国产战棋策略天花板?《天下为棋》测评!


3楼猫 发布时间:2024-03-10 11:08:52 作者:GameDiary Language

目前在国内游戏市场上,rpg游戏几乎随处可见,其中虽不乏高品质的佳作,但是时间一久的确会让人感觉到审美疲劳。早年间有许多策略十足的战棋类游戏,可在当前生活节奏如此之快的社会背景下,人们也的确没有大块的时间可以去细细品味,因此战棋类游戏也变得越来越小众。


对于绝大多数游戏厂商而言,如果单靠战棋这一种玩法,可能是一种吃力不讨好的做法,但如果结合了当下最为火热的肉鸽元素,会不会起到1+1大于2的效果呢?《天下为棋》就是这样一款令人眼前一亮的作品!

国产战棋策略天花板?《天下为棋》测评!-第0张


本作由LameCat Studio开发制作,East2west Games负责发行,游戏于21年11月份发布,一经上线就受到了广大玩家的一致好评,在当前战棋类游戏如此势微的情况下,《天下为棋》的确拥有着独特的魅力。

国产战棋策略天花板?《天下为棋》测评!-第1张


本作是一款剧情与游戏紧密结合的回合制策略战棋游戏,无论是暗黑奇幻的美术画风,还是自带肉鸽属性的游戏玩法,丰富且硬核的内容足以给每一位战棋玩家带来一次别样的游玩体验!

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游戏画风


国产游戏最大的好处就在于国内制作者深知玩家想要的是什么,本作的画风极具东方手绘风格,这里引用一下开发者在steam上主页的形容---“古老但不脏乱,有型但不媚俗”。

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游戏的整个画面有一种黑色且朦胧的肃杀感,而这种色调几乎随处可见,我们在战斗的过程中,会发现整张地图处在大片的黑暗之中,只有角色本体在一片微弱的光源下,黑暗之中暗藏杀机,让人颇有一种紧张感,有玩家评价,这种感觉好似一个人拿着盏烛台在冒险一样!

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游戏剧情


游戏的剧情从一段对话中展开,不知从何处而来的“无名氏”忘记了自己的身世,落入这一乱世之中,在偶然间路遇几位豪杰遇袭,有道是:“路见不平,拔刀相助”,接下来的剧情就稍微有些俗套了,几人携手迎敌,不出几招便将亡者制服,为了报答“无名氏”的恩情,几位豪杰决定与其一同上路,共同寻找他失去的记忆。

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游戏玩法


运筹帷幄之间,决胜千里之外,从游戏名《天下为棋》中我们不难看出,本作力图打造一个硬派且肃杀感十足的战斗氛围,从上文的画风介绍也可以看出,游戏无论在故事塑造、美术画风都以此为核心,保持着高度的统一性!


除了艺术风格以外,战斗方面也是如此,在游戏中,我们可以看到地图的房间被分割成了灰色和红色两种,其中灰色格子是不能直接走进红色房间的,需要找到相应的传送门才可进入。


简而言之,玩家在进入任意副本后,都只能在地图左上角逐步进行探索,而每一地图的具体情况,只能走到相应范围的格子内才能看清。

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通过这种跑图机制,玩家只能根据当前的情况对未来的道路进行抉择,直至最后击败关底的BOSS便算完成关卡。


正如其他战棋类游戏一样,本作的单剧情通关时长最少也要几个小时,游戏内容可谓是相当的充实,因此官方在每一个关卡外都设置了存档点,每一章节都可以随时回城进行补给,通过这种方式,可以让玩家不会感觉到折磨,毕竟经过了几个小时的战斗后突然暴毙,实在是让人难以接受…

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此外,本作的战斗系统与传统的战棋游戏也有所区别,PVE的博弈早在进入地图前就已经展开,战斗会根据玩家和怪物的标志朝向来决定谁先发动进攻,游戏将其分为“先机”、“背水”、“天择”三种情况,分别代表着我方先攻;敌方先攻;随机先攻这三种类别。


而这三种不同的攻击顺序决定了我们需要采取灵活多变的阵容搭配,比如我方先攻,那就要将近战安排至前排1格,这样方便第一时间打出伤害。

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此外,除了这种攻击的顺序变化以外,玩家在开战前还需要选择上阵的棋手技能,游戏中,无论是行走还是攻击,都需要花费一定数量的“点数”,点数的多少会根据场上人数的变化而变化。


更值得一提的是,游戏中的特定关卡还会与场景进行互动,比如以下图为例,在第一章剧情的时候,地图中只会单纯的刷新几个石头以阻碍角色的移动,但到了后期,就会出现各类沼泽及草地,前者会施加一个debuff状态,后者则会增加角色的闪避几率。

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亦或者是战斗背景后的悬棺,会因为战斗的震动而发生碎裂,随机对下方的各类角色造成AOE伤害,这大大增加了游戏战斗的不确定性!

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游戏亮点及总体评价


从整体来看,本作依然延续了传统的战棋回合制玩法,虽然略有创新,但大体上还是如此的,有道是青出于蓝而胜于蓝,本作依然有着独特的亮点,比如在棋子的设计上,每一个棋子都是与众不同的,职业共分为豪杰、至尊、奇物,前两个只是人物的不同稀有程度,装备加点自然不必多说。

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比较令我感兴趣的是奇物,这一棋子并非是人,而是各类物件,比如下图所示的这个南瓜,它最大的一个特性是“自爆”,不过缺点是必须得由人物投掷出去,自己是无法移动的。

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因此有的时候把南瓜放到前排进行自爆,往往会取得意想不到的效果,不过比较难受的是,本作的伤害是不分敌我的,如果不注重站位,一刀秒自己也是常有的事…


总体来看,本作的战斗节奏十分紧凑,网格状的地图设计使得赶路的时间大大缩短了,同时,高频率的存档系统使得玩家可以随时退出战斗,即使不慎死亡,也不会感受到很强的挫败感。总之,游戏不是为了难而难,关卡与剧情十分紧凑,可以说是战棋玩家的福音了!


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