對於常規思路來說,分成不死和擊殺兩個部分,不死難度並不大,魔胎五嶽放下屠刀加上劍氣漩渦和劍氣透骨,足以保證多承傷兩重天水平(大概),而且以天陰為例,大約3000w攻擊力,魔胎減掉800,五嶽回600,劍氣透骨減360,放下屠刀12級減接近900w,劍氣漩渦加600w防禦加上根骨基本可以做到承傷回血平衡。然後考慮傷害,天陰4.4億略多的血,目前tap看身法流最低總五應該在600-700左右,我們這裡只取600,五斗一次觸發接近1000w,從頭到尾可以貢獻2.2億輸出,250主五加上圖譜buff一次大約3kw左右,全程共6次,按50%暴擊率毛估也足夠2.2億。
對於常見的三個類型無技能怪,應當分別對待,鎮妖塔高暴擊但血量低,靈域九重天則相反,剩下的大多都不是什麼問題(如龍族)。減傷流的最大優勢也就是其區別於傳統的體魄龜殼流在於其兼容性。比如下圖(圖源混沌88 眞)這屬性很快過天陰,過完了再更新
不難看出,這是常規身法流的屬性,但是這用身法流過八重天難度都不能算小。依靠的就是身法(doge)這個身法總五顯然不能閃天陰,但是基本可以保證命中,身法恰巧保證輸出技能命中和放下屠刀命中。並不需要刻意堆積屬性,因為上屍還是閃避秒了完事,也相對更穩妥。
有漏洞會再補充,也歡迎指正或者世界猛戳混沌69道祖(就是本人)