对于常规思路来说,分成不死和击杀两个部分,不死难度并不大,魔胎五岳放下屠刀加上剑气漩涡和剑气透骨,足以保证多承伤两重天水平(大概),而且以天阴为例,大约3000w攻击力,魔胎减掉800,五岳回600,剑气透骨减360,放下屠刀12级减接近900w,剑气漩涡加600w防御加上根骨基本可以做到承伤回血平衡。然后考虑伤害,天阴4.4亿略多的血,目前tap看身法流最低总五应该在600-700左右,我们这里只取600,五斗一次触发接近1000w,从头到尾可以贡献2.2亿输出,250主五加上图谱buff一次大约3kw左右,全程共6次,按50%暴击率毛估也足够2.2亿。
对于常见的三个类型无技能怪,应当分别对待,镇妖塔高暴击但血量低,灵域九重天则相反,剩下的大多都不是什么问题(如龙族)。减伤流的最大优势也就是其区别于传统的体魄龟壳流在于其兼容性。比如下图(图源混沌88 眞)这属性很快过天阴,过完了再更新
不难看出,这是常规身法流的属性,但是这用身法流过八重天难度都不能算小。依靠的就是身法(doge)这个身法总五显然不能闪天阴,但是基本可以保证命中,身法恰巧保证输出技能命中和放下屠刀命中。并不需要刻意堆积属性,因为上尸还是闪避秒了完事,也相对更稳妥。
有漏洞会再补充,也欢迎指正或者世界猛戳混沌69道祖(就是本人)