【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续


3楼猫 发布时间:2024-03-02 13:40:25 作者:凡三岁 Language

2月14日,我发了一篇关于《失踪的偶像》Demo安利帖子。我不太正经,喜欢在文章里整活,所以加了很多的网络热梗,什么网络开盒乔碧萝日服第一男枪星野爱…

当热度一过这个帖子就没人记得了,直到游戏2月19号正式发售,游玩正式版后,我大预言家的身份终于藏不住了…

【文章含轻度剧透内容,请酌情食用】

文章开篇便是哥哥以及天天都在玩他梗并乐此不疲的小黑子们

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第0张

游戏里有一段的剧情就是站在“粉丝视角”为其他粉丝的正面评论点赞与为黑粉的负面评论拉踩。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第1张

嘶,我怎么觉得这场面看过了好几次来着?

原来是原神之战啊(划掉)

文章里还提到要注意保护自己的隐私安全(虽然乔碧萝并非因为自己疏忽大意翻车,而是软件全责,算不算奇功一件?)

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第2张

暴露隐私就意味着可能会遇到极端的群体,也就意味着危险。不论是知名人士还是普通人都是如此,在不冷静的个体面前,被做什么事情都不奇怪。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第3张

不好意思放错图了,是这个。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第4张

而且这种危险无视你身边的环境,别管多少人保护你都不一定管用。

忍一忍,马上就能穿越到异次元了.jpg

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第5张

此外,我还举了一个非常具体的爱豆暴露家庭住址被粉丝上门刀了的情景…

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第6张

评论区还附合了一张,属实有点难绷了

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第7张

结果游戏里就…

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第8张

好家伙,我整的活在正式版游戏里没有一个对不上的。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第9张

原帖地址 一位少女在开盒与被开之间选择了开摆

说回游戏,《失踪的偶像》玩完Demo之后我是相当满意的,有些朋友可能没看过之前的帖子,我就再简单介绍一下。

《失踪的偶像》是一款玩家在类似于Instagram的SNS搜索(开盒)的短編解谜游戏。开局便是“人气偶像星娜”失踪,你将使用一个平板,辗转于各个网站上收集她的个人信息,找到星娜失踪的真相。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第10张

打开星娜的Twitgram,并从照片、标签页、评论区留言等等所有你能看到的地方寻找信息顺藤摸瓜,找到星娜失踪的线索。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第11张

当时Demo在我们小群里口碑很好,因为Demo的表现非常不错。Demo版本唯一结局就是ED3[无知也是一种幸福],在这个结局里,屏幕熄灭,我们一直在苦苦寻找的星娜居然就是“玩家自己”,这种巧妙的设计直接点燃了玩家们的好奇心。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第12张

她为什么要假装失踪?假装失踪调查自己的原因是什么?这个星娜真的是星娜吗?她为什么失眠到发出求救信号?Demo这个结局这么反转,正式版里其他结局还能有什么劲爆的展开?星娜好好地坐在这里,那游戏PV里看到的那些危险画面要怎么发生呢?这一系列问题都在正式版里得到答案。终于盼到了正式版发售的那一天——这好评率好像有点低啊…

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第13张

怎么个事呢?流程短,内容少,剧情一般…Steam商店几乎所有的差评都直指这几个核心问题。实际游玩之后,我也不得不承认这些问题确实存在,解密不卡的话2h内就能打出真结局。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第14张

游戏拥有许多的结局,像Gal那样子通过不同的选项抉择。进入到不同的结局分支,但由于游戏体量问题,几个关键抉择带给玩家的感觉不像是进了分支,更像是回收结局一般,还没反应过来游戏就结束了,实在很可惜。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第15张

那么,《失踪的偶像》是一款失败的游戏吗?答案显然是否定的,其本身含有一定教育性的游戏题材就是一种价值。正如我整的活里告诉大家,要注意保护自己的网络隐私安全,这款游戏的主题也是如此。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第16张

像是这样的“水晶鞋陷阱”以及“镜面反射“的小科普,都能对于网络隐私保护起到一定的宣传作用。如果你在未来发布照片时能多留个心眼看看有没有镜面反射,这款游戏就有他存在的价值。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第17张

我认为所有游戏都可以比喻成璞玉,其价值是需要人去发掘、雕琢的。不可否认的是游戏与游戏之间本身的质量存在差距;但能否从游戏中找到共鸣、发挥价值,还是要看雕琢的人,也就是电脑前的玩家您,大可不必因为别人的点赞、拉踩而被左右自己的想法,毕竟即使是广受好评的3A大作,也必然有人不喜欢。

【PC游戏】一位少女在开盒与被开之间选择了开摆#续-第18张

感兴趣的玩家不妨可以试试游戏Demo,觉得不错可以考虑花两杯奶茶钱体验一下这款游戏。Steam商店传送门


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