游戏设计方面:
1、修复了第1章中列车脱轨后补给未达到的问题。
2、修复了有时调用无效、无响应窗口的弹出窗口,导致玩家进度受阻的问题。
3、修复了 VIP 工作人员被拒绝在医院内工作的问题,这些工作人员在进入下一章时会留在医院内,可能会取代其他工作人员的位置并导致绩效问题。
4、修复了挖掘隧道的问题:在黑暗中工作任务连续出现 2 次。
5、医务人员将不再忽视康复帐篷中的伤员/死者(由于其他士兵的创伤性崩溃,这些人本可以到达那里)
6、重新平衡改进、施工时间和成本
7、降低新单位的招聘成本
8、平衡了减少患者因手术而死亡时士气损失的程度
9、修复了救护车有时在伤员被带走后不开走
10、修复了一个极端情况,即某些建筑物的升级可能无法驱逐经过它们的人,从而有效地阻挡他们
11、修复了大多数墓地条目,指出患者在运输途中死亡,而实际上可能并非如此(这不具有追溯力)
悬停 0.4 秒后显示工具提示,而不是像以前那样 2 秒
12、修复了工程师,通过错误堆叠积极特征获得生产成本降低,并升级其工作站的生产成本降低
技术方面:
1、日常优化改进
2、修复了使用亚洲语言然后加载和更改语言时保存后出现的字体问题
3、16:10 分辨率应在设置中可见
4、修复了一个严重错误,该错误可能导致前往侦察地图上的卡车在加载另一个存档时中断游戏,需要重新启动
5、修复了“幽灵救护车”(只会挡路并挡住道路的救护车)的问题,该问题可能在玩家关闭并再次打开游戏后加载游戏后生成(这不是追溯性的)
6、修复了一些臃肿的存档无法正确加载的问题(希望不再膨胀)
7、修复了在主菜单中将教程更改为 ON 后加载带有教程的游戏关闭的问题,这可能会阻止玩家与建筑物互动
8、修复了一些错误的加载状态无法正确加载
9、修复了在加载游戏后在墓地 UI 中查看时以白色矩形显示面部死亡的 VIP 患者(这不是追溯性的)
10、修复了第 2 章中挖掘矿井期间 Arillery 攻击后出现的黑屏问题
11、修复了被分配到与具有影响他人特性(例如“外向”)的工人相同的工作人员,在被分配到升级任务或特殊故事任务时可能会使游戏崩溃
美术方面:
移除了工程仓库第一层用墙夹住的枪管。
UI:
修复了 VIP 德国士兵患者的工作未在墓地 UI 中本地化的问题