《圣兽之王》全普通职业强度特点评析_精灵弓手


3楼猫 发布时间:2024-03-15 15:33:08 作者:四维生物 Language

精灵弓手

代表剧情人物是半精灵莉迪尔

成长:弓手统一命中s。此外精灵弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精灵弓手要主打混伤和高速辅助。猎手同款物防e,要注意的同猎手就不再说了。

输出能力:因为法伤的存在,精灵弓手的输出环境是最好的,不管脆皮还是高甲都能打。但缺点也是混伤输出都有的问题:都能打但是打不好。打法防低的单位还好,一碰到法防高一点的单位而自己物理输出又跟不上,就只能尴尬刮痧。这个现象在角色数值(等级不够高的时候很明显,更别提中后期精灵国各种高法防、兽人国有战枭给法防加成、教国更是全员高法防。种种问题导致精灵弓手与其输出更适合辅助。

(另外有点幽默的是,经过测试疾风之箭在没打到敌人的时候是没法触发减闪避的效果的,导致不好对斥候类造成有效输出)

保人能力:无私疗愈有个aoe少量奶,但需要自身受到治疗才能触发,实战中群体解除减益的收益更大。

辅助能力:这应该算是精灵弓手的拿手项了。这个职业最擅长的就是解除增益,只有对面有萨满带精灵弓手准没错(纯净领域是无效化第一次减益,而牧师净化范围仅一排)。此外由于受到治疗才能发动群体解除减益的机制,配合白骑士和牧师等带有范围奶的角色会更好触发。冰锥之箭配合自身较高行动能达成开局冻两,相比女巫的技能更容易命中。

接下来把附魔单独拎出来和女巫的做对比,主动技能附魔乍一看不如被动附魔释放自由,但被动附魔有同时发动受限,而主动附魔没有这种问题只需考虑角色行动速度,在一些需要同时吃多拐的场合主动附魔更优。

勇气技能:又名小祭坛实战因为到处移动很难发挥作用,目前比较理想的应用环境是多个队伍磨boss时候回血以及使用弩等兵器时使用。

精灵弓手的补充:主要是关于无私疗愈这个技能。经过测试树叶徽章类饰品和持续恢复类效果并不能触发无私疗愈。推测原因是这两种效果仅在弓手出手前触发,主动技能卡掉了被动技。

《圣兽之王》全普通职业强度特点评析_精灵弓手 - 第1张

《圣兽之王》全普通职业强度特点评析_精灵弓手 - 第2张

对三个弓箭职业做个总结

需要法伤以及对面减益多的场合上精灵弓手

缺前排抗伤以及对面防御力普遍较高用盾射手

要针对飞行和斥候敌人就用猎手

猎人因为打群和针对性强的原因个人感觉在中后期更用的场合虽然不多,但用起来的时候都很舒服。

另外是关于弓箭,武器里面效果最多的是法杖,其次就是弓箭。弓箭武器里面有不少好用的增益减益武器,总的来说这个职业还是值得进队的。

《圣兽之王》全普通职业强度特点评析_精灵弓手 - 第3张


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