正面評論點贊與為黑粉的負面評論拉踩。
嘶,我怎麼覺得這場面看過了好幾次來著?
原來是原神之戰啊(劃掉)
文章裡還提到要注意保護自己的隱私安全(雖然喬碧蘿並非因為自己疏忽大意翻車,而是軟件全責,算不算奇功一件?)
暴露隱私就意味著可能會遇到極端的群體,也就意味著危險。不論是知名人士還是普通人都是如此,在不冷靜的個體面前,被做什麼事情都不奇怪。
不好意思放錯圖了,是這個。
而且這種危險無視你身邊的環境,別管多少人保護你都不一定管用。
忍一忍,馬上就能穿越到異次元了.jpg
此外,我還舉了一個非常具體的愛豆暴露家庭住址被粉絲上門刀了的情景…
評論區還附合了一張,屬實有點難繃了
結果遊戲裡就…
好傢伙,我整的活在正式版遊戲裡沒有一個對不上的。
原帖地址 一位少女在開盒與被開之間選擇了開擺
說迴游戲,《失蹤的偶像》玩完Demo之後我是相當滿意的,有些朋友可能沒看過之前的帖子,我就再簡單介紹一下。
《失蹤的偶像》是一款玩家在類似於Instagram的SNS搜索(開盒)的短編解謎遊戲。開局便是“人氣偶像星娜”失蹤,你將使用一個平板,輾轉於各個網站上收集她的個人信息,找到星娜失蹤的真相。
打開星娜的Twitgram,並從照片、標籤頁、評論區留言等等所有你能看到的地方尋找信息順藤摸瓜,找到星娜失蹤的線索。
當時Demo在我們小群裡口碑很好,因為Demo的表現非常不錯。Demo版本唯一結局就是ED3[無知也是一種幸福],在這個結局裡,屏幕熄滅,我們一直在苦苦尋找的星娜居然就是“玩家自己”,這種巧妙的設計直接點燃了玩家們的好奇心。
她為什麼要假裝失蹤?假裝失蹤調查自己的原因是什麼?這個星娜真的是星娜嗎?她為什麼失眠到發出求救信號?Demo這個結局這麼反轉,正式版裡其他結局還能有什麼勁爆的展開?星娜好好地坐在這裡,那遊戲PV裡看到的那些危險畫面要怎麼發生呢?這一系列問題都在正式版裡得到答案。終於盼到了正式版發售的那一天——這好評率好像有點低啊…
怎麼個事呢?流程短,內容少,劇情一般…Steam商店幾乎所有的差評都直指這幾個核心問題。實際遊玩之後,我也不得不承認這些問題確實存在,解密不卡的話2h內就能打出真結局。
遊戲擁有許多的結局,像Gal那樣子通過不同的選項抉擇。進入到不同的結局分支,但由於遊戲體量問題,幾個關鍵抉擇帶給玩家的感覺不像是進了分支,更像是回收結局一般,還沒反應過來遊戲就結束了,實在很可惜。
那麼,《失蹤的偶像》是一款失敗的遊戲嗎?答案顯然是否定的,其本身含有一定教育性的遊戲題材就是一種價值。正如我整的活裡告訴大家,要注意保護自己的網絡隱私安全,這款遊戲的主題也是如此。
像是這樣的“水晶鞋陷阱”以及“鏡面反射“的小科普,都能對於網絡隱私保護起到一定的宣傳作用。如果你在未來發布照片時能多留個心眼看看有沒有鏡面反射,這款遊戲就有他存在的價值。
我認為所有遊戲都可以比喻成璞玉,其價值是需要人去發掘、雕琢的。不可否認的是遊戲與遊戲之間本身的質量存在差距;但能否從遊戲中找到共鳴、發揮價值,還是要看雕琢的人,也就是電腦前的玩家您,大可不必因為別人的點贊、拉踩而被左右自己的想法,畢竟即使是廣受好評的3A大作,也必然有人不喜歡。
感興趣的玩家不妨可以試試遊戲Demo,覺得不錯可以考慮花兩杯奶茶錢體驗一下這款遊戲。Steam商店傳送門