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【不肝不氪】
作為掛機遊戲,不會很肝。一兩天不上,沒事的;一天只上十幾分鍾,沒事的。
也不會很氪。我們要恰飯,所以設計了抽卡和禮包。但基本上就這些了。
我們不是第一天做遊戲,很清楚遊戲的收入與品質有關,與削尖腦袋的運營設計幾乎無關。所以,沒有多此一舉地製作限時神將、累計充值、累積消費、搖錢樹、招財貓……
沒有這些,真的沒有。
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但真的挺肝的,最大的兇手的三消三波
1. 推圖沒辦法推到頭,掛機放置,資源的收入來自你推圖的進度,但別人的遊戲都是進度卡著養成走,養成卡了進度就卡,但這遊戲我養成超前進度,為什麼?實在推不動圖,自動都要打半天,跟別提手動,我現在都是開車的時候掛著自動推,實在吃不消極限推圖(進度跟上養成),三消的機制註定了要動腦,一次操作往往是思考後的行動,特別是你還要做必殺的佈局,現在進度完全跟不上養成。還有,你們的自動真的好傻,看不出來隊伍的C位在哪麼。這一點其實主要的原因是遊戲在初步階段,推圖比較猛,後面卡圖的時候可能會好一些。但我覺得還是很悲觀,因為三消的隨機性非常大,存在需要反覆重打的過程。每次打三波怪,真心燒腦加燒肝。
2. 每天一次古墓,神啊,饒了我吧,這就是你說的一天兩天沒上沒關係,沒事的麼?你理解放置遊戲的精髓麼,拿到所有能拿到的福利x放置的天數=變強的自己,每天鬆鬆垮垮的放置遊戲,很容易頹廢棄坑。我昨天實在沒精力打古墓,今天就產生了厭棄自己賬號的情緒,可能每一次古墓的資源就那麼點點,但他就是我變強的一磚一瓦啊,怎麼可能放棄。而且古墓最大的問題是什麼?是三消啊,兩層古墓共18關,每關3波敵人,需要你精準的控制必殺的囤積一路手動,每天都是一項大工程。我個人建議每一關就一波敵人,24小時增加古墓重置次數,最高累積3次,這才是你們說的一兩天不上沒事的。
3. 古墓的事情我還要再提一點,古墓過關給的神器,不要再抄遠征了,既然是三消,有點三消的特色不是更有策略性?
4. 卡片合成其實也有些些費時,因為你們的智能進階其實一點都不智能,每次合成我都需要一個一個的把藍+進階成紫的幾個選項取消掉。簡單來說現在假紫4大陣營各兩個,所以合成的時候,做紫+狗糧時需要精準控制紫卡的合成,大部分的情況是藍+合成是無腦的,紫+合成也是無腦的,但藍+合成紫的時候,是要選擇的,要避免出現兩個假紫各一個的情況,這就拖延進度了。而且加上需要不停的抽卡,誰都不知道下一個假紫是哪個,所以進階策略就是藍+狗糧為止時刻準備著,屯了大量的藍+狗糧,滿足6個時,直接做成紫+,或者抽到一個假紫,再手動搭配3個藍+合成一個相同的假紫,做成一個紫+狗糧。目前的智能進階,就是一股腦的做藍+,做紫,做紫+,其實做紫這件事不需要智能,讓大家手動就行了。