新的內容都挺好玩,重複橋段讓人略煩:《光環 無限》戰役提前試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:34:05 作者:ARNwing Language

感謝Xbox的邀請,我們有幸提前玩到了《光環 無限》的單人戰役模式,並且能在今天和大家分享一下我們遊玩前四個主線任務和部分大地圖內容時的所見所聞,以及簡短的遊玩感受。
這次除了本文之外,我和Bran也錄了一期不太正式的閒聊電臺,來和大家分享我們的個人體驗,想通過電臺來了解《光環 無限》的朋友可以點擊下方按鈕跳轉收聽:

《光環 無限》戰役模式提前試玩體驗小電臺

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接下來,我們就從幾個自己印象比較深的點切入,不劇透地和大家聊聊《光環 無限》。

畫面

雖然在後續公佈的預告和實機演示中,343已經展示了經過進一步開發完善的遊戲畫面,不過因為本作第一次實機演示時給很多玩家留下了非常深刻的印象,讓不少朋友很關心這方面的內容,所以我們就先來說說對現在這個版本的遊戲畫面最直觀的感受。
我們這次試玩使用的機器是Xbox Series X,在菜單中能看到調節“表現模式”和“圖形模式”的選項,也就是我們平常說的幀數模式和畫面模式。“表現模式”下幀數能穩定在60幀以上,士官長自己、武器以及近景的畫面效果也有保證,但物體邊緣會有隱約的鋸齒,且渲染距離有限,離遠了之後植被效果就偏差。而我們在試玩時使用的是“圖形模式”,無論是人物、武器還是場景的貼圖精細度都很高,細節做得也比較豐富,只不過在一旦特效多點幀數的波動幅度就比較大了。
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然而,《光環 無限》光照做得非常簡單,與前作比較相似,導致畫面看著有那麼點寒酸。同時,遊戲裡的電漿、火焰、爆炸以及植被效果也不夠好,看起來略顯單薄。
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當然,我們目前玩到的也是一個Xbox Insider的測試版本,上面說的這些在正式版想必也會有變化。
噢對了,在遊戲設置裡面是可以自由地選擇文本語言的,但是目前我們玩到的這個版本中,音頻語言還是隻能跟著系統語言走。不過,11月16日上線的多人模式測試中已經可以在下載好對應的語言包之後,自由調整文本語言和音頻語言。而且中文配音還分為簡體中文版本和繁體中文版本,供大家自行選擇。

開放地圖探索與主線任務關卡

主線關卡
進入遊戲後,我們發現《光環 無限》的前三大關都是在流放者的飛船、地下基地這類封閉空間的戰鬥,整體風格“非常《光環》”。但本作增加了BOSS戰環節,會直接鎖死戰鬥區域,讓士官長對戰BOSS以及它零星的幾個手下。
BOSS有血條和盾條,破盾之後一定時間內不受傷害同樣也會回盾。他們會有一些特殊的能力,而且武器比精英怪強不少。
主線流程裡我們能遇到的第一個正式BOSS是手持新版九頭蛇、有噴氣揹包、會一招從天而降拳法的鬼面獸頭目特雷門尼斯。不過從戰鬥體驗來看,這次BOSS戰只是把士官長和更肉更兇的高級精英怪鎖在一個房間裡對掄,並沒有特殊的戰鬥機制,不知道後面的流程裡會不會有別的花樣。
擊敗特雷門尼斯結束第三關後,我們才能第一次見到Zeta環帶的開放式地圖,第四個主線任務的開頭部分也在大地圖中,但隨著主線的繼續進行,也還是會通過一個重力井將士官長甩進“主線副本”中。
從我們玩到的內容來看,玩家討論很多的《光環 無限》開放式地圖實際上沒有顛覆《光環》系列的基礎玩法,實際只是拓寬了過去任務點到任務點的路徑,在上面佈置了類似於過去單個戰鬥場景的“支線”,並在其中給玩家提供新的樂趣和獎勵。而主線任務的設計仍然遵循了系列傳統的設計邏輯,過去的主線模式被繼承了下來,以整合進大地圖或“獨立副本地圖”的形式供玩家遊玩。
但是玩過以前《光環》作品的朋友們應該記得,以前戰役使用的是選關的方式,所以能很方便地重玩關卡。但我們在玩《光環 無限》的時候,雖然能看到之前的關卡顯示在地圖上,標記點也會顯示這個關卡中有多少東西玩家沒收集到,卻無法找到重新進入關卡再次探索的方法。或許是需要隨著流程推進解鎖新的機制才能回到過去的關卡。
我們目前只玩了最前期的幾個主線,並無法評價戰役模式關卡的設計,但是對其中“重複橋段過多”這一點有些許擔憂。例如,在前面的關卡中會遇到幾次“找兩個電池開門”的部分,將玩家引導到左手邊房間,然後刷一波怪開始戰鬥,在士官長解決敵人、找到並裝好第一個電池後,右手邊完全一樣的房間再開門,開始出怪、戰鬥。
讓人略感煩躁的大量“0/2”、“0/3”、“0/4”

讓人略感煩躁的大量“0/2”、“0/3”、“0/4”

雖然這都是很常見的設計,但要玩家在短時間內、在同一個場景中重複勞動,哪怕戰鬥再爽、地圖設計再優秀、敵人AI設計得再好,遊戲體驗可能也將大打折扣。
開放式地圖上的全新內容
在Zeta環帶上,打開戰術地圖能看到很多小目標點,包括前線行動基地、前哨站、特殊目標、解救陸戰隊、收集品等。
前線行動基地是一場小區域的簡單戰鬥,戰鬥場景一般只有一兩個小平臺,敵人也不多。擊殺區域內所有敵人之後,這個基地會成為士官長的快速移動點,並會提供武器補給庫和載具呼叫點,以及幾個陸戰隊阿兵哥。
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前哨站就是規模偏大的戰鬥了,戰鬥強度也是大地圖支線內容中最高的,載具、重武器、精英怪、敵人援軍等等都會安排滿。進攻前哨站一般會設置任務目標,例如破壞某些物品等。在之前的十五分鐘實機演示裡大家可以看到士官長炸幾個燃料罐,那就是進攻前哨站的支線。
特殊目標則是一些散落在地圖上的BOSS級敵人,一般會帶著手下守在一個小廣場裡。每個特殊目標都會拿著對應的特殊武器,完成擊殺他們的任務就能解鎖這些對應的武器,之後在前線行動基地的武器庫中可以隨意生成並攜帶著戰鬥。
解救陸戰隊是在野外固定地點出現的任務,到了地方解開陸戰隊員們的手銬清乾淨附近的敵人就能完成。之後陸戰隊員們就會守在對應的區域,但如果士官長開著載具,也能將他們叫上車帶走協助戰鬥。
完成上面說的這些支線內容以及主線任務,都會得到“勇氣值”獎勵。這是本作的一個全新系統,類似於“單機的BATTLE PASS”,隨著你的勇氣值積累逐步解鎖武器、載具、陸戰隊員強化獎勵,解鎖後同樣能在前線行動基地隨意使用。武器獎勵除了BR等常規槍之外,還有附帶特殊效果的高級武器,而載具獎勵則包括了從貓鼬號到天蠍號再到黃蜂號的UNSC載具。
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雖然高級武器看著很吸引人,但是《光環》系列戰役從來都是槍隨用隨扔,這些武器在手裡基本捂不熱;而載具則非常實用,畢竟進入任務都是需要士官長先到目標點觸發的,那麼開黃蜂號怎麼也比用抓鉤蕩過去快,更別說開個天蠍號帶著陸戰隊去攻佔基地會方便不少。
而地圖上的收集品包括不同陣營的錄音文件、用來解鎖多人模式裝扮的雷神之錘儲物櫃以及斯巴達戰士核心。最後這一個我們留到下一個部分再細說。
超乎我們預期的是,開放式大地圖上的內容玩起來極有樂趣。
《光環》的射擊手感和敵人AI設計的優秀程度想必不用我再多說,在這個基礎上,大面積的戰鬥舞臺、獲取成本低的各式武器和載具加上裝備等新系統提供了豐富的戰術選擇,你可以讓士官長換著花樣扎進敵人堆裡,享受《光環》的戰鬥體驗。
最關鍵的是,Zeta環帶的地圖面積並不大,內容佈置的位置則控制得非常好,平均下來遊戲內距離400米就有一個支線點,所以不存在漫長的無趣跑路時間,只要路線選擇得合適就能以非常舒適的節奏,投入到與流放者的戰鬥中。

裝備與其他新系統

裝備是《光環 無限》戰役模式的另外一個全新設計,我們已經在官方演示中看到的抓鉤就是其中之一。這些裝備分為被動技能和主動技能,被動技能在我們目前玩到的進度中只出現了“增加護盾上限”這一個,主動技能在戰役中沒有使用次數限制,但是會有冷卻時間。裝備的獲取方式是在主線流程中隨著劇情解鎖,解鎖之後就全部裝備在士官長身上,玩家可以通過點擊十字鍵右進入二級菜單,再點擊對應的十字鍵按鈕來切換要使用的裝備。
到第四個主線任務為止,我們解鎖了三個裝備——遊戲一開始就提供的抓鉤、被動增加護盾上限的護盾核心以及老朋友威脅傳感器。除這些之外,還有兩個欄位尚未解鎖。
每一個裝備都能再升級四次,護盾升級就是簡單直接的增加上限,升級主動技能則會有減短CD、提供額外屬性、增加使用次數等等這類升級。雖然有這樣的“技能樹”,但《光環 無限》戰役並沒有“打怪升級拿技能點”內容,升級裝備使用的點數——也就是上文提到的斯巴達戰士核心——只能通過收集獲得。在完成前線行動基地和前哨站之後,就會標記出附近的斯巴達戰士核心,所以收集起來非常方便。
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都提到裝備了,當然要單獨提一下抓鉤了。抓鉤在戰役模式中的作用非常明顯,無論是對戰鬥還是對探索都是如此。
在戰鬥中,一方面它能幫助士官長快速位移,這在面對AOE傷害拉滿的流放者時就是非常靠譜的保命措施,如果運用得當的話也會是很好用的進攻手段;另一方面,抓鉤能將場景中的武器和物品遠距離拉到手上,尤其是可以拉威力大、範圍大還有特殊效果的爆炸物,這就大幅加快了戰鬥的節奏,也豐富了玩家的策略選擇。
在探索時,因為地圖上有大量的高低差地形和峽谷地形,想快速抵達目標點的話就必須經常使用抓鉤。
而且裝備是可以升級的。
抓鉤的首個升級是為它添加一個電擊效果,被鉤中的敵人會掉血進入持續扣血的狀態,此外,絕大部分敵人被電到後就會進入非常長時間的硬直,任士官長魚肉。再升一級的話,抓鉤的冷卻就會減少40%,這個時候士官長就可以化身蜘蛛俠,直接在空中連續出鉤,然後就可以在能去的地方遨遊了。
《光環 無限》重新歸類了武器的屬性,將武器根據彈藥分成了動能、電漿、硬光、弧擊、能量以及無屬性武器。動能、電漿和能量都是過去就有的類型,硬光則是整合了以前的先行者武器和一些新武器;弧擊是新的武器類型,玩了多人對戰模式的朋友們肯定都見到了裡面的弧擊步槍、干擾器手槍以及閃光手雷,它們就是弧擊類型的武器,特點是能夠繞過護盾直接扣血,而且能癱瘓載具。上文提到過的爆炸物也是對應這些屬性的,炸開時也能打出對應的特殊傷害。
值得一提的是,現在電漿武器也能爆頭了。
在關卡中新增了專門補給子彈的彈藥箱,玩家可以每種彈藥箱上直接補給對應屬性的彈藥。過去的武器架也都還在,士官長還是能從相同的槍上撿子彈,並且電漿武器、光劍這些以前不能撿子彈的武器也能直接吸取能量了。
敵人的動作和AI也增加了一些新內容。每一種敵人都有了新的動作,豺狼人現在會改變架盾姿勢,以不同的角度防禦自己並開槍;精英和野豬獸有了一些“戰術規避”動作;鬼面獸會根據手上武器的不同多一些攻擊方式……在戰鬥過程中敵人有了更多的臺詞,例如挑釁士官長、給隊友報點、彙報戰場狀態等等。我們玩的時候最喜歡的是現在頻繁觸發的“內訌語音”,當士官長擊殺一個敵人時,和它不同種族的其他敵人就會說一些特殊臺詞,像是你爆頭了一隻野豬獸,鬼面獸就會說類似於“臭烘烘的昂苟依終於死了”這樣的臺詞,而且343還在裡面做了一些特殊設計,諸如只有精英敢對鬼面獸出言不遜,但可憐的野豬獸們會被所有人嘲諷——包括其他野豬獸。

結語

因為我們玩到的都是非常前期的內容,能和大家聊的東西實在有限,劇情更是自己都雲裡霧裡,沒辦法和大家詳細討論,所以我們只能儘可能地跟大家分享一些我們看到的新東西,希望能幫助大家稍微瞭解一下《光環 無限》的戰役模式。
更詳細、完整的遊戲體驗日後再找機會和大家聊。
而在11月16日,《光環 無限》多人模式的公開測試已經上線,並免費開放給所有玩家,對《光環》感興趣、對它感到好奇的朋友們,也請去嘗試一下多人對戰模式。畢竟,這可是《光環》。

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