遊戲簡言
真·女神轉生Ⅴ Vengeance這是一款由ATLUS開發,SEGA發行的一款角色扮演RPG類的遊戲,遊戲集合了開放世界,角色扮演,回合制策略,收集養成等各種眾多的好玩的元素,遊戲在玩法上和設計上也是誠意滿滿,作為第一次遊玩ATLUS的遊戲作品,也去瞭解到女神系列各版本的差異,在真女神上世界觀上是非常壓抑,遊戲畫面也是非常黑暗,故事上惡魔橫行末日世界這點也是從遊玩時可以感受出來,加上非常多種類的惡魔養成和廣闊地圖收集,在遊戲玩法也是較為硬核的回合制,加上恰到好處出現的音樂,這也使遊玩遊戲時身為玩家的我們也非常有沉浸感,如此高品質的遊戲創作和各種優秀的玩法集於一身,遊戲優秀的品質也能從遊戲發售當天峰值人數超20萬,玩家好評如潮可以看出這的確是一部優秀的遊戲作品,那麼話不多說,接下來就是遊戲的詳細體驗。
背景故事
故事發生在虛構的日本繩印學院高等科,圍繞一名高三學生所展開的故事,遊戲一開始我們的男主在夢中夢到一名少女,而在耀眼的少女靈魂前,給出了兩個選項給我們,而是否牽起少女的手,這也會影響我們後續劇情的走向。而筆者我初次遊玩選擇了牽起少女的手,以復仇女神的故事開展遊戲,而開始在夢中醒來,在老師的提示下讓學生組隊回家,也能看出這個遊戲世界有著一股詭異的味道,而灰濛濛的世界和跟路人對話也代表了這個世界不太一般,而在男主和同學一塊到了車站時,卻發生了一件車站殺人事件,而男主通往回家的路上遭到了阻攔,在車站的盡頭被一塊藍布擋住。而此時,男主在目睹和跟隨太宰一郎進入隧道後,隧道的突然坍塌,也隨著而來的是進入了魔界,而此時在走出黃金沙漠後,我們的男主遭到了一堆惡魔的圍攻,而此時惡魔青神從天而降,與我們的男主合體成為了創毘,而此時故事才剛剛展開。
遊玩體驗
遊戲在玩法,畫面,探索除了繼承原來在NS平臺《真·女神轉生Ⅴ》玩法之外,還作出了眾多的改進。在遊戲運行十分的流暢的,遊戲在優化上也是非常優秀,遊玩的時候體驗感受極好。這也是有可能遊戲之前受限於NS的性能,而到了PC後就感覺流暢度上就像是性能溢出了,所以絕對不用擔心在PC的運行體驗。在難度上游戲還細心得為新手玩家和老手玩家設定三種不同的難度,無論哪種難度,製作組都貼心說明,而筆者我選擇的是最簡單的難度,的確頗為照顧第一次遊玩的玩家。
遊戲的故事情節也設計得非常連貫流暢,在遊玩時,通過劇情閱讀走向,穿插人物介紹,這也使遊戲在遊玩體驗的沒卡頓感,而遊戲鏡頭的切換確實感覺像是看一部番劇或是電影一樣,
遊戲劇情開頭不拖拉,劇情上把遊戲操作,閱讀劇情,新手教程,介紹玩法全部細分組小部分組成一個整體,這也讓我不得不直呼設計得太過惟妙,就像是強迫症把所有東西整理好一樣,不浪費一點時間,而最後隨著劇情走向故事的末尾,穿插出遊戲名字圖標,惡魔正虎視眈眈地盯著你們。切不可忘記這一點臺詞下直接拉響故事的開頭高潮這點確實要給滿分評價。
遊戲在故事分支也是有各種選擇,而筆者本次體驗的只是復仇女神篇,更不用提還有創世女神篇的故事了。遊戲在原版的一條故事線上新增了雙路線,無論創世女神篇還是復仇女神篇,都是量大管飽,買一份遊戲可以玩兩份遊戲的體驗實在是太滿足了。
而最核心的玩法就是地圖上各種惡魔,除了《真·女神轉生Ⅴ》中的惡魔,在遊戲中總共有270多種惡魔,通過收集惡魔成為仲魔,逐漸壯大你的隊伍,遊戲還增加了由角色設計師土居政之新繪製的惡魔,以及過往作品中的惡魔。而在和惡魔戰鬥收集惡魔成為仲魔的玩法上,還能與惡魔對話,遊戲在惡魔對話上也是非常用心,每個不同的惡魔的性格對話都不一樣,而遊戲獲取惡魔的芳心,還要根據惡魔的對話去選擇出最貼合對話的選項,除了選項以外,還能隨機的根據對話給出惡魔索要的物品,但玩家也能和惡魔講條件,但一切都是隨機的,就像遊戲說的那樣,你永遠無法猜得透惡魔的想法。而遊戲還有惡魔合成功能,這感覺有點類似寶可夢的玩法,通過戰鬥提升等級通過,收集不斷合成惡魔,而惡魔也隨著男主戰鬥升級,可以獲取非常多的技能。
而地圖上也是十分廣闊,總共有4張地圖等著去探索,每張地圖都有不同的惡魔去等著玩家戰鬥和探索。地圖上也會隨機出各種有趣的支線任務,也讓遊戲有更多有趣玩法,在跑圖上也是作了優化,遊戲地圖上有龍穴,這就類似其他遊戲中的傳送點,遊戲在地圖上就像劇情的設定一般,把每張地圖上的每一塊區域再細分,而每個細分的區域都有東西收集,不論是飲料機,還是御嚴,地圖上在收集這塊也是下足了功夫,還有云上地圖可打開,從天上俯視地圖,可以像現實中展開地圖 一樣查看座標。遊戲除了龍穴以外,還有紅色禍徑,可以給玩家在遊戲地圖上探索節省不少的時間。
而玩法上是回合制的玩法,遊戲還能通過主動攻擊惡魔,比惡魔多一個先制攻擊回合,簡單來說就是玩家可以擁有兩次回合,通過隊伍的出手順序,選擇攻擊,技能或者是使用物品,遊戲在回合制也細分得可怕,不禁讓我直呼一句太細節啦!在回合制上還加入了惡魔屬性,每一種屬性都互相剋制,需要根據屬性不同,使用不同的技能去相剋,就像是每一個分支選項又帶來幾十種不同的平行分支一樣。不僅如此,遊戲還有力,體,魔,速,運,都代表著普通攻擊和魔法攻擊的提升,或者防禦和戰鬥概率有利所相關。
還有一種特別放鬆的惡魔後院,通過龍穴進入惡魔的後院,可以給仲魔進貢貢品,可以通過對話提升仲魔的好感度,而在惡魔的後院長椅上,男主也能暫時和青神脫離對話,在不同對話中可以獲取神的意志,加強合體的力量。而且還能通過與仲魔對話,會掉落不同的物品。
總結
《真女神轉生 V:Vengeance》是一款1+1=100接近無限分支的作品,遊戲從劇情體驗,玩法設定,地圖探索,支線任務,物品,跑圖上都是無可挑剔,筆者也是不知道如何用詞語形容這款遊戲了,只是後悔現在才第一次遊玩女神系列的作品,這款遊戲就像黑洞一樣,望不到頭的遊戲深度,真的每一處遊戲細節的體驗的淋漓盡致,遊戲還將各類遊戲的玩法集合在一起,無論是視覺類去體驗劇情環扣遊戲玩法惡魔物品設計上都直呼過癮,用一款遊戲的錢能玩出十款遊戲的超大杯驚喜感覺,如果你喜歡硬核策略收集視覺小說劇情回合制的遊戲的話,這一款遊戲千萬不能錯過了,如果要我給遊戲打個10分滿分的話,我會給遊戲打100分的評價,每一次遊玩都是新的體驗,怎麼玩都玩不膩,真正去體驗遊戲的美好,如同搭建積木,拼接拼圖似專心做一件事的滿足體驗反饋感一般,不是刷短視頻短暫空虛的快感。毫不誇張的說這款遊戲拯救了我的電子yw,讓我浮躁的內心可以平靜下來真正遊玩遊戲,迴歸玩遊戲的本真。
最後感謝steam鑑賞組自由評測為本次遊戲遊玩評測提供的激活碼,也歡迎各位玩家加入並順手點下關注小按鈕~謝謝大家