《聖獸之王》全普通職業強度特點評析_精靈弓手


3樓貓 發佈時間:2024-03-15 15:33:08 作者:四維生物 Language

精靈弓手

代表劇情人物是半精靈莉迪爾

成長:弓手統一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,註定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。獵手同款物防e,要注意的同獵手就不再說了。

輸出能力:因為法傷的存在,精靈弓手的輸出環境是最好的,不管脆皮還是高甲都能打。但缺點也是混傷輸出都有的問題:都能打但是打不好。打法防低的單位還好,一碰到法防高一點的單位而自己物理輸出又跟不上,就只能尷尬刮痧。這個現象在角色數值(等級不夠高的時候很明顯,更別提中後期精靈國各種高法防、獸人國有戰梟給法防加成、教國更是全員高法防。種種問題導致精靈弓手與其輸出更適合輔助。

(另外有點幽默的是,經過測試疾風之箭在沒打到敵人的時候是沒法觸發減閃避的效果的,導致不好對斥候類造成有效輸出)

保人能力:無私療愈有個aoe少量奶,但需要自身受到治療才能觸發,實戰中群體解除減益的收益更大。

輔助能力:這應該算是精靈弓手的拿手項了。這個職業最擅長的就是解除增益,只有對面有薩滿帶精靈弓手準沒錯(純淨領域是無效化第一次減益,而牧師淨化範圍僅一排)。此外由於受到治療才能發動群體解除減益的機制,配合白騎士和牧師等帶有範圍奶的角色會更好觸發。冰錐之箭配合自身較高行動能達成開局凍兩,相比女巫的技能更容易命中。

接下來把附魔單獨拎出來和女巫的做對比,主動技能附魔乍一看不如被動附魔釋放自由,但被動附魔有同時發動受限,而主動附魔沒有這種問題只需考慮角色行動速度,在一些需要同時吃多拐的場合主動附魔更優。

勇氣技能:又名小祭壇實戰因為到處移動很難發揮作用,目前比較理想的應用環境是多個隊伍磨boss時候回血以及使用弩等兵器時使用。

精靈弓手的補充:主要是關於無私療愈這個技能。經過測試樹葉徽章類飾品和持續恢復類效果並不能觸發無私療愈。推測原因是這兩種效果僅在弓手出手前觸發,主動技能卡掉了被動技。

《聖獸之王》全普通職業強度特點評析_精靈弓手 - 第1張

《聖獸之王》全普通職業強度特點評析_精靈弓手 - 第2張

對三個弓箭職業做個總結

需要法傷以及對面減益多的場合上精靈弓手

缺前排抗傷以及對面防禦力普遍較高用盾射手

要針對飛行和斥候敵人就用獵手

獵人因為打群和針對性強的原因個人感覺在中後期更用的場合雖然不多,但用起來的時候都很舒服。

另外是關於弓箭,武器裡面效果最多的是法杖,其次就是弓箭。弓箭武器裡面有不少好用的增益減益武器,總的來說這個職業還是值得進隊的。

《聖獸之王》全普通職業強度特點評析_精靈弓手 - 第3張


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