老板开发的首部乙女游戏《OBSCURA》Steam开局100%好评!(长文)


3楼猫 发布时间:2024-11-13 01:32:02 作者:NeonNoroshi工作室 Language

上次写的文章《我的老板竟然和她的朋友开发了一款成人乙游...》反响很不错

现在后续来啦!

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这次后续的文章是由老板她亲自写的,目前已经上传至公司官网了,原文请点这里。

本文原文是由日语写的,以下为我的个人汉化:

北欧腐女开发团队「Rotten Raccoons」的首部作品《OBSCURA》,在Steam抢先体验中以100%好评启动!

作者:Neon Noroshi

此前,我曾公开过一篇关于以我曾工作过的游戏工作室的5位瑞典男子为题材,在愚人节制作了一款乙女游戏的故事,受到了许多人的关注。

[一个日本腐女在北欧游戏工作室就职,找到隐藏的腐女伙伴并成立乙女游戏开发工作室的故事]

之后,我提到在那个团队中成立了名为Rotten Raccoons(以下简称RR)的团队,利用空闲时间一点一点地制作了一款名为《OBSCURA》的视觉小说,那已经是大约两年前的事了。

这是一款与戴着面具、看不见真面目的、生活在黑暗世界中有故事的帅哥们建立关系(根据选择可能会有恋爱)的乙女游戏。

[在北欧聚集腐女成立乙女游戏开发工作室,并在乙女游戏虎之穴“Otome Jam”中开发游戏的故事]

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终于!

于今年2024年9月,这部共3章的视觉小说,我们完成了第1章和第2章的前半部分,并成功以抢先体验的形式发布。计划明年起每次追加0.5章,预计在2026年完成全部3章。

目前,这款游戏只支持英文。但是,我们希望有一天能支持日语……实际上,为了探寻在日本的需求,我们在东京游戏展2024的瑞典展位上进行了展示。

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这次,我想公开当时使用的部分日语演示文稿。

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2.5章指的是第1章和第2章的一半。在日本的感觉上,相当于1.5章。

在上一篇文章中,有人问道:“为什么作为腐女却不制作BL(耽美)呢?”因为游戏的主角性别可以选择,所以玩家与男性角色的恋爱要素是BL还是乙女游戏,取决于玩家。另外,游戏中基本没有男性角色之间的恋爱要素,是因为如果自己喜欢的配对在故事中被随意组合,开发团队往往会感到冷淡,所以没有加入男性角色之间的BL要素。

毕竟,作为读者,如果被开发团队强行塞给任意的配对,会不高兴吧!

哦,抱歉,有点激动了。

总之,如果有视觉小说开发者想看完整的演示文稿,请联系我们。我们会分享。

顺便说一下,本作在发布后的一个月内反响如何呢……竟然以100%好评,超过111条评价启动。其中还有从2021年的Otome Jam免费发布试玩版时就一直支持我们的人的留言。

感慨万千。虽然我参与过众多游戏的营销,但能够在100%好评、超过110条评价的情况下启动,这相当奇迹。

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我认为这次的特别好评有五个原因:

1. 在免费试玩版中公开了第1章的前半部分(相当大的内容量)。

玩家可以免费阅读相当大篇幅的内容,只有想继续看下去的人才会购买,因此对于购买的视觉小说的故事内容,没有误解或认知偏差。而且,对于花钱购买的故事,能够满足玩家的期待(目前为止)。

在Steam的评价中,不仅要有趣,还需要控制期待值。即使制作了有趣的游戏,如果宣传不到位,也会被认为“没传说的那么好……”,评价就会降低。适当地传达内容,提供不辜负期待的有趣内容,这很重要。从这个意义上来说,提供充分可玩的试玩版非常有用。

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2. 视觉小说玩家,等待也是一种奖励

在我们的Discord中,许多人将视觉小说视为接近漫画的类型。也就是说,很多人享受像连载漫画那样,等待每章的发布和小的更新。

其他游戏类型可能会在主游戏完成后再追加DLC,但这种逐章发布的方式是视觉小说独特的。

就我个人而言,下一章迟迟不出,也会让人各种想象膨胀,更加有趣(笑)。

3. 错别字、漏字、语言错误和Bug非常少

视觉小说最重要的是阅读,如果有错别字或漏字,会让人相当扫兴。即使在漫画中,如果有错字,也会让人

“嗯(。´・ω・)?”

一下子从沉浸的幻想世界被拉回现实的感觉。

这真的很煞风景。RR的叙事编剧是加拿大人,母语是英语。除了在团队内多次进行测试外,我们还在Discord上呼吁社区,花了10天时间进行Beta测试,消除错别字、漏字和Bug。社区成员能够率先阅读新章节,这一特权吸引了许多人参与Beta测试。

有资金的工作室可以请英语母语的校对人员进行校对,但社区成员平时经常阅读视觉小说,他们在考虑细微的措辞和角色性格的基础上,发现错别字和漏字,提出修正建议,对我们帮助很大。而且,Beta测试者们也成为了我们的忠实粉丝。

4. 被Valve认定为成人内容

这看似是坏事,但也有好的一面。

这次的游戏确实不适合儿童。故事中当然有感官性的表达,但美术方面最多是接吻场景,没有半裸,更没有全裸,也没有任何私密部位的描绘。我们进行了两次申诉,但都未能撤销。(为什么《DRAMAtical Murder》都没有警告!!)

结果是,Steam用户在未登录的情况下无法查看页面,德国和中国无法访问。这样一来,无论评价多好,也无法在Steam的算法中得到推荐,曝光度大大降低,这是不利的。

好处是,游戏的Steam商店页面只有对该页面感兴趣并直接访问的人才会来。通过Steam算法偶然发现的人非常少,能找到这个页面的人完全是听说过、特意来看的视觉小说粉丝。这样一来,可以防止对游戏不太了解的人下载后,因为期望落空而给出差评。

可以调整期待值。

顺便说一下,我们不能忽视来自德国的购买,因此在itch.io上销售Steam的Key。(当然,也可以在itch.io上购买,但因为没有成就系统,所以很多人想在Steam上购买)即使无法访问页面,Steam Key本身在德国和中国也可以激活,这真是谜一样的现象。

5. 制作我们自己想要的视觉小说

我们5个自称腐女的人正在制作视觉小说,写的是我们自己真正想读的作品。我们5个人在十几岁和二十多岁时,都是在充满心动和悸动的乙女游戏和漫画中成长的,但到了30岁前后,想玩一些更感官、稍微刺激一点(但不是色情)的视觉小说。

但是,这样的作品在欧美并不多,乙女游戏和色情、成人视觉小说的两极分化非常严重,中间那种唯美而感官的故事很少。那么,我们就自己去制作吧!将对业界的渴望和饥饿感转化为热情的能量,一路走到现在,结果发现像我们这样的30岁左右的女性同样产生了共鸣,购买并给予了好评。我觉得爱是可以传递的,就这么简单。

我想,这种感官性的作品在日本的同人志和视觉小说中已经有很多了,但在欧美,以视觉小说形式存在的作品还是很少。

关于令人关注的销量……

一个月内,Steam和itch.io合计销售了4000份,加上试玩版的捐款,销售额突破了800万日元。

Steam页面是在2023年5月上线的,目前的愿望单有22,000个,购买转化率为8.8%。

itch.io是在2022年7月开设商店,免费版有10万次下载。但是,itch.io的抢先体验版在一个月内销售了1,549份。这样看似转化率很低,但大多数人成为了itch.io的粉丝后,转到了Steam,所以我觉得早早运营itch.io是明智的。

年内,Steam有尖叫节(原万圣节特卖)、秋季特卖、冬季特卖,所以预计年内销量将突破8000份。现在只支持英文,销量的40%来自北美,所以今后我们希望支持其他语言,扩大市场。我个人也希望能支持日语!

从抢先体验到正式版发布还需要一年半的时间,我们将在各种特卖中继续努力,届时会再次向大家汇报结果。

今后RR的动向,除了继续踏实地创作作品外,还希望以这次抢先体验的发布和社区管理中学到的经验为基础,考虑更上一层楼的进步!敬请期待!

那么,这次从瑞典为大家带来了久违的视觉小说话题。

希望能对日本的视觉小说开发者们有所帮助!

让视觉小说在全世界更多地传播!

https://store.steampowered.com/cart/

啊,顺便一提OBSCURA的Steam商店页面可以从上面的链接查看↑。


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