感谢Xbox的邀请,我们有幸提前玩到了《光环 无限》的单人战役模式,并且能在今天和大家分享一下我们游玩前四个主线任务和部分大地图内容时的所见所闻,以及简短的游玩感受。
这次除了本文之外,我和Bran也录了一期不太正式的闲聊电台,来和大家分享我们的个人体验,想通过电台来了解《光环 无限》的朋友可以点击下方按钮跳转收听:
接下来,我们就从几个自己印象比较深的点切入,不剧透地和大家聊聊《光环 无限》。
画面
虽然在后续公布的预告和实机演示中,343已经展示了经过进一步开发完善的游戏画面,不过因为本作第一次实机演示时给很多玩家留下了非常深刻的印象,让不少朋友很关心这方面的内容,所以我们就先来说说对现在这个版本的游戏画面最直观的感受。
我们这次试玩使用的机器是Xbox Series X,在菜单中能看到调节“表现模式”和“图形模式”的选项,也就是我们平常说的帧数模式和画面模式。“表现模式”下帧数能稳定在60帧以上,士官长自己、武器以及近景的画面效果也有保证,但物体边缘会有隐约的锯齿,且渲染距离有限,离远了之后植被效果就偏差。而我们在试玩时使用的是“图形模式”,无论是人物、武器还是场景的贴图精细度都很高,细节做得也比较丰富,只不过在一旦特效多点帧数的波动幅度就比较大了。
然而,《光环 无限》光照做得非常简单,与前作比较相似,导致画面看着有那么点寒酸。同时,游戏里的电浆、火焰、爆炸以及植被效果也不够好,看起来略显单薄。
当然,我们目前玩到的也是一个Xbox Insider的测试版本,上面说的这些在正式版想必也会有变化。
噢对了,在游戏设置里面是可以自由地选择文本语言的,但是目前我们玩到的这个版本中,音频语言还是只能跟着系统语言走。不过,11月16日上线的多人模式测试中已经可以在下载好对应的语言包之后,自由调整文本语言和音频语言。而且中文配音还分为简体中文版本和繁体中文版本,供大家自行选择。
开放地图探索与主线任务关卡
主线关卡
进入游戏后,我们发现《光环 无限》的前三大关都是在流放者的飞船、地下基地这类封闭空间的战斗,整体风格“非常《光环》”。但本作增加了BOSS战环节,会直接锁死战斗区域,让士官长对战BOSS以及它零星的几个手下。
BOSS有血条和盾条,破盾之后一定时间内不受伤害同样也会回盾。他们会有一些特殊的能力,而且武器比精英怪强不少。
主线流程里我们能遇到的第一个正式BOSS是手持新版九头蛇、有喷气背包、会一招从天而降拳法的鬼面兽头目特雷门尼斯。不过从战斗体验来看,这次BOSS战只是把士官长和更肉更凶的高级精英怪锁在一个房间里对抡,并没有特殊的战斗机制,不知道后面的流程里会不会有别的花样。
击败特雷门尼斯结束第三关后,我们才能第一次见到Zeta环带的开放式地图,第四个主线任务的开头部分也在大地图中,但随着主线的继续进行,也还是会通过一个重力井将士官长甩进“主线副本”中。
从我们玩到的内容来看,玩家讨论很多的《光环 无限》开放式地图实际上没有颠覆《光环》系列的基础玩法,实际只是拓宽了过去任务点到任务点的路径,在上面布置了类似于过去单个战斗场景的“支线”,并在其中给玩家提供新的乐趣和奖励。而主线任务的设计仍然遵循了系列传统的设计逻辑,过去的主线模式被继承了下来,以整合进大地图或“独立副本地图”的形式供玩家游玩。
但是玩过以前《光环》作品的朋友们应该记得,以前战役使用的是选关的方式,所以能很方便地重玩关卡。但我们在玩《光环 无限》的时候,虽然能看到之前的关卡显示在地图上,标记点也会显示这个关卡中有多少东西玩家没收集到,却无法找到重新进入关卡再次探索的方法。或许是需要随着流程推进解锁新的机制才能回到过去的关卡。
我们目前只玩了最前期的几个主线,并无法评价战役模式关卡的设计,但是对其中“重复桥段过多”这一点有些许担忧。例如,在前面的关卡中会遇到几次“找两个电池开门”的部分,将玩家引导到左手边房间,然后刷一波怪开始战斗,在士官长解决敌人、找到并装好第一个电池后,右手边完全一样的房间再开门,开始出怪、战斗。
让人略感烦躁的大量“0/2”、“0/3”、“0/4”
虽然这都是很常见的设计,但要玩家在短时间内、在同一个场景中重复劳动,哪怕战斗再爽、地图设计再优秀、敌人AI设计得再好,游戏体验可能也将大打折扣。
开放式地图上的全新内容
在Zeta环带上,打开战术地图能看到很多小目标点,包括前线行动基地、前哨站、特殊目标、解救陆战队、收集品等。
前线行动基地是一场小区域的简单战斗,战斗场景一般只有一两个小平台,敌人也不多。击杀区域内所有敌人之后,这个基地会成为士官长的快速移动点,并会提供武器补给库和载具呼叫点,以及几个陆战队阿兵哥。
前哨站就是规模偏大的战斗了,战斗强度也是大地图支线内容中最高的,载具、重武器、精英怪、敌人援军等等都会安排满。进攻前哨站一般会设置任务目标,例如破坏某些物品等。在之前的十五分钟实机演示里大家可以看到士官长炸几个燃料罐,那就是进攻前哨站的支线。
特殊目标则是一些散落在地图上的BOSS级敌人,一般会带着手下守在一个小广场里。每个特殊目标都会拿着对应的特殊武器,完成击杀他们的任务就能解锁这些对应的武器,之后在前线行动基地的武器库中可以随意生成并携带着战斗。
解救陆战队是在野外固定地点出现的任务,到了地方解开陆战队员们的手铐清干净附近的敌人就能完成。之后陆战队员们就会守在对应的区域,但如果士官长开着载具,也能将他们叫上车带走协助战斗。
完成上面说的这些支线内容以及主线任务,都会得到“勇气值”奖励。这是本作的一个全新系统,类似于“单机的BATTLE PASS”,随着你的勇气值积累逐步解锁武器、载具、陆战队员强化奖励,解锁后同样能在前线行动基地随意使用。武器奖励除了BR等常规枪之外,还有附带特殊效果的高级武器,而载具奖励则包括了从猫鼬号到天蝎号再到黄蜂号的UNSC载具。
虽然高级武器看着很吸引人,但是《光环》系列战役从来都是枪随用随扔,这些武器在手里基本捂不热;而载具则非常实用,毕竟进入任务都是需要士官长先到目标点触发的,那么开黄蜂号怎么也比用抓钩荡过去快,更别说开个天蝎号带着陆战队去攻占基地会方便不少。
而地图上的收集品包括不同阵营的录音文件、用来解锁多人模式装扮的雷神之锤储物柜以及斯巴达战士核心。最后这一个我们留到下一个部分再细说。
超乎我们预期的是,开放式大地图上的内容玩起来极有乐趣。
《光环》的射击手感和敌人AI设计的优秀程度想必不用我再多说,在这个基础上,大面积的战斗舞台、获取成本低的各式武器和载具加上装备等新系统提供了丰富的战术选择,你可以让士官长换着花样扎进敌人堆里,享受《光环》的战斗体验。
最关键的是,Zeta环带的地图面积并不大,内容布置的位置则控制得非常好,平均下来游戏内距离400米就有一个支线点,所以不存在漫长的无趣跑路时间,只要路线选择得合适就能以非常舒适的节奏,投入到与流放者的战斗中。
装备与其他新系统
装备是《光环 无限》战役模式的另外一个全新设计,我们已经在官方演示中看到的抓钩就是其中之一。这些装备分为被动技能和主动技能,被动技能在我们目前玩到的进度中只出现了“增加护盾上限”这一个,主动技能在战役中没有使用次数限制,但是会有冷却时间。装备的获取方式是在主线流程中随着剧情解锁,解锁之后就全部装备在士官长身上,玩家可以通过点击十字键右进入二级菜单,再点击对应的十字键按钮来切换要使用的装备。
到第四个主线任务为止,我们解锁了三个装备——游戏一开始就提供的抓钩、被动增加护盾上限的护盾核心以及老朋友威胁传感器。除这些之外,还有两个栏位尚未解锁。
每一个装备都能再升级四次,护盾升级就是简单直接的增加上限,升级主动技能则会有减短CD、提供额外属性、增加使用次数等等这类升级。虽然有这样的“技能树”,但《光环 无限》战役并没有“打怪升级拿技能点”内容,升级装备使用的点数——也就是上文提到的斯巴达战士核心——只能通过收集获得。在完成前线行动基地和前哨站之后,就会标记出附近的斯巴达战士核心,所以收集起来非常方便。
都提到装备了,当然要单独提一下抓钩了。抓钩在战役模式中的作用非常明显,无论是对战斗还是对探索都是如此。
在战斗中,一方面它能帮助士官长快速位移,这在面对AOE伤害拉满的流放者时就是非常靠谱的保命措施,如果运用得当的话也会是很好用的进攻手段;另一方面,抓钩能将场景中的武器和物品远距离拉到手上,尤其是可以拉威力大、范围大还有特殊效果的爆炸物,这就大幅加快了战斗的节奏,也丰富了玩家的策略选择。
在探索时,因为地图上有大量的高低差地形和峡谷地形,想快速抵达目标点的话就必须经常使用抓钩。
而且装备是可以升级的。
抓钩的首个升级是为它添加一个电击效果,被钩中的敌人会掉血进入持续扣血的状态,此外,绝大部分敌人被电到后就会进入非常长时间的硬直,任士官长鱼肉。再升一级的话,抓钩的冷却就会减少40%,这个时候士官长就可以化身蜘蛛侠,直接在空中连续出钩,然后就可以在能去的地方遨游了。
《光环 无限》重新归类了武器的属性,将武器根据弹药分成了动能、电浆、硬光、弧击、能量以及无属性武器。动能、电浆和能量都是过去就有的类型,硬光则是整合了以前的先行者武器和一些新武器;弧击是新的武器类型,玩了多人对战模式的朋友们肯定都见到了里面的弧击步枪、干扰器手枪以及闪光手雷,它们就是弧击类型的武器,特点是能够绕过护盾直接扣血,而且能瘫痪载具。上文提到过的爆炸物也是对应这些属性的,炸开时也能打出对应的特殊伤害。
值得一提的是,现在电浆武器也能爆头了。
在关卡中新增了专门补给子弹的弹药箱,玩家可以每种弹药箱上直接补给对应属性的弹药。过去的武器架也都还在,士官长还是能从相同的枪上捡子弹,并且电浆武器、光剑这些以前不能捡子弹的武器也能直接吸取能量了。
敌人的动作和AI也增加了一些新内容。每一种敌人都有了新的动作,豺狼人现在会改变架盾姿势,以不同的角度防御自己并开枪;精英和野猪兽有了一些“战术规避”动作;鬼面兽会根据手上武器的不同多一些攻击方式……在战斗过程中敌人有了更多的台词,例如挑衅士官长、给队友报点、汇报战场状态等等。我们玩的时候最喜欢的是现在频繁触发的“内讧语音”,当士官长击杀一个敌人时,和它不同种族的其他敌人就会说一些特殊台词,像是你爆头了一只野猪兽,鬼面兽就会说类似于“臭烘烘的昂苟依终于死了”这样的台词,而且343还在里面做了一些特殊设计,诸如只有精英敢对鬼面兽出言不逊,但可怜的野猪兽们会被所有人嘲讽——包括其他野猪兽。
结语
因为我们玩到的都是非常前期的内容,能和大家聊的东西实在有限,剧情更是自己都云里雾里,没办法和大家详细讨论,所以我们只能尽可能地跟大家分享一些我们看到的新东西,希望能帮助大家稍微了解一下《光环 无限》的战役模式。
更详细、完整的游戏体验日后再找机会和大家聊。
而在11月16日,《光环 无限》多人模式的公开测试已经上线,并免费开放给所有玩家,对《光环》感兴趣、对它感到好奇的朋友们,也请去尝试一下多人对战模式。毕竟,这可是《光环》。