遊戲設計方面:
1、修復了第1章中列車脫軌後補給未達到的問題。
2、修復了有時調用無效、無響應窗口的彈出窗口,導致玩家進度受阻的問題。
3、修復了 VIP 工作人員被拒絕在醫院內工作的問題,這些工作人員在進入下一章時會留在醫院內,可能會取代其他工作人員的位置並導致績效問題。
4、修復了挖掘隧道的問題:在黑暗中工作任務連續出現 2 次。
5、醫務人員將不再忽視康復帳篷中的傷員/死者(由於其他士兵的創傷性崩潰,這些人本可以到達那裡)
6、重新平衡改進、施工時間和成本
7、降低新單位的招聘成本
8、平衡了減少患者因手術而死亡時士氣損失的程度
9、修復了救護車有時在傷員被帶走後不開走
10、修復了一個極端情況,即某些建築物的升級可能無法驅逐經過它們的人,從而有效地阻擋他們
11、修復了大多數墓地條目,指出患者在運輸途中死亡,而實際上可能並非如此(這不具有追溯力)
懸停 0.4 秒後顯示工具提示,而不是像以前那樣 2 秒
12、修復了工程師,通過錯誤堆疊積極特徵獲得生產成本降低,並升級其工作站的生產成本降低
技術方面:
1、日常優化改進
2、修復了使用亞洲語言然後加載和更改語言時保存後出現的字體問題
3、16:10 分辨率應在設置中可見
4、修復了一個嚴重錯誤,該錯誤可能導致前往偵察地圖上的卡車在加載另一個存檔時中斷遊戲,需要重新啟動
5、修復了“幽靈救護車”(只會擋路並擋住道路的救護車)的問題,該問題可能在玩家關閉並再次打開遊戲後加載遊戲後生成(這不是追溯性的)
6、修復了一些臃腫的存檔無法正確加載的問題(希望不再膨脹)
7、修復了在主菜單中將教程更改為 ON 後加載帶有教程的遊戲關閉的問題,這可能會阻止玩家與建築物互動
8、修復了一些錯誤的加載狀態無法正確加載
9、修復了在加載遊戲後在墓地 UI 中查看時以白色矩形顯示面部死亡的 VIP 患者(這不是追溯性的)
10、修復了第 2 章中挖掘礦井期間 Arillery 攻擊後出現的黑屏問題
11、修復了被分配到與具有影響他人特性(例如“外向”)的工人相同的工作人員,在被分配到升級任務或特殊故事任務時可能會使遊戲崩潰
美術方面:
移除了工程倉庫第一層用牆夾住的槍管。
UI:
修復了 VIP 德國士兵患者的工作未在墓地 UI 中本地化的問題