注1:感谢游信提供的激活码。
注2:本文评测的超凡帝国内容基于目前已开启全面长期性测试的BETA版,不代表最终版本品质。
我林大猫,就算无聊死,死混沌魔域里,从震旦的长垣上跳下去,也不再玩你CA一款游戏!
啊呀,真香。
开幕:先点菜吧!
8月23日,正如CA在之前更新路线图中所说,炒饭……哦不,超凡帝国,Immortal Empires,如期而至了。
对于全战战锤老玩家来说,超凡帝国的出现,无疑是一场期待已久的盛宴。从锤2的凡世帝国,到锤3的超凡帝国,终于补足的完整中古战锤世界,将一张由恢弘史诗铺就的宏伟地图在全战粉丝、战锤粉丝面前徐徐展开,带来了23个种族和86位领主,和一幕幕精采绝伦的史诗战役、一场场声势浩大的热血战斗。
而对于未接触过的新玩家来说,这无疑是一款绝佳的策略战争游戏。回合制策略加上即时战略双重玩法,其无与伦比的策略性、游戏性、操作性、复杂性,都足以让《全面战争:战锤》这个由三部曲构成的作品在游戏历史长河中留下了浓墨重彩的一笔。而超凡帝国,不仅让这款赓续了6年的策略战争巨作,填上了这幅长篇巨著的最后一块拼图,也将成为全战这个诸多人喜欢的策略系列游戏里最庞大、最丰富、最有意思的一个玩法。
对于未玩过锤3的新玩家,锤3的基础机制在这里就不再过多介绍了,可阅读我的另一篇文章进行了解。
而本篇,将对超凡帝国和新DLC混勇冠军进行详细介绍和评测,希望能加深你对这款游戏的全面了解。如果是老玩家……什么,你还在看文章?还不赶紧去开一盘紧张刺激的超凡帝国!
超凡帝国:各味“炒饭”,供君选择
超凡帝国,相比较于锤3本体的混沌魔域战役,其内容可谓是成倍级的增长,原因在于超凡帝国是将1、2代所有种族、领主整合到一个超级庞大的战役地图里,在这一张地图上铺开554个城池和落下278个初始派系,几乎整个中古战锤世界,你都可以到达、掠夺、占领,不管是覆灭帝国,还是屠虐精灵,甚至是挑战混沌,直到最后成为战锤世界的唯一霸主。
还有什么能比在一张超大地图里使用23个各异种族和86个不同领主,领略属于中古战锤世界的别样风采来得有趣呢?不过,你不是来这里旅游的。在游戏的一开始,系统就为玩家提供了一些游玩方向——设定了短期、长期、君临三个战役胜利条件。短期、长期战役胜利条件往往是占洗掠毁城镇以及一些符合种族特色的条件,比如矮人就是重铸神器,震旦就是控制多个行省……
而君临战役胜利条件基本都是一致的,并且有些枯燥的:占洗掠毁272座城镇。
每个种族甚至每个领主的战役胜利条件都是不尽相同的,极大地增添了游戏内容的丰富度,让每次开不同领主的游戏体验都变得截然不同。相比较于本体,本次的更新简化了许多战役胜利条件,也让游戏的胜利变得更加简单、高效,在提供一定挑战难度的同时,给予了玩家充分的自由度。
一些细节方面,锤3超凡帝国地图相比较于锤2凡世帝国乃至锤3本体地图原先的部分(比如震旦这边原本没有的离山、巨蛇河口等行省,非洲大陆上更加复杂的行省划分,以及从东恶地分离出去的八峰山等等),行省数量增加、划分更加细致——某些地区独立成行省,某些原本的行省拆分,让游戏的行省区域一下子变得很多、区分也变得更加精确,一方面是为了适应更多的派系,另一方面也让某些区域以提升复杂度来孕育出应对临近派系的新策略。
同时相比较于锤2凡世帝国,锤3超凡帝国在某些种族某些领主的出生点即战役起始位置上进行了调整。比如原来『白矮人』格瑞姆布林戴尔的位置在大陆中部(对比现实的中东)的白银之路,跟索尔葛林一个地方,现在跑到地图左上角(纳迦罗斯,对比现实的北美)复仇高精去了。
此外,还调整了一些原本重复的派系,同样是『白矮人』格瑞姆布林戴尔,原先在锤2与索尔葛林都是“卡拉扎-阿-卡拉克”的派系,现在为了区分开来,白矮人的派系变成了独立的“先祖之军”,不过派系效果没有发生变化。而像帝国的沃克玛·无情者,则跑去了沙漠跟古墓王还有吸血鬼玩去了,他的派系特征之一也就变成了收集纳迦什之书。
为了缓解游戏中后期破局后的无聊和过于强大,超凡帝国加入了一个非常重要的机制——终末危机,类似于《群星Stellaris》的天灾机制,也就是一些富有挑战性的事件——目前只有绿皮的最大waaagh,吸血鬼伯爵的吸血鬼崛起,矮人的深仇大恨,古墓和吸血鬼的黑色金字塔,木精灵的狂猎这五种天灾。开启终末危机后,AI控制的这些种族会陷入癫狂状态,与玩家强制开战的同时扩张欲望也会拉高几个层级,如果难度拉高的情况下,直接满编的同时,还会降低军队维持费。
当然其难度也是可控的,如果你觉得应付终末危机过于艰难,可以关闭或者调低难度,也可以选择固定的天灾种类,你如你想要跟木精的派系结盟,你最好把狂猎给关了,不然到时候倒戈,就有的难受了。
这个不同以往游戏的机制的加入,让游戏中后期的难度拉高了一点,增加了游戏的挑战性,同时也提供了不错的可玩性。
除了上述的内容,本次超凡帝国版本,对一些通用内容进行了修改,也几乎对所有种族进行了改动和平衡性调整。
比如游戏里的城防基本都进行了削弱,建造建筑时间也进行了一些调整,再比如笔者以前常玩的诺斯卡,其主要的机制——臣道给的东西也不一样了。诸如此类的调整,让这个游戏变得更加耐玩,不过最让我感到惊喜的,应该还是游戏帧数的优化,过回合、特别是超凡帝国一开始200多个派系的过场居然不感觉卡顿,看来CA在优化上面也是下了功夫的。
此外,加入了一些新的机制和改动,比如海上航线:可以为玩家提供地图边缘的快速到达。虽然只有4个点,也基本上就是太平洋上的对向航线,相当于是一个定点的快速传送。(震旦:纳陆人你别过来啊)
除了海上航线这个看似重要其实不重要的小内容之外,更新里还有大量的内容值得诉说:比如锤3剧情里有大份量的比拉克现在也算在超凡帝国里面成为一名传奇领主,比如腐蚀的清除也进行了少许更新……不过这些细枝末节在超凡帝国面前显得不再重要了。
要说的就是,尽管这张地图过于庞大,但相比较于中古战锤WFB原有的地图设定,在地图右下角还有Kingdoms of Ind(印达王国,对比现实的印度)、Nippon(尼朋,对比现实的日本)、Hintherlands of Khuresh(库里什丛林,对比现实的东南亚)和The Lost Isles of Elithis(伊利斯失落群岛,对比现实的印尼群岛)四处地点没有标记,亟待CA和GW对其进行完善,比如DLC或者FLC的更新。
混沌勇士:四果拼盘,任君品尝
"To the ordinary, we are unknowable. Fallen. Corrupted. Rightly feared. You cannot understand our origins, our motives... the dawning realization that we are not fallen. We. Are. Ascended."
– Archaon the Everchosen
(注:英文原句来自1d4chuan战锤百科)
神鬼不测凡人晓,堕落腐朽且仓皇。
何来何往皆惊扰,未堕升魔具称王。
——艾查恩·永世神选
(笔者自编“打油诗”)
相比较于具有庞大内容的超凡帝国,本次同时更新的DLC混沌冠军勇士,就显得有些绿叶簇红花的味道了。
要想了解这四个新领主,就得从混沌勇士这个种族说起。
混沌勇士,混沌诸神的信仰者,北方的桀骜,虽说因为生在北方接触腐蚀的关系,但他们其实很享受来自诸神的馈赠,享受抛弃凡人带来的凌虐乐趣,那是对力量的渴求,对弱者的蔑视,对掠夺的习以为常,对杀戮的天生欲望。
这个种族从锤1开始就并不被人看好,因为其机制的特殊性,感觉有点上手易,精通难的味道。本次大更新中,为混沌勇士带来了巨量内容的重做,不过要注意的是,这些更新是独立于DLC之外的,也就是不买DLC也能享受到这些属于混勇的历史性变革。
影响比较大的,就是新增的几个系统——黑暗要塞、混沌赠礼、灵魂、战帮、荣耀之路、权威等等,在这里做下介绍。
黑暗要塞,其实很好理解,就是原本游牧的混勇可以占城了,跟别的城镇升级大同小异。
战帮,理解成即招即用的军队即可,不过混勇的招募跟其他种族还有点不太一样,受地形、腐蚀等要素的影响,下回合有概率被招募。而兵种,完成一些等级、科技的要求,就可以升到混勇或者神选或者冠军勇士等高级兵种。
灵魂,打赢除四神和混沌恶魔之外战斗、毁城等方式获得,本质相当于一种货币,可以用于荣耀之路晋升和混沌赠礼。
混沌赠礼,本质就是用灵魂买的一种BUFF,有额外产兵,也有一些诸如经验加成、维持费加成的BUFF,不过除了把赠礼添加至槽位的灵魂费用,还要每回合额外的维持费用。而额外的赠礼槽位,需要科技树等方法来获取。
产兵的功能,我这个开启的部队恐虐血肉猎犬,会被添加到部队池,在赠礼部队那边,随时加入到自己的军队中去。
荣耀之路,分为混沌恩惠和混沌印记。混沌恩惠比较简单,就是完成一些任务为神尊英雄或者混沌领主获得一些BUFF。而混沌印记,当你的领主抵达5级后,可以晋升你的领主献身混沌神祗,等级折半并且技能点重置,之后在达成等级要求后,可以升格成更强大的恶魔亲王,同时不同系别的领主,可以献身不同的神祗。
权威,本质BUFF机制,通过科技树、人物数量等方式获得点数,点数越高,诸如增加补员速率、降低维持费、招募成本、战帮升级成本等增益BUFF就越厉害。
本次DLC——混沌冠军勇士,为混沌勇士这个种族带来了四个全新的领主,也就是混沌四神神选(与阿查等统合神选做区分),这四个领主分别是恐虐的瓦尔基娅·血腥、纳垢的费斯图斯·水蛭领主、色孽的阿扎泽尔与奸奇的维里奇·诅咒灵。
各具特色的四位领主,在混沌魔域和超凡帝国中皆可以使用,尽管不是做熊神剧情,但相比较于本体的其他领主,显然各自独特的剧情线要来得更加有趣一些(甚至四个都有段独立的剧情动画)
这里也介绍一下这几个混勇的独立特色:色孽混勇阿扎泽尔,出生在寒冷的北国,基本上旁边就是基斯里夫、帝国,跟色孽类似,特色就是诱敌、信从和敌军减益;纳垢混勇费斯图斯·水蛭领主,特色跟纳垢一样,是传播瘟疫;恐虐混勇瓦尔基娅·血腥则有杀戮来支撑其扩张,同时还有仆从国的狂暴机制;奸奇混勇维里奇·诅咒灵则继承了来自奸奇的万变之道,主打的就是一个魔风收益。此外,相比较统合混勇,四神混勇的技能树显然更偏向于对应的混沌神袛,比如恐虐混勇瓦尔基娅·血腥的科技树基本有一半都是恐虐相关的,而像阿查这种统合的,每个神都有,但是不是专精。
落幕:秋高气爽天,驰骋沙场日,统合中古时
毫无疑问,超凡帝国是给战锤粉丝最好的“混沌赠礼”,也是全战玩家最好的“五行罗盘”,其玩法丰度、内容深度、地图广度都是无二唯一的存在,重要性不言而喻,也希望CA在本次长期测试版中及时汲取玩家意见,把超凡帝国打造成属于全站战锤玩家的最佳乐园。
而混沌冠军勇士这个DLC与超凡帝国同时到来,虽然被超凡帝国的光芒所掩盖,就像给超凡帝国捧个场(CA:我可没在偷懒啊!),也算是这个种族增添了一份别样的色彩和多样的选择。
别再犹豫,
进入这个由Creative Assembly和Game Workshop联袂缔造的庞大中古战锤世界,
在挥斥方遒之间铺就“金戈铁马,气吞万里如虎”的壮志凌天,
在叱咤风云之际荣享“神魔诛灭,凡非皆勇”的奇幻快感,
在这史诗征途中建立定于一尊、气宇轩昂的超凡帝国盛世,
定是一段超越凡俗乐趣、纵享美妙时光的游戏体验。