《真女神转生Ⅴ Vengeance》爽快体验重拾对游戏的热情


3楼猫 发布时间:2024-06-20 02:49:53 作者:Koa1a_ Language

《真女神转生Ⅴ Vengeance》爽快体验重拾对游戏的热情-第0张

游戏简言

真·女神转生Ⅴ Vengeance这是一款由ATLUS开发,SEGA发行的一款角色扮演RPG类的游戏,游戏集合了开放世界,角色扮演,回合制策略,收集养成等各种众多的好玩的元素,游戏在玩法上和设计上也是诚意满满,作为第一次游玩ATLUS的游戏作品,也去了解到女神系列各版本的差异,在真女神上世界观上是非常压抑,游戏画面也是非常黑暗,故事上恶魔横行末日世界这点也是从游玩时可以感受出来,加上非常多种类的恶魔养成和广阔地图收集,在游戏玩法也是较为硬核的回合制,加上恰到好处出现的音乐,这也使游玩游戏时身为玩家的我们也非常有沉浸感,如此高品质的游戏创作和各种优秀的玩法集于一身,游戏优秀的品质也能从游戏发售当天峰值人数超20万,玩家好评如潮可以看出这的确是一部优秀的游戏作品,那么话不多说,接下来就是游戏的详细体验。

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背景故事

故事发生在虚构的日本绳印学院高等科,围绕一名高三学生所展开的故事,游戏一开始我们的男主在梦中梦到一名少女,而在耀眼的少女灵魂前,给出了两个选项给我们,而是否牵起少女的手,这也会影响我们后续剧情的走向。而笔者我初次游玩选择了牵起少女的手,以复仇女神的故事开展游戏,而开始在梦中醒来,在老师的提示下让学生组队回家,也能看出这个游戏世界有着一股诡异的味道,而灰蒙蒙的世界和跟路人对话也代表了这个世界不太一般,而在男主和同学一块到了车站时,却发生了一件车站杀人事件,而男主通往回家的路上遭到了阻拦,在车站的尽头被一块蓝布挡住。而此时,男主在目睹和跟随太宰一郎进入隧道后,隧道的突然坍塌,也随着而来的是进入了魔界,而此时在走出黄金沙漠后,我们的男主遭到了一堆恶魔的围攻,而此时恶魔青神从天而降,与我们的男主合体成为了创毘,而此时故事才刚刚展开。

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游玩体验

游戏在玩法,画面,探索除了继承原来在NS平台《真·女神转生Ⅴ》玩法之外,还作出了众多的改进。在游戏运行十分的流畅的,游戏在优化上也是非常优秀,游玩的时候体验感受极好。这也是有可能游戏之前受限于NS的性能,而到了PC后就感觉流畅度上就像是性能溢出了,所以绝对不用担心在PC的运行体验。在难度上游戏还细心得为新手玩家和老手玩家设定三种不同的难度,无论哪种难度,制作组都贴心说明,而笔者我选择的是最简单的难度,的确颇为照顾第一次游玩的玩家。

游戏的故事情节也设计得非常连贯流畅,在游玩时,通过剧情阅读走向,穿插人物介绍,这也使游戏在游玩体验的没卡顿感,而游戏镜头的切换确实感觉像是看一部番剧或是电影一样,

游戏剧情开头不拖拉,剧情上把游戏操作,阅读剧情,新手教程,介绍玩法全部细分组小部分组成一个整体,这也让我不得不直呼设计得太过惟妙,就像是强迫症把所有东西整理好一样,不浪费一点时间,而最后随着剧情走向故事的末尾,穿插出游戏名字图标,恶魔正虎视眈眈地盯着你们。切不可忘记这一点台词下直接拉响故事的开头高潮这点确实要给满分评价。

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游戏在故事分支也是有各种选择,而笔者本次体验的只是复仇女神篇,更不用提还有创世女神篇的故事了。游戏在原版的一条故事线上新增了双路线,无论创世女神篇还是复仇女神篇,都是量大管饱,买一份游戏可以玩两份游戏的体验实在是太满足了。


而最核心的玩法就是地图上各种恶魔,除了《真·女神转生Ⅴ》中的恶魔,在游戏中总共有270多种恶魔,通过收集恶魔成为仲魔,逐渐壮大你的队伍,游戏还增加了由角色设计师土居政之新绘制的恶魔,以及过往作品中的恶魔。而在和恶魔战斗收集恶魔成为仲魔的玩法上,还能与恶魔对话,游戏在恶魔对话上也是非常用心,每个不同的恶魔的性格对话都不一样,而游戏获取恶魔的芳心,还要根据恶魔的对话去选择出最贴合对话的选项,除了选项以外,还能随机的根据对话给出恶魔索要的物品,但玩家也能和恶魔讲条件,但一切都是随机的,就像游戏说的那样,你永远无法猜得透恶魔的想法。而游戏还有恶魔合成功能,这感觉有点类似宝可梦的玩法,通过战斗提升等级通过,收集不断合成恶魔,而恶魔也随着男主战斗升级,可以获取非常多的技能。

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而地图上也是十分广阔,总共有4张地图等着去探索,每张地图都有不同的恶魔去等着玩家战斗和探索。地图上也会随机出各种有趣的支线任务,也让游戏有更多有趣玩法,在跑图上也是作了优化,游戏地图上有龙穴,这就类似其他游戏中的传送点,游戏在地图上就像剧情的设定一般,把每张地图上的每一块区域再细分,而每个细分的区域都有东西收集,不论是饮料机,还是御严,地图上在收集这块也是下足了功夫,还有云上地图可打开,从天上俯视地图,可以像现实中展开地图 一样查看坐标。游戏除了龙穴以外,还有红色祸径,可以给玩家在游戏地图上探索节省不少的时间。

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而玩法上是回合制的玩法,游戏还能通过主动攻击恶魔,比恶魔多一个先制攻击回合,简单来说就是玩家可以拥有两次回合,通过队伍的出手顺序,选择攻击,技能或者是使用物品,游戏在回合制也细分得可怕,不禁让我直呼一句太细节啦!在回合制上还加入了恶魔属性,每一种属性都互相克制,需要根据属性不同,使用不同的技能去相克,就像是每一个分支选项又带来几十种不同的平行分支一样。不仅如此,游戏还有力,体,魔,速,运,都代表着普通攻击和魔法攻击的提升,或者防御和战斗概率有利所相关。

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还有一种特别放松的恶魔后院,通过龙穴进入恶魔的后院,可以给仲魔进贡贡品,可以通过对话提升仲魔的好感度,而在恶魔的后院长椅上,男主也能暂时和青神脱离对话,在不同对话中可以获取神的意志,加强合体的力量。而且还能通过与仲魔对话,会掉落不同的物品。

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总结

《真女神转生 V:Vengeance》是一款1+1=100接近无限分支的作品,游戏从剧情体验,玩法设定,地图探索,支线任务,物品,跑图上都是无可挑剔,笔者也是不知道如何用词语形容这款游戏了,只是后悔现在才第一次游玩女神系列的作品,这款游戏就像黑洞一样,望不到头的游戏深度,真的每一处游戏细节的体验的淋漓尽致,游戏还将各类游戏的玩法集合在一起,无论是视觉类去体验剧情环扣游戏玩法恶魔物品设计上都直呼过瘾,用一款游戏的钱能玩出十款游戏的超大杯惊喜感觉,如果你喜欢硬核策略收集视觉小说剧情回合制的游戏的话,这一款游戏千万不能错过了,如果要我给游戏打个10分满分的话,我会给游戏打100分的评价,每一次游玩都是新的体验,怎么玩都玩不腻,真正去体验游戏的美好,如同搭建积木,拼接拼图似专心做一件事的满足体验反馈感一般,不是刷短视频短暂空虚的快感。毫不夸张的说这款游戏拯救了我的电子yw,让我浮躁的内心可以平静下来真正游玩游戏,回归玩游戏的本真。

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最后感谢steam鉴赏组自由评测为本次游戏游玩评测提供的激活码,也欢迎各位玩家加入并顺手点下关注小按钮~谢谢大家


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