【PC遊戲】上個帕庫魚養殖模塊小改進版本


3樓貓 發佈時間:2023-09-11 12:53:51 作者:不會十萬伏特的鯉魚王 Language

本來是不打算出這種小改動版本的但是上個模塊直接被某人說是有重大的殘疾模塊,但我實測後發現一點問題沒有。

但在測試上個模塊的穩定性的時候閒著無聊就隨手在旁邊做了一個,這個主要是可以提高效率,但是提高的也有限可以多下幾顆蛋的水平,對於這種成長性模塊來說作用有限。

但是確實也算改進了一些東西,比如初始魚的年齡無所謂了,當然也不能太老到一顆蛋都下不了。

還是老樣子先看整體,後面再說設計思路。注意這個模塊只改了兩魚版本要是像養更多的魚用上一個版本的。

【PC遊戲】上個帕庫魚養殖模塊小改進版本-第0張

材料隨意,這裡用透氣轉只是為了演示。箱子裡放魚飼料。

【PC遊戲】上個帕庫魚養殖模塊小改進版本-第1張

左邊的裝載器放小動物蛋,右邊的兩個可以選擇一個帕庫魚片一個蛋殼怎麼走線看自己的基地需求。

【PC遊戲】上個帕庫魚養殖模塊小改進版本-第2張

自動化小動物傳感器選擇計小動物數量低於2,壓力板低於1千克。壓力板是和上面的軌道滑槽相連接的圖片裡可能看不清楚。

設計思路

其實整體思路和上一個差不太多,加了一個留種的機制。

為了方便理解我們把大水池名為精養區,小水池名為散養區,壓力板上面的那一格空間名為留種室。

蛋先經過留種室的軌道滑槽,如果留種室沒有東西壓力板輸出綠色信號開啟軌道滑槽,如果有就會關閉,蛋就會送往下一站也就是散養區。

蛋會直接在留種室孵化成魚,會掙扎因為沒有水但不會死,等到精養區的魚死亡數量小於2只,小動物傳感器就會打開機械氣閘,這樣子留種室的魚就會掙扎掉到下面的精養區完成補充,同時壓力板上的東西沒有了留種室的軌道滑槽會打開等待下一顆蛋。

效率提升在可以節省孵化時間或者魚的幼年期,代價就是隻能養2只魚,再多的話效率無法保證。

【PC遊戲】上個帕庫魚養殖模塊小改進版本-第3張

左邊的裝載器負責運送蛋,和拿出精養區的魚肉和蛋殼,但是夠不到留種室的蛋不會造成反覆拿。

【PC遊戲】上個帕庫魚養殖模塊小改進版本-第4張

右邊的裝載器負責給餵魚器加飼料和拿出留種室的蛋殼,讓蛋殼無法影響壓力板的判定。

這種小東西其實瞭解原理後很好改,模塊本來就是運用自己對遊戲的理解和技巧加以利用的產物。

但是不理解原理別改建築的位置,會導致模塊失效。

多觀察放置的位置的整體流程,自己也可以很容易設計自己喜歡和想要的模塊的。

誰新手都是學別人模塊過來的,但是隻有會了原理設計一些模塊不是難事。

這期就算水一期了,沒啥東西。#單人遊戲#


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