文/GameForce
眾所周知,任天堂的遊戲幾乎就是遊戲性的代名詞,各種類型的遊戲是應有盡有,想要什麼都能滿足你。而說起任天堂旗下的回合制策略戰棋遊戲,恐怕很多玩家都會想到《火焰紋章》系列,不過最近Switch平臺上的一款新作,卻也是曾經當仁不讓的神作之一,這就是《高級戰爭1+2》重製版。
很多小夥伴都是在GBA掌機上接觸到本作,苦等多年卻一直沒有續作,如今終於等到了經典名作的高清重製,也算是值了。其實這個系列有著悠久的歷史,在任天堂眾多IP中,是品質非常優秀但被嚴重低估的,本期我們就來好好聊聊《高級戰爭》(Advance Wars)這款經典遊戲。
首先要從任天堂的親兒子Intelligent Systems說起,也就是我們現在熟悉的IS社,這家公司很早就開始專門為任天堂開發遊戲,光是在FC時代就有《馬力歐兄弟》、《網球》、《打鴨子》、《拆屋工》等國內玩家非常熟悉的遊戲,《銀河戰士》和《火焰紋章》這兩個大作系列最早也是出自IS社,時至今日仍然是任天堂的得力干將之一。
時間來到上世紀八十年代中期,System Soft推出的《大戰略》迅速吸引了大量策略遊戲愛好者,任天堂也意識到這種回合制玩法的巨大潛力。1988年8月,由IS社開發的《FC戰爭》(Famicom Wars)發售,簡單易上手的玩法迅速吸引了大量玩家,為後續回合制策略作品打下了良好基礎。
本作在《大戰略》玩法基礎上進行了簡化改良,不再根據真實戰爭歷史設計世界觀,而是變成了純粹的紅藍雙方虛擬戰場。遊戲基本操作仍然是回合制,玩家根據控制的建築物和設施的數量獲得金錢,從而生產出多種海陸空單位攻擊敵人,最終通過佔領敵方總部或消滅全部單位取得勝利,戰場地圖採用正方形網格形式,單位之間的戰鬥以左右擺開的動畫形式展現。
遊戲雖然沒有還原現實中經典武器裝備,單位種類也不算多但是特點鮮明,簡單實用的兵種相剋規則讓玩家有了豐富的策略選擇,加上卡通風格造型,即使沒有任何軍事基礎也能輕鬆上手。此外遊戲還設計了地形系統,例如道路和平地讓單位獲得最大移動能力,但沒有任何防禦加成;森林和山地會影響單位的移動,但提供明顯的防禦加成。
《FC戰爭》當時只在日本地區發售,國內也有大量愛好者,此後在GB、SFC等平臺推出了多部續作,特別是1991年5月發售的黑白版《GB戰爭》(Game Boy Wars),曾經是國內掌機玩家的最愛。SFC版則是直到1998年3月才推出,而且是通過衛星系統下載遊戲,國內玩家鮮有接觸。
隨著任天堂全新的掌機Game Boy Advance推出,眾多老牌IP也迎來了新的發展空間,2001年9月,GBA版《高級戰爭》發售,本作在最早FC版基礎上進行了大幅改進,深受國內玩家追捧。
《高級戰爭》仍然採用了虛構世界設定,玩家莫名其妙成為了橙星軍事顧問,帶領軍隊擊敗來自藍月的入侵,故事情節屬於可有可無。遊戲基本玩法仍然是正方形網格地圖中的回合制策略戰鬥,單人戰役中除了完成主要勝利目標外,還有一些可選的次要目標,包括保護重要單位、獲得一定數量金錢、摧毀敵方物資等,讓你有了更豐富的挑戰。
本作中每種戰鬥單位面對其它兵種時,都有著不同的優勢劣勢,例如主戰坦克可以輕鬆擊敗自行高炮,但面對轟炸機卻毫無還手之力;轟炸機對大部分地面單位都呈現碾壓優勢,唯獨遇到高射炮一籌莫展。玩家需要熟悉每種單位的特點,通過合理組合佈置,實現有限資源戰鬥力最大化,利用戰術以弱勝強更是成就感十足。
遊戲中戰鬥單位有近距離和遠程區別,像坦克和步兵等近距離單位雖然攻擊範圍只有1格,但可以移動後攻擊;像火箭炮等遠程單位攻擊範圍可覆蓋多格,但不能移動後攻擊,而且有最小攻擊射程,敵人一旦近身就沒辦法了。除了攻防能力外,單位還有個重要屬性視野,戰場地圖採用了類似RTS遊戲的“戰爭迷霧”設定,及時探測敵人位置至關重要,遊戲中有一種偵察車單位,造型類似悍馬車,有著超強的視野和移動力,經常開出去轉轉很有幫助。
本作的地形元素變得更加豐富,首先在移動特性上,針對步行、輪胎、履帶等不同單位屬性,消耗移動力不盡相同,例如在道路之外的平原上,輪式車輛會變得緩慢而履帶式則不受影響;此外一些地形對部分單位有加成和限制,例如山地可以讓步兵獲得防禦和視野加成,但車輛完全不能進入。地形元素配合戰鬥單位,衍生出了多種打法,玩家需要靈活使用,才能適應複雜的戰場環境。
《高級戰爭》最大的特色,也是和“簡化版大戰略”劃清界限的重要標誌,莫過於簡稱CO的指揮官系統,玩家在每次戰鬥開始前,都可以選擇一位CO,雖然不能像英雄單位那樣直接上場參戰,但可以給本方單位提供巨大幫助。CO技能分為被動和主動兩種,被動技能主要是各種BUFF,例如提升攻擊力和射程等,但同時也會削弱部分能力;主動技能可以在短暫回合內讓玩家獲得大幅提升,類似必殺技,玩家在戰鬥中攻擊和防禦,都可以提升能量槽,充滿之後即可使用。
遊戲中共有11名指揮官可選,根據單位顏色分成了橙星、藍月、黃慧星、綠地球、黑洞五個陣營,分別以美國、蘇聯、日本、英國、德國為原型,所有人物都採用卡通造型。指揮官系統進一步豐富了玩家策略選擇,當年很多小夥伴都在嘗試用不同的指揮官挑戰全部地圖,利用休閒時間隨機來上一把,是本作最大的樂趣。
2003年6月,任天堂在GBA掌機推出了續作《高級戰爭2》(Advance Wars 2),遊戲繼承了前作的世界觀,幾個派系再次登場,基本玩法規則變化不大,無論你是否玩過前作都可以輕鬆上手。
《高級戰爭2》保留了前作眾多單位,唯一新增的武器就是超重型坦克,在之前普通和重型坦克基礎上,這種昂貴的單位有著超強的攻擊力,在其它單位的掩護支援下,可以組成威力超強的攻擊集群。前作中飽受好評的CO系統,在續作中得到大幅強化,指揮官數量提升到19位,除了被動和主動技能外,還增加了威力更強大的超級技能,人物數值平衡性也進行了調整,這讓本作的策略充滿了變數,當年很多小夥伴都深入研究樂此不疲。
《高級戰爭》系列和其它日式回合制戰棋遊戲相比,有著非常鮮明的特色,首先作品繼承了任天堂一貫傳統,那就是適應全年齡用戶,遊戲沒有複雜的世界觀,也沒有揹負沉重命運的主角,故事情節可以完全無視,就當是眾多不同能力人物進行沙盤演習,玩家也不需要重溫前作,直接從最新作開始玩即可。
遊戲的基本玩法在傳統戰爭模擬規則基礎上進行了大幅簡化,只需掌握最基礎的移動攻擊即可開始遊戲,移動力、地形、彈藥數等高級規則,通過戰役模式不斷推進也能逐步掌握。卡通風格的戰場地形和戰鬥單位,顏色鮮明特徵直觀,即使玩家沒有任何同類遊戲經驗,也能體驗到策略樂趣,可以說是非常適合新人的回合制戰棋遊戲。
角色養成系統是策略戰棋遊戲的重要賣點,像《火焰紋章》、《皇家騎士團》、《前線任務》、《三國志英傑傳》等作品中,無論是角色收集、經驗值升級、武器道具強化等都有著豐富的內容,讓骨灰玩家痴迷的同時,也勸退了很多小白。《高級戰爭》中沒有複雜的成長體系,通過全面豐富的技能設計,把“培養人”變成了“直接選人”,玩家可以把重點放在策略上,利用嘗試不同的指揮官,同樣可以打造出最適合自己的戰術,加上GBA掌機天生的便攜屬性,超強的耐玩性也就理所當然了。
《高級戰爭》在GBA的兩部作品,最初只在日本以外地區發行,直到2004年11月,才以1+2合集形式推出日版,此後在NDS、Wii等平臺推出了續作和外傳,但國內玩家最為流行的仍然是GBA版,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,並對續作充滿期待。
時隔多年後,如今《高級戰爭》終於在Switch平臺迎來了重製版,畫面分辨率大幅提升同時,全新的多邊形戰場取代了原有的平面像素,戰鬥畫面也有了更豐富的縱深背景效果,讓新老玩家都有機會體驗任天堂被埋沒多年的IP。如今回合制策略戰棋玩法早已不是人們關注的焦點,玩家對於原創新作已經不抱太大希望,像《高級戰爭》這種簡單純粹的策略體驗,能夠以全新面貌迴歸,著實算得上不小的驚喜,如果你是從未接觸過回合制戰棋的新人,那麼本作絕對是最佳上手選擇。#冷門佳作推薦#
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