環境變化
目前影響最大的改動分別是鍍層變化、屠龍者Buff改動和遠古巨龍更新,分別對應對局的前中後三個時期。
防禦塔
防禦塔鍍層由三層改為五層,移除了內塔鍍層,在對局進行到6分30秒時外塔的鍍層和防禦塔保護機制消失。此舉導致前期推塔收益變高,二塔和高地塔不再提供額外收益。


元素亞龍
屠龍者Buff獎勵連續拿龍的團隊,每拿一條亞龍,會使已獲得的亞龍Buff效果增強,第二條亞龍是兩倍的2龍Buff,第三條則是三倍的3龍Buff



遠古巨龍
後期的遠古巨龍提供終結比賽的能力,是必搶的節奏點。20分鐘開始,遠古巨龍刷新在小龍坑內,擊殺遠古巨龍之後將會提供超強的團隊Buff。

尤其是劣勢方,拿下遠古龍和納什男爵激活“雙龍會”羈絆,將會是後期最後一個翻盤點。
前後期陣容玩法
前期陣容玩法思路
前期打架陣容需要儘快拆塔拿經濟,建立與敵方的裝備差,5分鐘的資源團優先峽谷先鋒,依靠峽谷先鋒的拆塔迅速擴大優勢,加速比賽的進行。當然,前期優勢夠大的話,就可以元素亞龍和峽谷先鋒都要。




後期陣容玩法思路
後期陣容需要在前期暫避鋒芒,以發育為主,線上不能給敵方擊殺機會,打野適當進行反蹲,等敵方主動犯錯,儘量延長外塔的存活時間,一旦等到雙C發育完成,後期打團敵方是很難勝利的。





位置打法變化
單人路玩法變化
征服者的改動主要是把滿層後被動附帶的額外傷害變成附帶全能吸血。也就是說,以前帶征服者的英雄過去是一套傷害擊殺敵人,現在帶征服者的傷害比過去稍低,但自身續航能力更強。

不滅之握新增AD和AP加成,讓不滅之握的進攻性更強,過去很多可帶可不帶的英雄會更偏向選擇不滅之握,如菲奧娜、卡蜜爾會綁定神聖分離者加不滅之握的玩法。

鍍層改動過後,由於單人線拆塔的機會最多,所以對線能力更強的英雄在前中期會有更多的發揮空間,最終擁有優秀續航能力以及線上對拼能力的英雄將會成為單人路上最好的選擇。

打野玩法變化
殘暴從新版本中,從適應之力改為對英雄的攻擊特效,不再提高刷野效率,因此所有打野都需要放棄是適應之力,換成其他符文。



中路玩法變化
從3.3版本的改動來看,大部分英雄大招CD降低並沒有特別明顯的變化,反而是中路對線壓制能力更強的英雄會更好,因為遊走並不一定能Gank成功,結果被敵方吃掉鍍層,那對線就結束了。


射手玩法變化
隨著射手位置的普遍補強,以及外塔鍍層的提升,現在對線能力強的射手都回來了,那些能打架和能拿到線權的射手地位提高,如盧錫安、凱特琳和德萊文都是較好的選擇,而有一定保命能力的射手更好,所以像霞、薇恩、卡莎也還在強勢英雄的梯隊。


輔助玩法變化
輔助位置因為打架變得更加頻繁,前期出現打架的次數變多,先手能力強、善於遊走的硬輔會有更好的表現,並且基於新版本的鍍層改動和元素亞龍改動,遊走帶節奏能力強的輔助成為了較好的選擇。





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