環境變化
目前影響最大的改動分別是鍍層變化、屠龍者Buff改動和遠古巨龍更新,分別對應對局的前中後三個時期。
防禦塔
防禦塔鍍層由三層改為五層,移除了內塔鍍層,在對局進行到6分30秒時外塔的鍍層和防禦塔保護機制消失。此舉導致前期推塔收益變高,二塔和高地塔不再提供額外收益。
鍍層的改動也會導致符文爆破的地位提升,單人路、輔助,甚至是打野都能用這個符文通過拆塔拿鍍層來擴大優勢,中單、射手會因為線上打架比較頻繁,還是需要帶上甜食專家,畢竟還是需要先贏下對線才有機會拆塔拿鍍層。
元素亞龍
屠龍者Buff獎勵連續拿龍的團隊,每拿一條亞龍,會使已獲得的亞龍Buff效果增強,第二條亞龍是兩倍的2龍Buff,第三條則是三倍的3龍Buff
這樣一來,打野位置的玩法就會產生很大的變化,前期打架能力強容易帶節奏,有機會單挑“偷龍”的打野將會成為主流,沒有單刷能力的英雄在打法上就會被動很多。
線上的隊友,在對線的同時也要多和打野聯動,尤其是距離打野近的中路隊友,因此打架能力更強的中單將會是主流,要麼輸出高,要麼就是控制多可以配合打野秒掉敵人。
遠古巨龍
後期的遠古巨龍提供終結比賽的能力,是必搶的節奏點。20分鐘開始,遠古巨龍刷新在小龍坑內,擊殺遠古巨龍之後將會提供超強的團隊Buff。
▲遠古巨龍效果展示
尤其是劣勢方,拿下遠古龍和納什男爵激活“雙龍會”羈絆,將會是後期最後一個翻盤點。
前後期陣容玩法
前期陣容玩法思路
前期打架陣容需要儘快拆塔拿經濟,建立與敵方的裝備差,5分鐘的資源團優先峽谷先鋒,依靠峽谷先鋒的拆塔迅速擴大優勢,加速比賽的進行。當然,前期優勢夠大的話,就可以元素亞龍和峽谷先鋒都要。
第二個節奏點是6分30秒,外塔鍍層消失。當打野拿到峽谷先鋒最快也要在5分30秒左右,所以在拿到峽谷先鋒後,要提前規劃好峽谷先鋒該怎麼使用,否則等峽谷先鋒還沒用,鍍層就消失就會損失太多經濟了。
正常情況下己方發育會比敵方要好,接下來只要逐步拆掉其他路的外塔,然後元素亞龍、峽谷先鋒和納什男爵刷新後想辦法快速擊敗拿到,沒有野區資源就抱團推塔,總之不要給敵方C位發育時間就行。
遊戲後期,需要注意的主要是納什男爵團和遠古巨龍團,當納什男爵和遠古巨龍同時存在,優先拿遠古巨龍,因為納什男爵Buff只能幫助拆塔,對打架的幫助並不大,遠古巨龍一定不能讓給敵方,否則前期的優勢將全部抹平,很有可以一波失誤被終結比賽。
後期陣容玩法思路
後期陣容需要在前期暫避鋒芒,以發育為主,線上不能給敵方擊殺機會,打野適當進行反蹲,等敵方主動犯錯,儘量延長外塔的存活時間,一旦等到雙C發育完成,後期打團敵方是很難勝利的。
打野需要在前期多拿迅捷蟹,迅捷蟹提供的視野可以有效避免敵方打野入侵以及Gank己方隊友,如果打野暫時打不過敵方的話,就用反向刷野避開敵方。
敵方打野5級後,敵方中野聯動抓人,比方說敵方是中單崔斯特打野李青,那就需要時刻注意給隊友發送信號提醒,打野也需要幫助隊友反蹲,要是蹲到敵方越塔,那機會就來了。
5分鐘的資源團,後期陣容的元素亞龍優先級要大於峽谷先鋒,狀態不好優先拿元素亞龍,如果敵方選擇拿元素亞龍,那就去拿峽谷先鋒互換資源。
一般在第二條元素亞龍刷新時,己方陣容就有一定戰鬥力了,因為屠龍者Buff的存在,無論是己方兩條亞龍還是一方一條,都可以接受,當拿下三條亞龍之後,敵方的對局基本上就宣告結束了。
位置打法變化
單人路玩法變化
征服者的改動主要是把滿層後被動附帶的額外傷害變成附帶全能吸血。也就是說,以前帶征服者的英雄過去是一套傷害擊殺敵人,現在帶征服者的傷害比過去稍低,但自身續航能力更強。
以往靠一套技能打爆發輸出的英雄稍微變弱,如銳雯、雷克頓等,有一定續航能力的英雄得到增強,如德萊厄斯、奧拉夫。
不滅之握新增AD和AP加成,讓不滅之握的進攻性更強,過去很多可帶可不帶的英雄會更偏向選擇不滅之握,如菲奧娜、卡蜜爾會綁定神聖分離者加不滅之握的玩法。
3.3版本之後,能帶不滅之握的英雄基本上都比過去強上了許多,甚至導致神聖分離者這件裝備在3.3A版本漲了150金幣,但大勢所趨,就算漲價也還是“不滅神分”的版本。
鍍層改動過後,由於單人線拆塔的機會最多,所以對線能力更強的英雄在前中期會有更多的發揮空間,最終擁有優秀續航能力以及線上對拼能力的英雄將會成為單人路上最好的選擇。
總而言之,單人線講究的是英雄強勢和操作技巧,選對英雄和有足夠好的操作手法同樣重要。
打野玩法變化
殘暴從新版本中,從適應之力改為對英雄的攻擊特效,不再提高刷野效率,因此所有打野都需要放棄是適應之力,換成其他符文。
而打野這邊在控龍上有優勢的英雄會更加優秀,同時傳統快節奏打野英雄也還會是主流,因為現在線上拿鍍層的機會變多了,前期節奏強的英雄完全可以把第一條小龍讓掉選擇峽谷先鋒,用峽谷先鋒撞塔換取最高經濟收益。
到6分30秒後,由於外塔鍍層消失,峽谷先鋒的優先級就會降低,但就算雙方均勢的情況下,也還是拿第一個峽谷先鋒的節奏會更好,接下來控住第二條元素亞龍之後,就不用擔心敵方拿第三條元素亞龍了,之後就會非常好打。
打野一定要注意,在對局後期遠古巨龍刷新之前,把狀態和懲戒都保存好,不要給敵方抓到打架的機會,否則這個時候陣亡就和整局輸掉是一樣的。
中路玩法變化
從3.3版本的改動來看,大部分英雄大招CD降低並沒有特別明顯的變化,反而是中路對線壓制能力更強的英雄會更好,因為遊走並不一定能Gank成功,結果被敵方吃掉鍍層,那對線就結束了。
因此,現在中單的強勢英雄主要是線上對線強,同時能和打野形成良好配合的英雄,畢竟只有贏下對線的人才有拆塔拿鍍層的資格。所以在玩法上,拿人頭和拿塔皮是一樣的。
5分鐘的資源團戰,根據局勢選擇峽谷先鋒和元素亞龍,或者兩者都要。
射手玩法變化
隨著射手位置的普遍補強,以及外塔鍍層的提升,現在對線能力強的射手都回來了,那些能打架和能拿到線權的射手地位提高,如盧錫安、凱特琳和德萊文都是較好的選擇,而有一定保命能力的射手更好,所以像霞、薇恩、卡莎也還在強勢英雄的梯隊。
全新打法的英雄主要有
玩法方面,射手主要還是需要拿到對線優勢,多看地圖注意打野動向,隨時準備支援打野,避免被敵方打野擊殺。5分鐘的時候特別要注意己方打野的位置,一定要及時配合打野拿元素亞龍或峽谷先鋒。
輔助玩法變化
輔助位置因為打架變得更加頻繁,前期出現打架的次數變多,先手能力強、善於遊走的硬輔會有更好的表現,並且基於新版本的鍍層改動和元素亞龍改動,遊走帶節奏能力強的輔助成為了較好的選擇。
錘石、洛、阿利斯塔、諾提勒斯這類有開人能力的輔助都會更適合目前版本,而操作這幾個英雄則需要熟悉海克斯磁爪這件裝備,早點買出這件裝備就能更加頻繁的發起進攻,失敗之後用海克斯磁爪回到隊友身邊也不會太虧。
軟輔也可以繼續使用,但對操作要求會更高一些,如悠米、卡爾瑪、璐璐這類英雄依然表現強勢。由於新附魔真理面紗和鍊金高壓罐都讓悠米有了更多的支援能力,所以悠米將是軟輔裡較好的選擇。
前5分種輔助大多都以布控視野,保護射手為主,野區如果發生戰鬥,輔助需要第一個支援打野,見己方打野要去拿迅捷蟹時就要準備去協助了。
在己方射手回城時,輔助可以選擇遊走到中路再回城,抓不抓到人不影響,主要是起到保護效果,如果隊友和敵方發生戰鬥,就可以比敵方輔助先到戰場,若無事發生就可以回到線上。
▲上方內容由蘭斯解說提供
僅代表作者個人觀點
以上就是玩法解析的全部內容啦,是否為各位召喚師們的對局起到幫助作用呢?亦或者是打開召喚師們的玩法新思路?召喚師們還有疑惑的話歡迎前往評論區給隆哥留言哦。