注1:感謝遊信提供的激活碼。
注2:本文評測的超凡帝國內容基於目前已開啟全面長期性測試的BETA版,不代表最終版本品質。
我林大貓,就算無聊死,死混沌魔域裡,從震旦的長垣上跳下去,也不再玩你CA一款遊戲!
啊呀,真香。
開幕:先點菜吧!
8月23日,正如CA在之前更新路線圖中所說,炒飯……哦不,超凡帝國,Immortal Empires,如期而至了。
對於全戰戰錘老玩家來說,超凡帝國的出現,無疑是一場期待已久的盛宴。從錘2的凡世帝國,到錘3的超凡帝國,終於補足的完整中古戰錘世界,將一張由恢弘史詩鋪就的宏偉地圖在全戰粉絲、戰錘粉絲面前徐徐展開,帶來了23個種族和86位領主,和一幕幕精采絕倫的史詩戰役、一場場聲勢浩大的熱血戰鬥。
而對於未接觸過的新玩家來說,這無疑是一款絕佳的策略戰爭遊戲。回合制策略加上即時戰略雙重玩法,其無與倫比的策略性、遊戲性、操作性、複雜性,都足以讓《全軍破敵:戰鎚》這個由三部曲構成的作品在遊戲歷史長河中留下了濃墨重彩的一筆。而超凡帝國,不僅讓這款賡續了6年的策略戰爭鉅作,填上了這幅長篇鉅著的最後一塊拼圖,也將成為全戰這個諸多人喜歡的策略系列遊戲裡最龐大、最豐富、最有意思的一個玩法。
對於未玩過錘3的新玩家,錘3的基礎機制在這裡就不再過多介紹了,可閱讀我的另一篇文章進行了解。
而本篇,將對超凡帝國和新DLC混勇冠軍進行詳細介紹和評測,希望能加深你對這款遊戲的全面瞭解。如果是老玩家……什麼,你還在看文章?還不趕緊去開一盤緊張刺激的超凡帝國!
超凡帝國:各味“炒飯”,供君選擇
超凡帝國,相比較於錘3本體的混沌魔域戰役,其內容可謂是成倍級的增長,原因在於超凡帝國是將1、2代所有種族、領主整合到一個超級龐大的戰役地圖裡,在這一張地圖上鋪開554個城池和落下278個初始派系,幾乎整個中古戰錘世界,你都可以到達、掠奪、佔領,不管是覆滅帝國,還是屠虐精靈,甚至是挑戰混沌,直到最後成為戰錘世界的唯一霸主。
還有什麼能比在一張超大地圖裡使用23個各異種族和86個不同領主,領略屬於中古戰錘世界的別樣風采來得有趣呢?不過,你不是來這裡旅遊的。在遊戲的一開始,系統就為玩家提供了一些遊玩方向——設定了短期、長期、君臨三個戰役勝利條件。短期、長期戰役勝利條件往往是佔洗掠毀城鎮以及一些符合種族特色的條件,比如矮人就是重鑄神器,震旦就是控制多個行省……
而君臨戰役勝利條件基本都是一致的,並且有些枯燥的:佔洗掠毀272座城鎮。
每個種族甚至每個領主的戰役勝利條件都是不盡相同的,極大地增添了遊戲內容的豐富度,讓每次開不同領主的遊戲體驗都變得截然不同。相比較於本體,本次的更新簡化了許多戰役勝利條件,也讓遊戲的勝利變得更加簡單、高效,在提供一定挑戰難度的同時,給予了玩家充分的自由度。
一些細節方面,錘3超凡帝國地圖相比較於錘2凡世帝國乃至錘3本體地圖原先的部分(比如震旦這邊原本沒有的離山、巨蛇河口等行省,非洲大陸上更加複雜的行省劃分,以及從東惡地分離出去的八峰山等等),行省數量增加、劃分更加細緻——某些地區獨立成行省,某些原本的行省拆分,讓遊戲的行省區域一下子變得很多、區分也變得更加精確,一方面是為了適應更多的派系,另一方面也讓某些區域以提升複雜度來孕育出應對臨近派系的新策略。
同時相比較於錘2凡世帝國,錘3超凡帝國在某些種族某些領主的出生點即戰役起始位置上進行了調整。比如原來『白矮人』格瑞姆布林戴爾的位置在大陸中部(對比現實的中東)的白銀之路,跟索爾葛林一個地方,現在跑到地圖左上角(納迦羅斯,對比現實的北美)復仇高精去了。
此外,還調整了一些原本重複的派系,同樣是『白矮人』格瑞姆布林戴爾,原先在錘2與索爾葛林都是“卡拉扎-阿-卡拉克”的派系,現在為了區分開來,白矮人的派系變成了獨立的“先祖之軍”,不過派系效果沒有發生變化。而像帝國的沃克瑪·無情者,則跑去了沙漠跟古墓王還有吸血鬼玩去了,他的派系特徵之一也就變成了收集納迦什之書。
為了緩解遊戲中後期破局後的無聊和過於強大,超凡帝國加入了一個非常重要的機制——終末危機,類似於《群星Stellaris》的天災機制,也就是一些富有挑戰性的事件——目前只有綠皮的最大waaagh,吸血鬼伯爵的吸血鬼崛起,矮人的深仇大恨,古墓和吸血鬼的黑色金字塔,木精靈的狂獵這五種天災。開啟終末危機後,AI控制的這些種族會陷入癲狂狀態,與玩家強制開戰的同時擴張慾望也會拉高几個層級,如果難度拉高的情況下,直接滿編的同時,還會降低軍隊維持費。
當然其難度也是可控的,如果你覺得應付終末危機過於艱難,可以關閉或者調低難度,也可以選擇固定的天災種類,你如你想要跟木精的派系結盟,你最好把狂獵給關了,不然到時候倒戈,就有的難受了。
這個不同以往遊戲的機制的加入,讓遊戲中後期的難度拉高了一點,增加了遊戲的挑戰性,同時也提供了不錯的可玩性。
除了上述的內容,本次超凡帝國版本,對一些通用內容進行了修改,也幾乎對所有種族進行了改動和平衡性調整。
比如遊戲裡的城防基本都進行了削弱,建造建築時間也進行了一些調整,再比如筆者以前常玩的諾斯卡,其主要的機制——臣道給的東西也不一樣了。諸如此類的調整,讓這個遊戲變得更加耐玩,不過最讓我感到驚喜的,應該還是遊戲幀數的優化,過回合、特別是超凡帝國一開始200多個派系的過場居然不感覺卡頓,看來CA在優化上面也是下了功夫的。
此外,加入了一些新的機制和改動,比如海上航線:可以為玩家提供地圖邊緣的快速到達。雖然只有4個點,也基本上就是太平洋上的對向航線,相當於是一個定點的快速傳送。(震旦:納陸人你別過來啊)
除了海上航線這個看似重要其實不重要的小內容之外,更新裡還有大量的內容值得訴說:比如錘3劇情裡有大份量的比拉克現在也算在超凡帝國裡面成為一名傳奇領主,比如腐蝕的清除也進行了少許更新……不過這些細枝末節在超凡帝國面前顯得不再重要了。
要說的就是,儘管這張地圖過於龐大,但相比較於中古戰錘WFB原有的地圖設定,在地圖右下角還有Kingdoms of Ind(印達王國,對比現實的印度)、Nippon(尼朋,對比現實的日本)、Hintherlands of Khuresh(庫裡什叢林,對比現實的東南亞)和The Lost Isles of Elithis(伊利斯失落群島,對比現實的印尼群島)四處地點沒有標記,亟待CA和GW對其進行完善,比如DLC或者FLC的更新。
混沌勇士:四果拼盤,任君品嚐
"To the ordinary, we are unknowable. Fallen. Corrupted. Rightly feared. You cannot understand our origins, our motives... the dawning realization that we are not fallen. We. Are. Ascended."
– Archaon the Everchosen
(注:英文原句來自1d4chuan戰錘百科)
神鬼不測凡人曉,墮落腐朽且倉皇。
何來何往皆驚擾,未墮升魔具稱王。
——艾查恩·永世神選
(筆者自編“打油詩”)
相比較於具有龐大內容的超凡帝國,本次同時更新的DLC混沌冠軍勇士,就顯得有些綠葉簇紅花的味道了。
要想了解這四個新領主,就得從混沌勇士這個種族說起。
混沌勇士,混沌諸神的信仰者,北方的桀驁,雖說因為生在北方接觸腐蝕的關係,但他們其實很享受來自諸神的饋贈,享受拋棄凡人帶來的凌虐樂趣,那是對力量的渴求,對弱者的蔑視,對掠奪的習以為常,對殺戮的天生慾望。
這個種族從錘1開始就並不被人看好,因為其機制的特殊性,感覺有點上手易,精通難的味道。本次大更新中,為混沌勇士帶來了巨量內容的重做,不過要注意的是,這些更新是獨立於DLC之外的,也就是不買DLC也能享受到這些屬於混勇的歷史性變革。
影響比較大的,就是新增的幾個系統——黑暗要塞、混沌贈禮、靈魂、戰幫、榮耀之路、權威等等,在這裡做下介紹。
黑暗要塞,其實很好理解,就是原本遊牧的混勇可以占城了,跟別的城鎮升級大同小異。
戰幫,理解成即招即用的軍隊即可,不過混勇的招募跟其他種族還有點不太一樣,受地形、腐蝕等要素的影響,下回合有概率被招募。而兵種,完成一些等級、科技的要求,就可以升到混勇或者神選或者冠軍勇士等高級兵種。
靈魂,打贏除四神和混沌惡魔之外戰鬥、毀城等方式獲得,本質相當於一種貨幣,可以用於榮耀之路晉升和混沌贈禮。
混沌贈禮,本質就是用靈魂買的一種BUFF,有額外產兵,也有一些諸如經驗加成、維持費加成的BUFF,不過除了把贈禮添加至槽位的靈魂費用,還要每回合額外的維持費用。而額外的贈禮槽位,需要科技樹等方法來獲取。
產兵的功能,我這個開啟的部隊恐虐血肉獵犬,會被添加到部隊池,在贈禮部隊那邊,隨時加入到自己的軍隊中去。
榮耀之路,分為混沌恩惠和混沌印記。混沌恩惠比較簡單,就是完成一些任務為神尊英雄或者混沌領主獲得一些BUFF。而混沌印記,當你的領主抵達5級後,可以晉升你的領主獻身混沌神祗,等級折半並且技能點重置,之後在達成等級要求後,可以升格成更強大的惡魔親王,同時不同系別的領主,可以獻身不同的神祗。
權威,本質BUFF機制,通過科技樹、人物數量等方式獲得點數,點數越高,諸如增加補員速率、降低維持費、招募成本、戰幫升級成本等增益BUFF就越厲害。
本次DLC——混沌冠軍勇士,為混沌勇士這個種族帶來了四個全新的領主,也就是混沌四神神選(與阿查等統合神選做區分),這四個領主分別是恐虐的瓦爾基婭·血腥、納垢的費斯圖斯·水蛭領主、色孽的阿扎澤爾與奸奇的維裡奇·詛咒靈。
各具特色的四位領主,在混沌魔域和超凡帝國中皆可以使用,儘管不是做熊神劇情,但相比較於本體的其他領主,顯然各自獨特的劇情線要來得更加有趣一些(甚至四個都有段獨立的劇情動畫)
這裡也介紹一下這幾個混勇的獨立特色:色孽混勇阿扎澤爾,出生在寒冷的北國,基本上旁邊就是基斯里夫、帝國,跟色孽類似,特色就是誘敵、信從和敵軍減益;納垢混勇費斯圖斯·水蛭領主,特色跟納垢一樣,是傳播瘟疫;恐虐混勇瓦爾基婭·血腥則有殺戮來支撐其擴張,同時還有僕從國的狂暴機制;奸奇混勇維裡奇·詛咒靈則繼承了來自奸奇的萬變之道,主打的就是一個魔風收益。此外,相比較統合混勇,四神混勇的技能樹顯然更偏向於對應的混沌神袛,比如恐虐混勇瓦爾基婭·血腥的科技樹基本有一半都是恐虐相關的,而像阿查這種統合的,每個神都有,但是不是專精。
落幕:秋高氣爽天,馳騁沙場日,統合中古時
毫無疑問,超凡帝國是給戰錘粉絲最好的“混沌贈禮”,也是全戰玩家最好的“五行羅盤”,其玩法丰度、內容深度、地圖廣度都是無二唯一的存在,重要性不言而喻,也希望CA在本次長期測試版中及時汲取玩家意見,把超凡帝國打造成屬於全站戰錘玩家的最佳樂園。
而混沌冠軍勇士這個DLC與超凡帝國同時到來,雖然被超凡帝國的光芒所掩蓋,就像給超凡帝國捧個場(CA:我可沒在偷懶啊!),也算是這個種族增添了一份別樣的色彩和多樣的選擇。
別再猶豫,
進入這個由Creative Assembly和Game Workshop聯袂締造的龐大中古戰錘世界,
在揮斥方遒之間鋪就“金戈鐵馬,氣吞萬里如虎”的壯志凌天,
在叱吒風雲之際榮享“神魔誅滅,凡非皆勇”的奇幻快感,
在這史詩征途中建立定於一尊、氣宇軒昂的超凡帝國盛世,
定是一段超越凡俗樂趣、縱享美妙時光的遊戲體驗。