國產戰棋策略天花板?《天下為棋》測評!


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 11:08:52 作者:GameDiary Language

目前在國內遊戲市場上,rpg遊戲幾乎隨處可見,其中雖不乏高品質的佳作,但是時間一久的確會讓人感覺到審美疲勞。早年間有許多策略十足的戰棋類遊戲,可在當前生活節奏如此之快的社會背景下,人們也的確沒有大塊的時間可以去細細品味,因此戰棋類遊戲也變得越來越小眾。


對於絕大多數遊戲廠商而言,如果單靠戰棋這一種玩法,可能是一種吃力不討好的做法,但如果結合了當下最為火熱的肉鴿元素,會不會起到1+1大於2的效果呢?《天下為棋》就是這樣一款令人眼前一亮的作品!

國產戰棋策略天花板?《天下為棋》測評!-第0張


本作由LameCat Studio開發製作,East2west Games負責發行,遊戲於21年11月份發佈,一經上線就受到了廣大玩家的一致好評,在當前戰棋類遊戲如此勢微的情況下,《天下為棋》的確擁有著獨特的魅力。

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本作是一款劇情與遊戲緊密結合的回合制策略戰棋遊戲,無論是暗黑奇幻的美術畫風,還是自帶肉鴿屬性的遊戲玩法,豐富且硬核的內容足以給每一位戰棋玩家帶來一次別樣的遊玩體驗!

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遊戲畫風


國產遊戲最大的好處就在於國內製作者深知玩家想要的是什麼,本作的畫風極具東方手繪風格,這裡引用一下開發者在steam上主頁的形容---“古老但不髒亂,有型但不媚俗”。

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遊戲的整個畫面有一種黑色且朦朧的肅殺感,而這種色調幾乎隨處可見,我們在戰鬥的過程中,會發現整張地圖處在大片的黑暗之中,只有角色本體在一片微弱的光源下,黑暗之中暗藏殺機,讓人頗有一種緊張感,有玩家評價,這種感覺好似一個人拿著盞燭臺在冒險一樣!

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遊戲劇情


遊戲的劇情從一段對話中展開,不知從何處而來的“無名氏”忘記了自己的身世,落入這一亂世之中,在偶然間路遇幾位豪傑遇襲,有道是:“路見不平,拔刀相助”,接下來的劇情就稍微有些俗套了,幾人攜手迎敵,不出幾招便將亡者制服,為了報答“無名氏”的恩情,幾位豪傑決定與其一同上路,共同尋找他失去的記憶。

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遊戲玩法


運籌帷幄之間,決勝千里之外,從遊戲名《天下為棋》中我們不難看出,本作力圖打造一個硬派且肅殺感十足的戰鬥氛圍,從上文的畫風介紹也可以看出,遊戲無論在故事塑造、美術畫風都以此為核心,保持著高度的統一性!


除了藝術風格以外,戰鬥方面也是如此,在遊戲中,我們可以看到地圖的房間被分割成了灰色和紅色兩種,其中灰色格子是不能直接走進紅色房間的,需要找到相應的傳送門才可進入。


簡而言之,玩家在進入任意副本後,都只能在地圖左上角逐步進行探索,而每一地圖的具體情況,只能走到相應範圍的格子內才能看清。

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通過這種跑圖機制,玩家只能根據當前的情況對未來的道路進行抉擇,直至最後擊敗關底的BOSS便算完成關卡。


正如其他戰棋類遊戲一樣,本作的單劇情通關時長最少也要幾個小時,遊戲內容可謂是相當的充實,因此官方在每一個關卡外都設置了存檔點,每一章節都可以隨時回城進行補給,通過這種方式,可以讓玩家不會感覺到折磨,畢竟經過了幾個小時的戰鬥後突然暴斃,實在是讓人難以接受…

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此外,本作的戰鬥系統與傳統的戰棋遊戲也有所區別,PVE的博弈早在進入地圖前就已經展開,戰鬥會根據玩家和怪物的標誌朝向來決定誰先發動進攻,遊戲將其分為“先機”、“背水”、“天擇”三種情況,分別代表著我方先攻;敵方先攻;隨機先攻這三種類別。


而這三種不同的攻擊順序決定了我們需要採取靈活多變的陣容搭配,比如我方先攻,那就要將近戰安排至前排1格,這樣方便第一時間打出傷害。

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此外,除了這種攻擊的順序變化以外,玩家在開戰前還需要選擇上陣的棋手技能,遊戲中,無論是行走還是攻擊,都需要花費一定數量的“點數”,點數的多少會根據場上人數的變化而變化。


更值得一提的是,遊戲中的特定關卡還會與場景進行互動,比如以下圖為例,在第一章劇情的時候,地圖中只會單純的刷新幾個石頭以阻礙角色的移動,但到了後期,就會出現各類沼澤及草地,前者會施加一個debuff狀態,後者則會增加角色的閃避幾率。

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亦或者是戰鬥背景後的懸棺,會因為戰鬥的震動而發生碎裂,隨機對下方的各類角色造成AOE傷害,這大大增加了遊戲戰鬥的不確定性!

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遊戲亮點及總體評價


從整體來看,本作依然延續了傳統的戰棋回合制玩法,雖然略有創新,但大體上還是如此的,有道是青出於藍而勝於藍,本作依然有著獨特的亮點,比如在棋子的設計上,每一個棋子都是與眾不同的,職業共分為豪傑、至尊、奇物,前兩個只是人物的不同稀有程度,裝備加點自然不必多說。

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比較令我感興趣的是奇物,這一棋子並非是人,而是各類物件,比如下圖所示的這個南瓜,它最大的一個特性是“自爆”,不過缺點是必須得由人物投擲出去,自己是無法移動的。

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因此有的時候把南瓜放到前排進行自爆,往往會取得意想不到的效果,不過比較難受的是,本作的傷害是不分敵我的,如果不注重站位,一刀秒自己也是常有的事…


總體來看,本作的戰鬥節奏十分緊湊,網格狀的地圖設計使得趕路的時間大大縮短了,同時,高頻率的存檔系統使得玩家可以隨時退出戰鬥,即使不慎死亡,也不會感受到很強的挫敗感。總之,遊戲不是為了難而難,關卡與劇情十分緊湊,可以說是戰棋玩家的福音了!


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