环境变化
目前影响最大的改动分别是镀层变化、屠龙者Buff改动和远古巨龙更新,分别对应对局的前中后三个时期。
防御塔
防御塔镀层由三层改为五层,移除了内塔镀层,在对局进行到6分30秒时外塔的镀层和防御塔保护机制消失。此举导致前期推塔收益变高,二塔和高地塔不再提供额外收益。
镀层的改动也会导致符文爆破的地位提升,单人路、辅助,甚至是打野都能用这个符文通过拆塔拿镀层来扩大优势,中单、射手会因为线上打架比较频繁,还是需要带上甜食专家,毕竟还是需要先赢下对线才有机会拆塔拿镀层。
元素亚龙
屠龙者Buff奖励连续拿龙的团队,每拿一条亚龙,会使已获得的亚龙Buff效果增强,第二条亚龙是两倍的2龙Buff,第三条则是三倍的3龙Buff
这样一来,打野位置的玩法就会产生很大的变化,前期打架能力强容易带节奏,有机会单挑“偷龙”的打野将会成为主流,没有单刷能力的英雄在打法上就会被动很多。
线上的队友,在对线的同时也要多和打野联动,尤其是距离打野近的中路队友,因此打架能力更强的中单将会是主流,要么输出高,要么就是控制多可以配合打野秒掉敌人。
远古巨龙
后期的远古巨龙提供终结比赛的能力,是必抢的节奏点。20分钟开始,远古巨龙刷新在小龙坑内,击杀远古巨龙之后将会提供超强的团队Buff。
▲远古巨龙效果展示
尤其是劣势方,拿下远古龙和纳什男爵激活“双龙会”羁绊,将会是后期最后一个翻盘点。
前后期阵容玩法
前期阵容玩法思路
前期打架阵容需要尽快拆塔拿经济,建立与敌方的装备差,5分钟的资源团优先峡谷先锋,依靠峡谷先锋的拆塔迅速扩大优势,加速比赛的进行。当然,前期优势够大的话,就可以元素亚龙和峡谷先锋都要。
第二个节奏点是6分30秒,外塔镀层消失。当打野拿到峡谷先锋最快也要在5分30秒左右,所以在拿到峡谷先锋后,要提前规划好峡谷先锋该怎么使用,否则等峡谷先锋还没用,镀层就消失就会损失太多经济了。
正常情况下己方发育会比敌方要好,接下来只要逐步拆掉其他路的外塔,然后元素亚龙、峡谷先锋和纳什男爵刷新后想办法快速击败拿到,没有野区资源就抱团推塔,总之不要给敌方C位发育时间就行。
游戏后期,需要注意的主要是纳什男爵团和远古巨龙团,当纳什男爵和远古巨龙同时存在,优先拿远古巨龙,因为纳什男爵Buff只能帮助拆塔,对打架的帮助并不大,远古巨龙一定不能让给敌方,否则前期的优势将全部抹平,很有可以一波失误被终结比赛。
后期阵容玩法思路
后期阵容需要在前期暂避锋芒,以发育为主,线上不能给敌方击杀机会,打野适当进行反蹲,等敌方主动犯错,尽量延长外塔的存活时间,一旦等到双C发育完成,后期打团敌方是很难胜利的。
打野需要在前期多拿迅捷蟹,迅捷蟹提供的视野可以有效避免敌方打野入侵以及Gank己方队友,如果打野暂时打不过敌方的话,就用反向刷野避开敌方。
敌方打野5级后,敌方中野联动抓人,比方说敌方是中单崔斯特打野李青,那就需要时刻注意给队友发送信号提醒,打野也需要帮助队友反蹲,要是蹲到敌方越塔,那机会就来了。
5分钟的资源团,后期阵容的元素亚龙优先级要大于峡谷先锋,状态不好优先拿元素亚龙,如果敌方选择拿元素亚龙,那就去拿峡谷先锋互换资源。
一般在第二条元素亚龙刷新时,己方阵容就有一定战斗力了,因为屠龙者Buff的存在,无论是己方两条亚龙还是一方一条,都可以接受,当拿下三条亚龙之后,敌方的对局基本上就宣告结束了。
位置打法变化
单人路玩法变化
征服者的改动主要是把满层后被动附带的额外伤害变成附带全能吸血。也就是说,以前带征服者的英雄过去是一套伤害击杀敌人,现在带征服者的伤害比过去稍低,但自身续航能力更强。
以往靠一套技能打爆发输出的英雄稍微变弱,如锐雯、雷克顿等,有一定续航能力的英雄得到增强,如德莱厄斯、奥拉夫。
不灭之握新增AD和AP加成,让不灭之握的进攻性更强,过去很多可带可不带的英雄会更偏向选择不灭之握,如菲奥娜、卡蜜尔会绑定神圣分离者加不灭之握的玩法。
3.3版本之后,能带不灭之握的英雄基本上都比过去强上了许多,甚至导致神圣分离者这件装备在3.3A版本涨了150金币,但大势所趋,就算涨价也还是“不灭神分”的版本。
镀层改动过后,由于单人线拆塔的机会最多,所以对线能力更强的英雄在前中期会有更多的发挥空间,最终拥有优秀续航能力以及线上对拼能力的英雄将会成为单人路上最好的选择。
总而言之,单人线讲究的是英雄强势和操作技巧,选对英雄和有足够好的操作手法同样重要。
打野玩法变化
残暴从新版本中,从适应之力改为对英雄的攻击特效,不再提高刷野效率,因此所有打野都需要放弃是适应之力,换成其他符文。
而打野这边在控龙上有优势的英雄会更加优秀,同时传统快节奏打野英雄也还会是主流,因为现在线上拿镀层的机会变多了,前期节奏强的英雄完全可以把第一条小龙让掉选择峡谷先锋,用峡谷先锋撞塔换取最高经济收益。
到6分30秒后,由于外塔镀层消失,峡谷先锋的优先级就会降低,但就算双方均势的情况下,也还是拿第一个峡谷先锋的节奏会更好,接下来控住第二条元素亚龙之后,就不用担心敌方拿第三条元素亚龙了,之后就会非常好打。
打野一定要注意,在对局后期远古巨龙刷新之前,把状态和惩戒都保存好,不要给敌方抓到打架的机会,否则这个时候阵亡就和整局输掉是一样的。
中路玩法变化
从3.3版本的改动来看,大部分英雄大招CD降低并没有特别明显的变化,反而是中路对线压制能力更强的英雄会更好,因为游走并不一定能Gank成功,结果被敌方吃掉镀层,那对线就结束了。
因此,现在中单的强势英雄主要是线上对线强,同时能和打野形成良好配合的英雄,毕竟只有赢下对线的人才有拆塔拿镀层的资格。所以在玩法上,拿人头和拿塔皮是一样的。
5分钟的资源团战,根据局势选择峡谷先锋和元素亚龙,或者两者都要。
射手玩法变化
随着射手位置的普遍补强,以及外塔镀层的提升,现在对线能力强的射手都回来了,那些能打架和能拿到线权的射手地位提高,如卢锡安、凯特琳和德莱文都是较好的选择,而有一定保命能力的射手更好,所以像霞、薇恩、卡莎也还在强势英雄的梯队。
全新打法的英雄主要有
玩法方面,射手主要还是需要拿到对线优势,多看地图注意打野动向,随时准备支援打野,避免被敌方打野击杀。5分钟的时候特别要注意己方打野的位置,一定要及时配合打野拿元素亚龙或峡谷先锋。
辅助玩法变化
辅助位置因为打架变得更加频繁,前期出现打架的次数变多,先手能力强、善于游走的硬辅会有更好的表现,并且基于新版本的镀层改动和元素亚龙改动,游走带节奏能力强的辅助成为了较好的选择。
锤石、洛、阿利斯塔、诺提勒斯这类有开人能力的辅助都会更适合目前版本,而操作这几个英雄则需要熟悉海克斯磁爪这件装备,早点买出这件装备就能更加频繁的发起进攻,失败之后用海克斯磁爪回到队友身边也不会太亏。
软辅也可以继续使用,但对操作要求会更高一些,如悠米、卡尔玛、璐璐这类英雄依然表现强势。由于新附魔真理面纱和炼金高压罐都让悠米有了更多的支援能力,所以悠米将是软辅里较好的选择。
前5分种辅助大多都以布控视野,保护射手为主,野区如果发生战斗,辅助需要第一个支援打野,见己方打野要去拿迅捷蟹时就要准备去协助了。
在己方射手回城时,辅助可以选择游走到中路再回城,抓不抓到人不影响,主要是起到保护效果,如果队友和敌方发生战斗,就可以比敌方辅助先到战场,若无事发生就可以回到线上。
▲上方内容由兰斯解说提供
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