老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)


3樓貓 發佈時間:2024-11-13 01:32:02 作者:NeonNoroshi工作室 Language

上次寫的文章《我的老闆竟然和她的朋友開發了一款成人乙遊...》反響很不錯

現在後續來啦!

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第0張

這次後續的文章是由老闆她親自寫的,目前已經上傳至公司官網了,原文請點這裡。

本文原文是由日語寫的,以下為我的個人漢化:

北歐腐女開發團隊「Rotten Raccoons」的首部作品《OBSCURA》,在Steam搶先體驗中以100%好評啟動!

作者:Neon Noroshi

此前,我曾公開過一篇關於以我曾工作過的遊戲工作室的5位瑞典男子為題材,在愚人節制作了一款乙女遊戲的故事,受到了許多人的關注。

[一個日本腐女在北歐遊戲工作室就職,找到隱藏的腐女夥伴併成立乙女遊戲開發工作室的故事]

之後,我提到在那個團隊中成立了名為Rotten Raccoons(以下簡稱RR)的團隊,利用空閒時間一點一點地製作了一款名為《OBSCURA》的視覺小說,那已經是大約兩年前的事了。

這是一款與戴著面具、看不見真面目的、生活在黑暗世界中有故事的帥哥們建立關係(根據選擇可能會有戀愛)的乙女遊戲。

[在北歐聚集腐女成立乙女遊戲開發工作室,並在乙女遊戲虎之穴“Otome Jam”中開發遊戲的故事]

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第1張

終於!

於今年2024年9月,這部共3章的視覺小說,我們完成了第1章和第2章的前半部分,併成功以搶先體驗的形式發佈。計劃明年起每次追加0.5章,預計在2026年完成全部3章。

目前,這款遊戲只支持英文。但是,我們希望有一天能支持日語……實際上,為了探尋在日本的需求,我們在東京遊戲展2024的瑞典展位上進行了展示。

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第2張

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

這次,我想公開當時使用的部分日語演示文稿。

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

2.5章指的是第1章和第2章的一半。在日本的感覺上,相當於1.5章。

在上一篇文章中,有人問道:“為什麼作為腐女卻不製作BL(耽美)呢?”因為遊戲的主角性別可以選擇,所以玩家與男性角色的戀愛要素是BL還是乙女遊戲,取決於玩家。另外,遊戲中基本沒有男性角色之間的戀愛要素,是因為如果自己喜歡的配對在故事中被隨意組合,開發團隊往往會感到冷淡,所以沒有加入男性角色之間的BL要素。

畢竟,作為讀者,如果被開發團隊強行塞給任意的配對,會不高興吧!

哦,抱歉,有點激動了。

總之,如果有視覺小說開發者想看完整的演示文稿,請聯繫我們。我們會分享。

順便說一下,本作在發佈後的一個月內反響如何呢……竟然以100%好評,超過111條評價啟動。其中還有從2021年的Otome Jam免費發佈試玩版時就一直支持我們的人的留言。

感慨萬千。雖然我參與過眾多遊戲的營銷,但能夠在100%好評、超過110條評價的情況下啟動,這相當奇蹟。

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

我認為這次的特別好評有五個原因:

1. 在免費試玩版中公開了第1章的前半部分(相當大的內容量)。

玩家可以免費閱讀相當大篇幅的內容,只有想繼續看下去的人才會購買,因此對於購買的視覺小說的故事內容,沒有誤解或認知偏差。而且,對於花錢購買的故事,能夠滿足玩家的期待(目前為止)。

在Steam的評價中,不僅要有趣,還需要控制期待值。即使製作了有趣的遊戲,如果宣傳不到位,也會被認為“沒傳說的那麼好……”,評價就會降低。適當地傳達內容,提供不辜負期待的有趣內容,這很重要。從這個意義上來說,提供充分可玩的試玩版非常有用。

老闆開發的首部乙女遊戲《OBSCURA》Steam開局100%好評!(長文)-第3張

2. 視覺小說玩家,等待也是一種獎勵

在我們的Discord中,許多人將視覺小說視為接近漫畫的類型。也就是說,很多人享受像連載漫畫那樣,等待每章的發佈和小的更新。

其他遊戲類型可能會在主遊戲完成後再追加DLC,但這種逐章發佈的方式是視覺小說獨特的。

就我個人而言,下一章遲遲不出,也會讓人各種想象膨脹,更加有趣(笑)。

3. 錯別字、漏字、語言錯誤和Bug非常少

視覺小說最重要的是閱讀,如果有錯別字或漏字,會讓人相當掃興。即使在漫畫中,如果有錯字,也會讓人

“嗯(。´・ω・)?”

一下子從沉浸的幻想世界被拉回現實的感覺。

這真的很煞風景。RR的敘事編劇是加拿大人,母語是英語。除了在團隊內多次進行測試外,我們還在Discord上呼籲社區,花了10天時間進行Beta測試,消除錯別字、漏字和Bug。社區成員能夠率先閱讀新章節,這一特權吸引了許多人參與Beta測試。

有資金的工作室可以請英語母語的校對人員進行校對,但社區成員平時經常閱讀視覺小說,他們在考慮細微的措辭和角色性格的基礎上,發現錯別字和漏字,提出修正建議,對我們幫助很大。而且,Beta測試者們也成為了我們的忠實粉絲。

4. 被Valve認定為成人內容

這看似是壞事,但也有好的一面。

這次的遊戲確實不適合兒童。故事中當然有感官性的表達,但美術方面最多是接吻場景,沒有半裸,更沒有全裸,也沒有任何私密部位的描繪。我們進行了兩次申訴,但都未能撤銷。(為什麼《DRAMAtical Murder》都沒有警告!!)

結果是,Steam用戶在未登錄的情況下無法查看頁面,德國和中國無法訪問。這樣一來,無論評價多好,也無法在Steam的算法中得到推薦,曝光度大大降低,這是不利的。

好處是,遊戲的Steam商店頁面只有對該頁面感興趣並直接訪問的人才會來。通過Steam算法偶然發現的人非常少,能找到這個頁面的人完全是聽說過、特意來看的視覺小說粉絲。這樣一來,可以防止對遊戲不太瞭解的人下載後,因為期望落空而給出差評。

可以調整期待值。

順便說一下,我們不能忽視來自德國的購買,因此在itch.io上銷售Steam的Key。(當然,也可以在itch.io上購買,但因為沒有成就係統,所以很多人想在Steam上購買)即使無法訪問頁面,Steam Key本身在德國和中國也可以激活,這真是謎一樣的現象。

5. 製作我們自己想要的視覺小說

我們5個自稱腐女的人正在製作視覺小說,寫的是我們自己真正想讀的作品。我們5個人在十幾歲和二十多歲時,都是在充滿心動和悸動的乙女遊戲和漫畫中成長的,但到了30歲前後,想玩一些更感官、稍微刺激一點(但不是色情)的視覺小說。

但是,這樣的作品在歐美並不多,乙女遊戲和色情、成人視覺小說的兩極分化非常嚴重,中間那種唯美而感官的故事很少。那麼,我們就自己去製作吧!將對業界的渴望和飢餓感轉化為熱情的能量,一路走到現在,結果發現像我們這樣的30歲左右的女性同樣產生了共鳴,購買並給予了好評。我覺得愛是可以傳遞的,就這麼簡單。

我想,這種感官性的作品在日本的同人誌和視覺小說中已經有很多了,但在歐美,以視覺小說形式存在的作品還是很少。

關於令人關注的銷量……

一個月內,Steam和itch.io合計銷售了4000份,加上試玩版的捐款,銷售額突破了800萬日元。

Steam頁面是在2023年5月上線的,目前的願望單有22,000個,購買轉化率為8.8%。

itch.io是在2022年7月開設商店,免費版有10萬次下載。但是,itch.io的搶先體驗版在一個月內銷售了1,549份。這樣看似轉化率很低,但大多數人成為了itch.io的粉絲後,轉到了Steam,所以我覺得早早運營itch.io是明智的。

年內,Steam有尖叫節(原萬聖節特賣)、秋季特賣、冬季特賣,所以預計年內銷量將突破8000份。現在只支持英文,銷量的40%來自北美,所以今後我們希望支持其他語言,擴大市場。我個人也希望能支持日語!

從搶先體驗到正式版發佈還需要一年半的時間,我們將在各種特賣中繼續努力,屆時會再次向大家彙報結果。

今後RR的動向,除了繼續踏實地創作作品外,還希望以這次搶先體驗的發佈和社區管理中學到的經驗為基礎,考慮更上一層樓的進步!敬請期待!

那麼,這次從瑞典為大家帶來了久違的視覺小說話題。

希望能對日本的視覺小說開發者們有所幫助!

讓視覺小說在全世界更多地傳播!

https://store.steampowered.com/cart/

啊,順便一提OBSCURA的Steam商店頁面可以從上面的鏈接查看↑。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com