【三角洲行动】S1战场统帅纪念与感想


3楼猫 发布时间:2024-11-22 02:43:16 作者:陶日安 Language

【三角洲行动】S1战场统帅纪念与感想-第0张

打枪不好,还得靠医生上分

前言

        大概是今年10月多开始接触的三角洲行动,作为一个对FPS并不精通的玩家其实一开始先体验的烽火地带当鼠鼠摸金,后来尝试了一些改枪方案之后才在全面战场中站稳脚跟,前两天也是接着排位分加倍的福利活动上了统帅拿了称号,马上就是新赛季了,与其凭着我并不独到完备的游戏了解去做一篇未必完善的攻略,倒不如简单聊聊这些天上分的感想体会,这也是本篇文章的由来。

【三角洲行动】S1战场统帅纪念与感想-第1张

正文

       首先就是关于整个大战场游戏环境的问题,相信大家如果是常逛论坛社区的话就会发现有不少玩家都有在吐槽大战场游戏对局中掺杂人机的现象,很多人指出正是因为人机“愚笨”的行为逻辑和战力匮乏导致了某些关键时刻的战局失利或是满盘皆输,在具体的游戏对局中我们也能找到那些人机玩家存在的痕迹,人机的出现导致对局双方战力不匹配的情况时有发生,因为人机输掉的对局确实令人感到沮丧或是恼火,但是当我发现这个模式的排名加分机制之后便对此有所释然了。

        对于排名加分机制,常玩的朋友们应该已经非常熟悉了,我便不再详细赘述,简而言之就是得分决定排名高低,排名高低决定晋升之路排位分加减,不知道大家有没有刷到过那种抱怨自己赢了还要倒扣分的帖子,其背后原因就是排名加分机制,那么上分的思路就很简单了,只需要想方设法地在一场对局中通过拿分获取更高的局内排名,在对局结束时保持在前半段基本稳赚不赔,这也正是我前面提及的对人机现象态度改观的原因,因为人机无论出现在对面还是己方,对于自己拿分几乎是没有影响的,对面的人机会被我们当成薯条爽捞(尤其是对于我这种对枪水平很菜的玩家),我们己方的人机分数只会很低变相帮我们兜底,人机数量的多少与分布的均匀与否很大程度上决定了一场游戏的输赢,但如果可以做到放下对胜负的执念,更多地沉浸到对局本身,玩起来会更舒坦一些(反正这俩边一个黑恶势力哈夫克,一个不干人事GTI都不是啥好东西)。当然这也导致了有些人会有攻防模式不进点只架狙、重生信标放家里等等不当人的操作,这确实也是一个问题,不过官方好像已经说过要调整重生信标的加分机制了。

【三角洲行动】S1战场统帅纪念与感想-第2张

用手机端截图的战绩

       然后谈谈打法方面,战绩图这块其实也能看出来了,我主要还是以一个赛博庸医到处奶人的方式来混分的,单就每局的击杀数我可能连前几名的一半都不到,为数不多的几句爽捞局可能还是靠对面人机大哥给我送头,但是大多数时候往往都是趴在大哥后面给人家拉起来继续战斗爽;封烟的用法很灵活,需要视情况而定,有时候盲目地封烟拉人只是多白给一个头;战术装备最实用的还是弹药箱,往大伙架枪的地方一丢,给队友解决补给问题;阵地支援最常用的还是重生信标和炮兵齐射,信标需要找一个稍微隐蔽一点的前点放,有支援价值的同时不会太快被对面清掉,一个关键的信标能左右一个点的战局,炮兵齐射的用法也很多样,阻挠对面进点和清理敌方点位等等,制导导弹有时具有一击制胜的奇效,但像我基本很少有机会攒出来用;载具方面用得不多,但有一个会迂回战术的驾驶员还是能爽捞的,且不说很多人开的不会开的直升机,有很多坦克要么一直远点架狙要么上去就直接没了,不过我也没啥经验就是了。

结语

       单就上统帅这件事来说其实更多的还是一个时间成本(不知道后续赛季会不会有太大的改动),即使像我一样并不精通枪法和战术的玩家也还是能捞到分的,偶尔还能捞捞人机爽一下,别因为一时胜负而捶胸顿足,也别为了一味混分而不干人事,基本还是有一定的游戏体验的,谢谢各位能够耐心看完我这篇随手一写的文章,最后祝大家战场把把爽捞,摸金把把出红!

【三角洲行动】S1战场统帅纪念与感想-第3张

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